ٹیسٹ چیمبر 02 | پورٹل ود RTX | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں، 4K
Portal with RTX
تفصیل
"Portal with RTX" ایک کلاسیکی 2007 پزل-پلیٹ فارم گیم، "Portal" کا ایک شاندار دوبارہ تصور ہے، جسے 8 دسمبر 2022 کو جاری کیا گیا۔ NVIDIA کے Lightspeed Studios™ نے اسے تیار کیا ہے اور یہ Steam پر اصل گیم کے مالکان کے لیے مفت DLC کے طور پر دستیاب ہے۔ اس کے اجراء کا بنیادی مقصد NVIDIA کی RTX ٹیکنالوجی کی صلاحیتوں کو نمایاں کرنا ہے، جو مکمل رے ٹریسنگ اور ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ (DLSS) کے نفاذ کے ذریعے گیم کی بصری پیشکش کو بنیادی طور پر تبدیل کرتی ہے۔
"Portal" کا بنیادی گیم پلے غیر تبدیل شدہ ہے۔ کھلاڑی اب بھی Aperture Science Laboratories کی صاف ستھری اور خوفناک دنیا میں تشریف فرما ہوتے ہیں، جو مشہور پورٹل گن کا استعمال کرتے ہوئے فزکس پر مبنی پہیلیاں حل کرتے ہیں۔ GLaDOS نامی ایک پراسرار AI کے گرد گھومنے والی کہانی، اور ماحول میں گھومنے پھرنے اور اشیاء کو ہیر پھیر کرنے کے لیے باہمی منسلک پورٹلز بنانے کے بنیادی طریقے محفوظ ہیں۔ تاہم، گرافیکل اوور ہال کے ذریعے تجربہ کو نمایاں طور پر تبدیل کیا گیا ہے۔ گیم کی ہر روشنی کا ذریعہ اب رے ٹریس کیا گیا ہے، جس کے نتیجے میں حقیقت پسندانہ سائے، عکاسی، اور عالمی الومینیشن پیدا ہوتی ہے جو ماحول کو متحرک طور پر متاثر کرتی ہے۔ روشنی اب سطحوں سے حقیقت پسندانہ طور پر ٹکراتی ہے، اور پورٹلز سے بھی گزرتی ہے، جو بصری گہرائی اور وسرجن کی ایک نئی پرت کا اضافہ کرتی ہے۔
اس بصری وفاداری کو حاصل کرنے کے لیے، Lightspeed Studios™ نے NVIDIA کے RTX Remix پلیٹ فارم کا استعمال کیا، جو ایک ایسا ٹول ہے جو موڈرز کو کلاسک گیمز میں رے ٹریسنگ شامل کرنے میں مدد فراہم کرتا ہے۔ اس میں نہ صرف رے ٹریسنگ کا نفاذ شامل تھا بلکہ بہت سے ان-گیم اثاثوں کے لیے نئی، اعلی ریزولوشن بناوٹ اور اعلی-پولی ماڈلز بنانا بھی شامل تھا۔ نتیجے کے طور پر، یہ اصل کے زیادہ سٹائلائزڈ اور بعض اوقات پرانے گرافکس کے مقابلے میں ایک واضح تضاد پیش کرتا ہے، جس میں سطحیں زیادہ فزیکلی درست نظر آتی ہیں اور ماحول زیادہ ٹھوس محسوس ہوتا ہے۔
اس گرافیکل چھلانگ کو فعال کرنے والی ایک اہم ٹیکنالوجی NVIDIA کی DLSS ہے۔ یہ AI سے چلنے والی اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجی مطالبہ کرنے والے رے ٹریسنگ اثرات کو فعال رکھنے کے ساتھ قابلِ ترسیل فریم ریٹ کو برقرار رکھنے کے لیے اہم ہے۔ GeForce RTX 40 سیریز کے گرافکس کارڈ والے صارفین کے لیے، گیم DLSS 3 کو سپورٹ کرتا ہے، جو کارکردگی کو نمایاں طور پر بڑھا سکتا ہے۔ اگرچہ گیم کسی بھی رے ٹریسنگ کے قابل GPU کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، غیر NVIDIA ہارڈ ویئر پر کارکردگی متنازعہ رہی ہے۔
اس کے اجراء پر، "Portal with RTX" کو کھلاڑیوں کی طرف سے ملا جلا ردعمل ملا۔ اگرچہ بصری بہتریوں کو ان کی تکنیکی متاثر کن صلاحیتوں کے لیے وسیع پیمانے پر سراہا گیا، کچھ ناقدین اور کھلاڑیوں نے محسوس کیا کہ نئی روشنی اور بناوٹ نے اصل گیم کے مخصوص فن پاروں کے انداز اور ماحول کو بدل دیا ہے۔ مزید برآں، گیم کے مطالبہ کرنے والے ہارڈ ویئر کی ضروریات بہت سے لوگوں کے لیے ایک بڑی رکاوٹ تھیں، یہاں تک کہ طاقتور سسٹم بھی DLSS کی مدد کے بغیر اعلی ریزولوشنز پر ہموار کارکردگی حاصل کرنے میں جدوجہد کر رہے تھے۔
"Portal with RTX" میں ٹیسٹ چیمبر 02، جو کہ اصل گیم کے مالکان کے لیے ایک مفت DLC ہے جسے Lightspeed Studios™ نے تیار کیا ہے اور NVIDIA نے شائع کیا ہے، ایک کلاسیکی اور پیارے پزل ماحول پر جدید رینڈرنگ ٹیکنالوجیز کا ایک شاندار مظاہرہ کرتا ہے۔ اگرچہ چیمبر کا بنیادی ڈھانچہ اور پزل 2007 کے اصل اجراء کے مقابلے میں بالکل یکساں ہیں، بصری اور ماحولیاتی اوور ہال گہرا ہے، جو اصل کے صاف ستھرے اور کسی حد تک پرانے انداز کو ایک ہائپر-حقیقت پسندانہ اور گہرے عمیق جگہ میں تبدیل کر دیتا ہے۔ یہ تبدیلی بنیادی طور پر مکمل رے ٹریسنگ، فزیکلی بیسڈ میٹریلز، اور NVIDIA کی DLSS ٹیکنالوجی کے نفاذ کے ذریعے حاصل کی گئی ہے، جو اجتماعی طور پر اس ابتدائی گیم لیول کے بارے میں کھلاڑی کے تجربے کو دوبارہ متعین کرتی ہے۔
ٹیسٹ چیمبر 02 کا بنیادی گیم پلے غیر تبدیل شدہ ہے؛ کھلاڑیوں کو Aperture Science Handheld Portal Device کے سنگل-پورٹل ورژن سے متعارف کرایا جاتا ہے اور انہیں ایک سادہ ماحولیاتی پزل کو حل کرنے کے لیے اسے استعمال کرنا پڑتا ہے۔ مقصد پورٹل گن حاصل کرنا اور پھر بلند راستے تک پہنچنے کے لیے اسے ایک نیلے رنگ کے پورٹل کے ذریعے استعمال کرنا ہے۔ مشہور اورنج پورٹل پہلے سے رکھا ہوا ہے، اور یہ پزل گیم کی بنیادی میکانیکیات کا ایک نرم تعارف فراہم کرتا ہے۔ "Portal with RTX" میں، اس واقف جگہ کے ہر عنصر کو اس کی بصری وفاداری میں ڈرامائی بہتری کے ذریعے دوبارہ سیاق و سباق میں پیش کیا گیا ہے۔
ٹیسٹ چیمبر 02 میں سب سے زیادہ فوری طور پر قابلِ توجہ تبدیلی روشنی ہے۔ مکمل رے ٹریسنگ، یا پاتھ ٹریسنگ، روشنی کے جسمانی رویے کی اس درستگی کے ساتھ نقالی کرتی ہے جو اصل گیم میں ناممکن تھی۔ ہر روشنی کا ذریعہ، اوپری فلوروسینٹ پینلز سے لے کر پورٹلز کی چمک تک، حقیقت پسندانہ، نرم سائے کاسٹ کرتا ہے جو کمرے کی جیومیٹری کے ساتھ درست طریقے سے تعامل کرتے ہیں۔ یہ ایک ایسی گہرائی اور جہتی احساس پیدا کرتا ہے جو اصل میں غائب تھا، جہاں روشنی زیادہ تر پہلے سے بنی ہوئی اور یکساں تھی۔ اصل چیمبر کے صاف، کلینیکل احساس کی جگہ ایک زیادہ باریک اور موڈی ماحول نے لے لی ہے۔ کونے اور دراڑیں جو کبھی روشن تھیں اب نرم، قدرتی نظر آنے والے سائے میں آتی ہیں، جو ماحول کو زیادہ حقیقت پسندی کی سطح فراہم کرتی ہیں۔ روشنی کھلاڑی کی نقل و حرکت کے ساتھ متحرک طور پر بھی تعامل کرتی ہے۔ جیسا کہ چیلی جگہ پر تشریف لے جاتی ہے، اس کا سایہ حقیقت پسندانہ انداز میں لمبا ہوتا ہے اور مڑتا ہے، جو کھلاڑی کو گیم کی دنیا میں مزید مضبوطی سے گراؤنڈ کرتا ہے۔
ٹیسٹ چیمبر 02 میں ایک اور اہم بہتری فزیکلی بیسڈ، ہائی ریزولوشن بناوٹ کا استعمال ہے۔ اصل کی بے ذائقہ، تقریباً بناوٹ کے بغی...
مشاہدات:
42
شائع:
Dec 12, 2022