ٹیسٹ چیمبر 01 | Portal with RTX | واک تھرو، گیم پلے، کوئی کمنٹری نہیں، 4K
Portal with RTX
تفصیل
"Portal with RTX" ایک کلاسک 2007 کے پہیلی والے گیم، "Portal" کا ایک شاندار دوبارہ تصور ہے، جسے 8 دسمبر 2022 کو ریلیز کیا گیا۔ NVIDIA کے Lightspeed Studios™ نے تیار کیا، یہ ورژن Steam پر اصل گیم کے مالکان کے لیے مفت ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (DLC) کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ اس ریلیز کا بنیادی مقصد NVIDIA کی RTX ٹیکنالوجی کی صلاحیتوں کو نمایاں کرنا ہے، جس نے فل ری ٹریسنگ اور ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ (DLSS) کے نفاذ کے ذریعے گیم کی بصری پیشکش کو بنیادی طور پر تبدیل کر دیا ہے۔
"Portal" کا بنیادی گیم پلے غیر تبدیل شدہ رہتا ہے۔ کھلاڑی ابھی بھی سقمند اور خطرناک Aperture Science Laboratories کے ذریعے تشریف لے جاتے ہیں، مشہور پورٹل گن کا استعمال کرتے ہوئے فزکس پر مبنی پہیلیاں حل کرتے ہیں۔ GLaDOS، ایک پراسرار AI، کے گرد گھومنے والی کہانی، اور ماحول کو عبور کرنے اور اشیاء کو سنبھالنے کے لیے باہمی جڑے ہوئے پورٹلز بنانے کی بنیادی میکانکس کو برقرار رکھا گیا ہے۔ تاہم، بصری اوور ہال کے تجربے میں نمایاں تبدیلی آئی ہے۔ گیم میں ہر روشنی کا ذریعہ اب ری ٹریسڈ ہے، جو حقیقت پسندانہ سائے، عکاسی، اور گلوبل الیومینیشن کا باعث بنتا ہے جو ماحول کو متحرک طور پر متاثر کرتے ہیں۔ روشنی اب سطحوں سے حقیقت پسندانہ طور پر اچھلتی ہے، اور یہاں تک کہ پورٹلز کے ذریعے بھی سفر کرتی ہے، جو بصری گہرائی اور وسرجن کی ایک نئی سطح کا اضافہ کرتی ہے۔
اس بصری فائیڈیلیٹی کو حاصل کرنے کے لیے، Lightspeed Studios™ نے NVIDIA کے RTX Remix پلیٹ فارم کا استعمال کیا، جو ایک ایسا ٹول ہے جو موڈرز کو کلاسیکی گیمز میں ری ٹریسنگ شامل کرنے میں مدد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس میں نہ صرف ری ٹریسنگ کو نافذ کرنا شامل تھا بلکہ گیم میں بہت سے اثاثوں کے لیے نئے، ہائی ریزولوشن کے ٹیکسچر اور ہائی-پولی ماڈلز بنانا بھی شامل تھا۔ اس کا نتیجہ اصل کے زیادہ اسٹائلائزڈ اور کبھی کبھار پرانی گرافکس کے مقابلے میں ایک واضح تضاد ہے، جس میں سطحیں زیادہ جسمانی طور پر درست نظر آتی ہیں اور ماحول زیادہ ٹھوس محسوس ہوتا ہے۔
اس گرافیکل چھلانگ کو فعال کرنے والی ایک اہم ٹیکنالوجی NVIDIA کی DLSS ہے۔ یہ AI سے چلنے والی اپسکیلنگ ٹیکنالوجی ری ٹریسنگ اثرات کو فعال رکھنے کے ساتھ کھیلنے کے قابل فریم ریٹ کو برقرار رکھنے کے لیے اہم ہے۔ GeForce RTX 40 سیریز کے گرافکس کارڈ والے صارفین کے لیے، گیم DLSS 3 کو سپورٹ کرتا ہے، جو کارکردگی کو نمایاں طور پر بڑھا سکتا ہے۔ اگرچہ گیم کسی بھی ری ٹریسنگ کے قابل GPU کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے، غیر NVIDIA ہارڈ ویئر پر کارکردگی تنازعہ کا ایک نقطہ رہی ہے۔
اس کی ریلیز پر، "Portal with RTX" کو کھلاڑیوں کی طرف سے ملے جلے رد عمل کا سامنا کرنا پڑا۔ اگرچہ بصری بہتریوں کو ان کی تکنیکی متاثر کن ہونے کی وجہ سے وسیع پیمانے پر سراہا گیا، کچھ ناقدین اور کھلاڑیوں نے محسوس کیا کہ نئی روشنی اور ٹیکسچر نے اصل گیم کے مخصوص فن کے انداز اور ماحول کو تبدیل کر دیا ہے۔ مزید برآں، گیم کی مطالبہ کرنے والی ہارڈ ویئر کی ضروریات بہت سے لوگوں کے لیے ایک بڑی رکاوٹ تھیں، یہاں تک کہ طاقتور نظام بھی DLSS کی مدد کے بغیر اعلی ریزولوشن پر ہموار کارکردگی حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کر رہے تھے۔
"Portal with RTX" کی دنیا میں ٹیسٹ چیمبر 01، 2022 میں ڈویلپر Lightspeed Studios™ اور پبلشر NVIDIA کی ریلیز، ایک کلاسک اور محبوب پہیلی گیم پر جدید رینڈرنگ تکنیکوں کی تبدیلی کی طاقت کا ایک شاندار مظاہرہ کے طور پر کام کرتا ہے۔ اگرچہ ٹیسٹ چیمبر کا بنیادی پہیلی اصل "Portal" کے سچائی پر قائم ہے، فل ری ٹریسنگ، ہائی ریزولوشن ٹیکسچر، اور بہتر ماڈلز کے نفاذ سے تجربے میں بنیادی طور پر تبدیلی آئی ہے، جس سے ایک بصری طور پر بھرپور اور عمیق ماحول پیدا ہوا ہے جو اس کے پیشرو کے مقابلے میں ایک نمایاں تضاد ہے۔
ٹیسٹ چیمبر 01 کی بنیادی پہیلی سادہ اور خوبصورت ہے، جو کھلاڑی کو پورٹلز کے تصور اور اشیاء کے ساتھ ان کے تعامل سے متعارف کروانے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے۔ کھلاڑی کو ویٹڈ سٹوریج کیوب حاصل کرنا ہوگا اور اسے باہر نکلنے کے دروازے کھولنے کے لیے ایک بڑے سرخ بٹن پر رکھنا ہوگا۔ چیلنج یہ ہے کہ کیوب اور بٹن الگ، شیشے سے بند کمروں میں ہیں۔ مرکزی علاقے میں ایک واحد، جامد اورنج پورٹل موجود ہے، جب کہ ایک نیلا پورٹل کیوب والے کمرے، بٹن والے کمرے، اور ایگزٹ والے کمرے کے درمیان گردش کرتا ہے۔ کھلاڑی کو کیوب تک رسائی حاصل کرنے، اسے واپس لانے، اور پھر پہیلی کو حل کرنے کے لیے اسے بٹن کے کمرے میں منتقل کرنے کے لیے اورنج پورٹل کے ذریعے اپنی حرکات کا وقت متعین کرنا ہوگا۔
"Portal with RTX" میں، یہ سیدھی آزمائش ایک دم توڑ دینے والے بصری تماشے میں بلند ہو گئی ہے۔ سب سے اہم تبدیلی روشنی ہے۔ فل ری ٹریسنگ حقیقت پسندانہ روشنی کے اچھال اور عکاسیوں کی اجازت دیتا ہے، جس سے پہلے کے سقیم اور یکساں طور پر روشن چیمبر کا احساس مکمل طور پر بدل جاتا ہے۔ چیمبر کے چمکدار عناصر، جیسے کہ پورٹل گن اور خود پورٹلز سے روشنی، اب متحرک اور نرم سائے ڈالتی ہے، جو اصل کے روشنی کے نظام کے ساتھ ممکن نہیں تھا اس طرح اشیاء کو ماحول میں زمین دیتی ہے۔ روشنی دھاتی سطحوں پر حقیقت پسندانہ طور پر عکاسی کرتی ہے، جو گہرائی اور ٹھوس پن کا احساس پیدا کرتی ہے۔ یہاں تک کہ کمروں کو جدا کرنے والا شیشہ بھی ایک اہم بصری عنصر بن جاتا ہے، روشنی جسمانی طور پر درست طریقے سے اس کے ذریعے مڑتی اور بکھرتی ہے، جو ایک الگ، علیحدہ جگہ میں دیکھنے کے احساس کو بڑھاتا ہے۔
ٹیسٹ چیمبر 01 میں ٹیکسچر اور ماڈلز کو بھی مکمل طور پر دوبارہ بنایا گیا ہے۔ اصل گیم کی ایک وقت کی چپٹی اور کچھ حد تک پرانی سطحوں کو ہائی ریزولوشن، جسمانی طور پر مبنی ٹیکسچر سے بدل دیا گیا ہے جو روشنی پر حقیقت پسندانہ رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔ کنکریٹ کی دیواروں میں اب ٹھوس کھردری ہے، اور دھاتی پینل ایک قائل چمک کے ساتھ چمکتے ہیں۔ ویٹڈ سٹوریج کیوب خود ایک س...
مشاہدات:
72
شائع:
Dec 11, 2022