TheGamerBay Logo TheGamerBay

کلٹ فالوونگ: ایٹرنل فلیم | بارڈر لینڈز 2 | بطور ایکسٹن، واک تھرو، کوئی کمنٹری نہیں۔

Borderlands 2

تفصیل

بارڈر لینڈز 2 ایک پہلا شخص شوٹر ویڈیو گیم ہے جس میں رول پلے کرنے والے عناصر شامل ہیں، جسے گیئرباکس سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور جسے 2K گیمز نے شائع کیا ہے۔ ستمبر 2012 میں جاری ہونے والا، یہ اصل بارڈر لینڈز گیم کا سیکوئل ہے اور اپنے پیشرو کے شوٹنگ میکینکس اور آر پی جی طرز کی کردار کی ترقی کے انوکھے امتزاج پر مبنی ہے۔ یہ گیم پنڈورا نامی سیارے پر ایک متحرک، ڈسٹوپین سائنس فکشن کائنات میں ترتیب دی گئی ہے، جو خطرناک جنگلی حیات، ڈاکوؤں اور پوشیدہ خزانوں سے بھری ہوئی ہے۔ بارڈر لینڈز 2 کی ایک اہم خصوصیت اس کا مخصوص آرٹ اسٹائل ہے، جو سیل شیڈڈ گرافکس تکنیک استعمال کرتا ہے، جس سے گیم کو کامک بک جیسی شکل ملتی ہے۔ یہ جمالیاتی انتخاب نہ صرف گیم کو بصری طور پر ممتاز کرتا ہے بلکہ اس کے غیر متوازن اور مزاحیہ انداز کی تکمیل بھی کرتا ہے۔ کہانی ایک مضبوط کہانی کے ذریعے چلائی جاتی ہے، جہاں کھلاڑی چار نئے "والٹ ہنٹرز" میں سے ایک کا کردار ادا کرتے ہیں، ہر ایک منفرد صلاحیتوں اور مہارت کے درختوں کے ساتھ۔ والٹ ہنٹرز گیم کے مخالف، ہینڈسم جیک، ہائپیریئن کارپوریشن کے کرشماتی لیکن بے رحم سی ای او کو روکنے کی تلاش میں ہیں، جو اجنبی والٹ کے رازوں کو کھولنے اور "دی واریر" نامی ایک طاقتور ہستی کو آزاد کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ بارڈر لینڈز 2 میں گیم پلے اس کے لوٹ پر مبنی میکینکس سے مشخص ہوتا ہے، جو ہتھیاروں اور ساز و سامان کی ایک وسیع صف کے حصول کو ترجیح دیتا ہے۔ گیم میں طریقہ کار سے تیار کردہ بندوقوں کی ایک متاثر کن قسم موجود ہے، ہر ایک مختلف صفات اور اثرات کے ساتھ، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کھلاڑی مسلسل نئے اور دلچسپ گیئر تلاش کر رہے ہیں۔ لوٹ پر مبنی یہ طریقہ گیم کی دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت کا مرکز ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو تیزی سے طاقتور ہتھیاروں اور گیئر حاصل کرنے کے لیے تلاش کرنے، مشن مکمل کرنے اور دشمنوں کو شکست دینے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ بارڈر لینڈز 2 کوآپریٹو ملٹی پلیئر گیم پلے کو بھی سپورٹ کرتا ہے، جس سے چار کھلاڑیوں تک ٹیم بنا کر ایک ساتھ مشنوں کو حل کر سکتے ہیں۔ یہ کوآپریٹو پہلو گیم کی اپیل کو بڑھاتا ہے، کیونکہ کھلاڑی چیلنجوں پر قابو پانے کے لیے اپنی منفرد مہارتوں اور حکمت عملیوں کو ہم آہنگ کر سکتے ہیں۔ گیم کا ڈیزائن ٹیم ورک اور مواصلات کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جو اسے دوستوں کے لیے ایک مقبول انتخاب بناتا ہے جو انتشار پسند اور فائدہ مند مہمات میں ایک ساتھ شامل ہونا چاہتے ہیں۔ بارڈر لینڈز 2 کی کہانی مزاح، طنز اور یادگار کرداروں سے مالا مال ہے۔ رائٹنگ ٹیم، جس کی قیادت انتھونی برچ کر رہے تھے، نے ہوشیار مکالموں اور کرداروں کی ایک متنوع کاسٹ سے بھری ایک کہانی تیار کی، ہر ایک اپنی اپنی خصوصیات اور پس منظر کے ساتھ۔ گیم کا مزاح اکثر چوتھی دیوار کو توڑتا ہے اور گیمنگ ٹروپس پر مزاق اڑاتا ہے، جس سے ایک دلچسپ اور تفریحی تجربہ پیدا ہوتا ہے۔ مرکزی کہانی کے علاوہ، گیم ضمنی مشنوں اور اضافی مواد کا ایک مجموعہ پیش کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم پلے کے بے شمار گھنٹے فراہم کرتا ہے۔ وقت کے ساتھ ساتھ، مختلف ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (DLC) پیک جاری کیے گئے ہیں، جو گیم کی دنیا کو نئی کہانیوں، کرداروں اور چیلنجوں کے ساتھ وسعت دیتے ہیں۔ یہ توسیع، جیسے "ٹینی ٹینا کی ڈریگن کیپ پر حملہ" اور "کیپٹن سکارلیٹ اینڈ ہر پائریٹس بوٹی،" گیم کی گہرائی اور دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت کو مزید بڑھاتے ہیں۔ بارڈر لینڈز 2 کو اس کے جاری ہونے پر تنقیدی پذیرائی ملی، جس کی تعریف اس کے دلکش گیم پلے، مجبور کہانی اور مخصوص آرٹ اسٹائل کے لیے کی گئی۔ اس نے پہلے گیم کے ذریعہ رکھی گئی بنیاد پر کامیابی سے تعمیر کیا، میکینکس کو بہتر بنایا اور نئی خصوصیات متعارف کرائیں جو سیریز کے شائقین اور نئے آنے والوں دونوں کو پسند آئیں۔ مزاح، ایکشن اور آر پی جی عناصر کا اس کا امتزاج گیمنگ کمیونٹی میں ایک محبوب ٹائٹل کے طور پر اس کی حیثیت کو مضبوط کر چکا ہے، اور اسے اس کی جدت اور دیرپا اپیل کے لیے آج بھی منایا جاتا ہے۔ بارڈر لینڈز 2 کی وسیع کائنات میں، کھلاڑیوں کو بے شمار مشنوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو گیم کے مزاح، ایکشن اور کردار پر مبنی کہانیوں کے انوکھے امتزاج کو ظاہر کرتے ہیں۔ ان مشنوں میں سے ایک "کلٹ فالوونگ: ایٹرنل فلیم" ہے، ایک اختیاری مشن جو کھلاڑیوں کو فائر ہاک کے نام سے مشہور پراسرار کردار کے ارد گرد عجیب و غریب فرقے سے متعارف کراتا ہے، جو حقیقت میں اصل "بارڈر لینڈز" کا کردار للیتھ ہے۔ یہ مشن ان مشنوں کی ایک سیریز میں پہلا ہے جو فائر ہاک کے بچوں نامی ایک گروپ کی عجیب و غریب عبادت کی رسومات میں گہرائی سے ڈوبتا ہے، جس کی قیادت سنکی انسینریٹر کلیٹن کرتا ہے۔ "کلٹ فالوونگ: ایٹرنل فلیم" کا مقصد مزاحیہ اور تاریکی سے پرکنا ہے. للیتھ، جو غیر ارادی طور پر ایک فرقے کی حوصلہ افزائی کرتی ہے، کھلاڑی کو اس گروپ میں گھسنے کا کام سونپتی ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ ان کی سرگرمیاں سینکچری کے لوگوں کے لیے خطرہ ہیں یا نہیں۔ یہ مشن کھلاڑیوں کو "ہنٹنگ دی فائر ہاک" کہانی کے مشن کے دوران للیتھ کو بچانے کے بعد شروع ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو پھر انسینریٹر کلیٹن کو تلاش کرنا ہوگا، جو اہم مقصد فراہم کرتا ہے: فائرنگ کرنے والے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے ڈاکوؤں کو مار کر پانچ ڈاکوؤں کی راکھ جمع کرنا۔ یہ کام گیم کے غیر حقیقی اور ایکشن کے دستخطی امتزاج پر زور دیتا ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو ایک ایسے گروپ کے خلاف وحشیانہ تشدد میں مشغول ہونے کی ترغیب دی جاتی ہے جو بظاہر اپنے آپ کو جلانے میں خوشی محسوس کرتا ہے۔ مشن کی ساخت سیدھی لیکن دلکش ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی انسینریٹر کلیٹن کو ڈھونڈ لیتے ہیں، تو وہ انہیں ڈاکوؤں کو زندہ جلانے کی ہدایت کرتا ہے، جو مشن میں اخلاقی ابہام کی ایک تہہ شامل کرتا ہے۔ ڈاکو، جو آگ کے خلاف اپنی مزاحمت سے پہچانے جاتے ہیں، پہلے غیر عنصری ہتھیاروں سے کمزور کیے جانے چاہیئں، اس سے پہلے کہ فائرنگ کرنے وا...