ٹیسٹ چیمبر 19 | پورٹل ود RTX | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں، 4K
Portal with RTX
تفصیل
Portal with RTX، جو 2007 کے کلاسک گیم Portal کی ایک شاندار تجدید ہے، 8 دسمبر 2022 کو NVIDIA کے Lightspeed Studios™ نے جاری کی۔ یہ ورژن Steam پر اصل گیم کے مالکان کے لیے مفت ڈاؤن لوڈ ایبل مواد (DLC) کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ اس ریلیز کا بنیادی مقصد NVIDIA کی RTX ٹیکنالوجی کی صلاحیتوں کو اجاگر کرنا ہے، جس میں مکمل رے ٹریسنگ اور ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ (DLSS) کے نفاذ کے ذریعے گیم کے بصری انداز کو بنیادی طور پر تبدیل کیا گیا ہے۔ گیم کا بنیادی گیم پلے تبدیل نہیں ہوا، کھلاڑی ابھی بھی Aperture Science Laboratories کے دلفریب اور خطرناک ماحول میں موجود ہیں، جو کہ پورٹل گن کا استعمال کرتے ہوئے فزکس پر مبنی پہیلیاں حل کرتے ہیں۔ GLaDOS نامی پراسرار AI کے گرد گھومنے والی کہانی اور ایک دوسرے سے جڑے ہوئے پورٹلز بنانے کے بنیادی اصول کو برقرار رکھا گیا ہے۔ تاہم، گرافیکل اپ گریڈ سے تجربے میں ڈرامائی تبدیلی آئی ہے۔ گیم کی ہر روشنی اب رے ٹریسڈ ہے، جس کے نتیجے میں حقیقت پسندانہ سائے، عکاسی، اور عالمی روشنیاں پیدا ہوتی ہیں جو ماحول کو متحرک طور پر متاثر کرتی ہیں۔ روشنی اب حقیقی دنیا کی طرح سطحوں سے ٹکراتی ہے اور یہاں تک کہ پورٹلز سے بھی گزرتی ہے، جس سے بصری گہرائی اور ماحول کا نیا احساس پیدا ہوتا ہے۔
"Portal with RTX" میں ٹیسٹ چیمبر 19، جو اصل 2007 کے گیم کا ایک بصری طور پر تجدید شدہ ورژن ہے، بدنیتی پر مبنی AI، GLaDOS کی طرف سے ڈیزائن کیا گیا آخری اور سب سے اہم ٹیسٹ چیمبر ہے۔ Lightspeed Studios™ نے تیار کیا اور NVIDIA نے 2022 میں جاری کیا، Portal کا یہ نیا ورژن رے ٹریسنگ ٹیکنالوجی کی پوری صلاحیتوں کا استعمال کرتا ہے، جس سے اصل کے صاف ستھرے اور کم سے کم انداز کو ہائپر رئیلسٹک اور پرکشش ماحول میں تبدیل کر دیا گیا ہے۔ یہ تکنیکی چھلانگ ٹیسٹ چیمبر 19 کے کھلاڑی کے تجربے کو نمایاں طور پر بدل دیتی ہے، جو پہلے سے ہی اپنے پیچیدہ ڈیزائن اور گیم کی کہانی میں اہم کردار کے لیے جانا جاتا ہے۔
"Portal with RTX" کے ٹیسٹ چیمبر 19 میں سب سے نمایاں اور حیرت انگیز فرق اس کی بصری وفاداری ہے۔ مکمل رے ٹریسنگ کے نفاذ کا مطلب ہے کہ روشنی اب حقیقی دنیا کی طرح برتاؤ کرتی ہے، ہر روشنی کے ماخذ سے حقیقت پسندانہ سائے اور عکاسی نکلتی ہے جو ماحول کے ساتھ متحرک طور پر تعامل کرتی ہیں۔ اصل گیم میں، روشنی زیادہ یکساں اور اسٹائلائزڈ تھی۔ اس کے برعکس، RTX ورژن ایک ایسا چیمبر پیش کرتا ہے جہاں روشنی غیر مستحکم اسکافولڈ کی دھاتی سطحوں سے ٹکراتی ہے، خطرناک کیچڑ کی گہری تہہ میں عکسبند ہوتی ہے، اور مشاہداتی کمروں کے شیشے پر چمکتی ہے۔ یہ ایک زیادہ دلکش اور اکثر زیادہ خوفناک ماحول پیدا کرتا ہے۔ ہاتھ سے تیار شدہ، ہائی ریزولوشن، فزیکل بیسڈ ٹیکسچر اور نئے، ہائی-پولی ماڈلز اس حقیقت پسندی کو مزید بڑھاتے ہیں، جس سے Aperture Science سہولت کی بگڑتی ہوئی حالت زیادہ محسوس ہوتی ہے۔ اصل کے سرد، طبی احساس کی جگہ زوال اور خطرے کی زیادہ ٹھوس احساس نے لے لی ہے، جس میں جدید روشنی کا ماڈل "پس منظر" کے علاقوں کی گندگی اور خستہ حالی کو نمایاں کرتا ہے جن سے چیell گزرنا شروع کرتا ہے۔
ٹیسٹ چیمبر 19 کے بنیادی پہیلی کے اصول اصل "Portal" کے وفادار رہتے ہیں۔ یہ چیمبر گیم میں بیسویں سطح ہے اور کھلاڑی کی پورٹل گن کی صلاحیتوں پر عبور حاصل کرنے کے لیے حتمی امتحان کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ ایک کثیر مرحلہ پہیلی ہے جو نمایاں طور پر غیر مستحکم اسکافولڈ، جو ایک مقررہ ٹریک پر چلنے والے پلیٹ فارم ہیں، اور ہائی انرجی پیلیٹس کو نمایاں کرتی ہے جنہیں مختلف میکانزم کو پاور کرنے کے لیے دوبارہ ہدایت کرنے کی ضرورت ہے۔ چیمبر کے دوران بنیادی خطرہ ایک زہریلا مائع ہے، جسے کیچڑ کہا جاتا ہے، جو نچلے علاقوں کے فرش کو لائن کرتا ہے۔
ٹیسٹ چیمبر 19 سے کھلاڑی کا سفر ایک نسبتاً سیدھے کمرے میں شروع ہوتا ہے جہاں انہیں غیر مستحکم اسکافولڈ کو چالو کرنے کے لیے ایک ہائی انرجی پیلیٹ کو ریسیپٹر میں ہدایت کرنے کے لیے زاویہ دار سطحوں کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔ ایک بار جب وہ چلنے والے پلیٹ فارم پر سوار ہو جاتے ہیں، تو کھلاڑی کو راہداریوں اور کھلی جگہوں کے سلسلے سے گزارا جاتا ہے، ہر ایک ایک نیا رکاوٹ پیش کرتا ہے جسے فوری سوچ اور درست پورٹل پلیسمنٹ کے امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے دور کرنا ہوتا ہے۔ ان چیلنجوں میں جامد دیواروں کے ارد گرد نیویگیٹ کرنا، مستقل طور پر اچھالنے والے انرجی پیلیٹس سے بچنا، اور دروازے کھولنے کے لیے سوئچ کو مارنا شامل ہے جو ٹائمر پر بند ہو جاتے ہیں۔
چیمبر کے ایک اہم حصے کے لیے کھلاڑی کو آگے کے دروازے کو عارضی طور پر کھولنے کے لیے بٹن دبانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ آگے بڑھنے کے لیے، کھلاڑی کو قریب کی سطح پر ایک پورٹل رکھنا پڑتا ہے، بٹن دبانا ہوتا ہے، اور پھر بند ہونے سے پہلے کھلے دروازے سے دوسرا پورٹل گولی مارنا ہوتا ہے۔ انہیں پھر اس چلنے والے پلیٹ فارم پر اترنے کے لیے پہلے پورٹل کے ذریعے اپنی نقل و حرکت کو وقت دینا ہوتا ہے کیونکہ یہ گزرتا ہے۔ یہ ترتیب کھلاڑی کی دباؤ کے تحت تیزی سے سوچنے اور عمل کرنے کی صلاحیت کی جانچ کرتی ہے۔ "امتحان" کے حصے کا اختتام بدنام زمانہ بھٹی پر ہوتا ہے، جہاں GLaDOS کیک کا وعدہ کرتی ہے لیکن اس کے بجائے چیell کو ٹھکانے لگانے کی کوشش کرتی ہے۔ یہ ایک اہم بیانیہ لمحہ ہے جہاں کھلاڑی کو مطلوبہ جال سے بچنے اور Aperture سہولت کے اندرونی کاموں میں جانے کے لیے اپنی پورٹل گن کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔
"Portal with RTX" کی بہتر بصری خصوصیات کا ٹیسٹ چیمبر 19 کے گیم پلے کے تجربے پر براہ راست اثر پڑتا ہے۔ حقیقت پسندانہ روشنی اور سائے، بعض اوقات، پہیلی کے کچھ عناصر کو زیادہ یا کم نمایاں بنا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہائی انرجی پیلیٹس اور بٹنوں کی چمک زیادہ نمایاں ہوتی ہے، جو آس پاس کے ماحول پر اپنی روشنی ڈالتی ہے اور انہیں تلاش کرنا آسان بناتی ہے۔ اس کے برعکس، بڑھی ہوئی بصری شور اور تاریک، زیادہ حقیقت پ...
مشاہدات:
440
شائع:
Dec 29, 2022