ٹیسٹ چیمبر 10 | پورٹل ود RTX | واک تھرو، گیم پلے، بغیر تبصرہ، 4K
Portal with RTX
تفصیل
*Portal* with RTX، جو 8 دسمبر 2022 کو جاری کیا گیا، کلاسیکی 2007 کے پزل گیم *Portal* کا ایک اہم نظرثانی شدہ ورژن ہے۔ NVIDIA کے Lightspeed Studios™ نے تیار کردہ، یہ ورژن Steam پر اصل گیم کے مالکان کے لیے مفت ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (DLC) کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ اس ریلیز کا بنیادی مقصد NVIDIA کی RTX ٹیکنالوجی کی صلاحیتوں کو اجاگر کرنا ہے، جس نے مکمل رے ٹریسنگ اور ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ (DLSS) کے نفاذ کے ذریعے گیم کی بصری پیشکش کو بنیادی طور پر تبدیل کر دیا ہے۔
*Portal* کا بنیادی گیم پلے غیر تبدیل شدہ ہے۔ کھلاڑی اب بھی اپرچر سائنس لیبارٹریز کے جراثیم سے پاک اور خطرناک ماحول میں اپنا راستہ بناتے ہیں، جو کہ مشہور پورٹل گن کا استعمال کرتے ہوئے فزکس پر مبنی پہیلیاں حل کرتے ہیں۔ GLaDOS کے نام سے ایک پراسرار AI کے گرد گھومنے والی کہانی، اور ماحول کو عبور کرنے اور اشیاء کو چلانے کے لیے منسلک پورٹلز بنانے کی بنیادی میکانکس برقرار رکھی گئی ہیں۔ تاہم، بصری اوور ہال کی وجہ سے تجربہ ڈرامائی طور پر تبدیل ہو گیا ہے۔ گیم میں ہر لائٹ سورس اب رے ٹریسڈ ہے، جس کے نتیجے میں حقیقت پسندانہ سائے، عکاسی، اور گلوبل الیومینیشن ہوتے ہیں جو ماحول کو متحرک طور پر متاثر کرتے ہیں۔ روشنی اب سطحوں سے حقیقت پسندانہ طور پر اچھلتی ہے، اور خود پورٹلز سے بھی گزرتی ہے، جس سے بصری گہرائی اور توازن کی ایک نئی سطح شامل ہوتی ہے۔
اس بصری وفاداری کو حاصل کرنے کے لیے، Lightspeed Studios™ نے NVIDIA کے RTX Remix پلیٹ فارم کا استعمال کیا، جو موڈرز کو کلاسیکی گیمز میں رے ٹریسنگ شامل کرنے میں مدد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک ٹول ہے۔ اس میں نہ صرف رے ٹریسنگ کا نفاذ شامل تھا بلکہ گیم کے بہت سے اثاثوں کے لیے نئی، اعلی ریزولوشن والی بناوٹ اور زیادہ پولی ماڈل بنانا بھی شامل تھا۔ نتیجہ اصل کے زیادہ اسٹائلائزڈ اور بعض اوقات پرانے گرافکس کے مقابلے میں ایک نمایاں فرق ہے، جس میں سطحیں زیادہ فزیکی درست نظر آتی ہیں اور ماحول زیادہ ٹھوس محسوس ہوتا ہے۔
اس گرافیکل چھلانگ کو فعال کرنے والی ایک اہم ٹیکنالوجی NVIDIA کی DLSS ہے۔ یہ AI سے چلنے والی اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجی ڈیمانڈنگ رے ٹریسنگ اثرات کو فعال کرنے کے ساتھ قابلِ سماعت فریم ریٹ کو برقرار رکھنے کے لیے اہم ہے۔ GeForce RTX 40 سیریز گرافکس کارڈز والے صارفین کے لیے، گیم DLSS 3 کو سپورٹ کرتا ہے، جو کارکردگی کو نمایاں طور پر بڑھا سکتا ہے۔ اگرچہ گیم کسی بھی رے ٹریسنگ کے قابل GPU کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، غیر NVIDIA ہارڈ ویئر پر کارکردگی تنازعہ کا موضوع رہی ہے۔
اجرا کے بعد، *Portal* with RTX کو کھلاڑیوں کی جانب سے ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا۔ اگرچہ بصری بہتری کو ان کی تکنیکی متاثر کن ہونے کی وجہ سے وسیع پیمانے پر سراہا گیا، کچھ نقادوں اور کھلاڑیوں نے محسوس کیا کہ نئی روشنی اور بناوٹ نے اصل گیم کے مخصوص فن کے انداز اور ماحول کو تبدیل کر دیا ہے۔ مزید برآں، گیم کی ڈیمانڈنگ ہارڈ ویئر کی ضروریات بہت سے لوگوں کے لیے ایک بڑی رکاوٹ تھیں، یہاں تک کہ طاقتور سسٹم بھی DLSS کی مدد کے بغیر اعلی ریزولوشنز پر ہموار کارکردگی حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کر رہے تھے۔ سسٹم کی ضروریات میں کم از کم NVIDIA GeForce RTX 3060 اور 16 GB RAM کی فہرست دی گئی ہے۔ ان تنقیدوں کے باوجود، *Portal* with RTX ایک پیارے کلاسیکی پر جدید رینڈرنگ تکنیکوں کے تبدیلی کے امکان کا ایک دلکش مظاہرہ ہے، جو اپرچر سائنس کی دنیا کا تجربہ کرنے کا ایک بصری طور پر شاندار نیا طریقہ پیش کرتا ہے۔
*Portal with RTX* کی دنیا میں ٹیسٹ چیمبر 10، اپرچر سائنس انrichment سینٹر میں کھلاڑی کے سفر میں ایک اہم موڑ کی نشاندہی کرتا ہے۔ یہ وہ لیول ہے جو "فلنگ" کے اہم تصور کو متعارف کراتا ہے، ایک گیم پلے میکینک جو پورٹلز کے ذریعے مومینٹم کے تحفظ پر منحصر ہے۔ 2022 میں *Portal with RTX*، Lightspeed Studios™ کی تیار کردہ اور NVIDIA کی شائع کردہ، کلاسک گیم کے بصری طور پر دوبارہ تصور کردہ ورژن کی ریلیز کے ساتھ، یہ مشہور ٹیسٹ چیمبر جدید رینڈرنگ ٹیکنالوجی کا ایک شاندار مظاہرہ بن گیا ہے۔ اگرچہ بنیادی پہیلی کا ڈیزائن غیر تبدیل شدہ رہتا ہے، مکمل رے ٹریسنگ، اعلی ریزولوشن والی بناوٹ، اور بہتر 3D ماڈلز کے نفاذ ایک ڈرامائی طور پر مختلف اور زیادہ عمیق تجربہ فراہم کرتا ہے۔
ٹیسٹ چیمبر 10 کے چیلنج کا بنیادی حصہ تین الگ الگ کمروں میں تقسیم ہے، ہر ایک مومینٹم کے استعمال کو بڑھاتا ہے۔ پہلا کمرہ ایک بنیادی تعارف کے طور پر کام کرتا ہے، جس میں کھلاڑی کو فرش پر ایک پورٹل رکھنے اور دیوار پر بلند مقام پر ایک اورنج پورٹل کے ذریعے پہلے ناقابل رسائی کنارے تک پہنچنے کے لیے کافی اونچائی حاصل کرنے کے لیے اس سے گزرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ دوسرا کمرہ اس پر توسیع کرتا ہے، ایک بہت بڑا خلا پیش کرتا ہے جس کے لیے کراس کرنے کے لیے افقی مومینٹم پیدا کرنے کے لیے ایک پورٹل میں نمایاں زوال کی ضرورت ہوتی ہے۔ آخری اور سب سے پیچیدہ کمرے میں ایک گہرا گڑھا ہے جس کے نچلے حصے میں ایک اورنج پورٹل ہے۔ یہاں، کھلاڑی کو احتیاط سے چلنے والے وال پینل پر ایک نیلا پورٹل رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے جو گڑھے کے اوپر پھیلتا ہے، اور پھر باہر نکلنے کے لیے اوپر کی طرف پلیٹ فارمز تک پہنچنے کے لیے نیچے اورنج پورٹل میں اپنے چھلانگوں کا وقت نکالنا ہوتا ہے۔ پہیلیاں کا یہ سلسلہ ایک بنیادی سبق سکھاتا ہے جسے گیم کے باقی حصوں میں لاگو کیا جائے گا: "تیز چیز اندر جاتی ہے، تیز چیز باہر آتی ہے۔"
*Portal with RTX* میں، اصل گیم کی جراثیم سے پاک، کلینیکل جمالیات کو شاندار طور پر حقیقت پسندانہ روشنی اور سایہ کی دنیا سے بدل دیا گیا ہے۔ یہ پاتھ ٹریسنگ کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے، جو رے ٹریسنگ کا ایک جدید روپ ہے جو روشنی کے جسمانی رویے کی غیر معمولی درستگی کے ساتھ نقل کرتا ہے۔ اوپری فلوروسینٹ پینلز سے لے کر خود پورٹلز کی چمک تک ہر لائٹ سورس، جسمانی طور پر درست سائے ڈالتا ہے اور ماحول...
مشاہدات:
115
شائع:
Dec 20, 2022