TheGamerBay Logo TheGamerBay

آگے کا راستہ | کنگڈم کرونیکلز 2 | گیم پلے، بغیر تبصرے کے

Kingdom Chronicles 2

تفصیل

"Kingdom Chronicles 2" ایک عام حکمت عملی اور وقت کے انتظام پر مبنی گیم ہے جسے Aliasworlds Entertainment نے تیار کیا ہے۔ یہ اپنے پیشرو کا براہ راست سیکوئل ہے، جو ان بنیادی میکینکس کو برقرار رکھتا ہے جنہوں نے اس کی تعریف کی، ساتھ ہی ایک نیا کیمپین، بہتر گرافکس، اور چیلنجز کا ایک نیا سیٹ پیش کرتا ہے۔ یہ ریسورس مینجمنٹ کے شعبے سے تعلق رکھتا ہے، جہاں کھلاڑیوں کو مواد اکٹھا کرنے، عمارتیں بنانے، اور مقررہ وقت میں رکاوٹوں کو دور کرنے کے لیے کلک کرنا پڑتا ہے۔ اس گیم کی کہانی ایک کلاسک فینٹسی ایڈونچر کی شکل میں ہے، جس میں ہیرو جان بریو کو ایک بار پھر اپنے وطن کو خطرے میں پایا جاتا ہے۔ اس بار، ریاست کا امن گرجتے ہوئے اورکس کے حملے کی وجہ سے درہم برہم ہو گیا ہے جنہوں نے شہزادی کو اغوا کر لیا ہے اور زمین پر تباہی مچا دی ہے۔ گیم کا ڈھانچہ ایک "اورک تعاقب" کی صورت میں ہے، جہاں جان بریو اور اس کے ساتھیوں کو مختلف مناظر سے گزرنا پڑتا ہے۔ "Across the Pass" کا عنوان، "Kingdom Chronicles 2" کا اٹھارھواں ایپی سوڈ ہے، جو ایک عام حکمت عملی اور وقت کے انتظام پر مبنی گیم ہے۔ یہ گیم کا ایک درمیانی مرحلہ ہے اور کھلاڑیوں کو وسائل کے انتظام اور دفاعی جنگی حکمت عملی کو متوازن کرنے کی صلاحیت کا اہم امتحان لیتا ہے۔ جہاں گیم کے ابتدائی مراحل میں بنیادی طور پر لکڑی، خوراک اور پتھر جمع کرنے کے معاشی پہلوؤں پر توجہ دی جاتی ہے، وہیں ایپی سوڈ 18 ایک زیادہ جارحانہ ماحولیاتی اور فوجی چیلنج متعارف کراتا ہے۔ اس کے لیے کھلاڑیوں کو کامیابی حاصل کرنے کے لیے سکرپٹڈ واقعات اور مخصوص پہیلی نما رکاوٹوں سے گزرنا پڑتا ہے۔ "Across the Pass" کا مرکزی مقصد، گیم کے بنیادی ڈھانچے کے مطابق، ہیرو کو اگلے مرحلے تک پہنچنے کی اجازت دینے کے لیے سڑک کو صاف کرنا ہے۔ تاہم، ایپی سوڈ 18 اس میں مخصوص میکانزم شامل کرتا ہے جو کہ معیاری "تعمیر اور اپ گریڈ" کے بہاؤ کو متاثر کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو خوراک، لکڑی، پتھر اور سونا جیسے چار بنیادی وسائل کا انتظام کرنا ہوتا ہے، جبکہ تین قسم کے یونٹس کی ہدایت بھی کرنی ہوتی ہے: تعمیر کے لیے مزدور، تجارت اور سونے کی وصولی کے لیے کلرک، اور لڑائی کے لیے سپاہی۔ اس ایپی سوڈ کی ایک نمایاں خصوصیت "پتھر کا بازو" ہے، جو ایک میکینیکل یا جادوئی ماحولیاتی رکاوٹ ہے جو پیش قدمی کو روکتی ہے۔ اسے بے اثر کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ایک مخصوص لیور کو تلاش کرنا اور مرمت کرنا پڑتا ہے۔ یہ میکانزم کاموں کو ترجیح دینے پر مجبور کرتا ہے؛ کھلاڑی محض تیزی سے کام نہیں کر سکتے بلکہ پہلے انفراسٹرکچر (لیور) کو محفوظ کرنا ہوگا جو راستے کو کنٹرول کرتا ہے۔ "Across the Pass" کی سب سے اہم خاصیت، اور وہ پہلو جو اکثر بے خبر کھلاڑیوں کو الجھا دیتا ہے، وہ سونے کی کان کے ساتھ ایک سکرپٹڈ دشمنی کا واقعہ ہے۔ گیم کے دوران، دشمن یونٹس خاص طور پر کھلاڑی کی سونے کی کان کو نشانہ بناتے ہوئے حملہ کریں گے اور اسے تباہ کر دیں گے۔ قدرتی طور پر، کھلاڑی کا پہلا خیال سونے کی آمدنی کو بحال کرنے کے لیے کان کی فوری مرمت کے لیے مزدور بھیجنا ہوگا۔ تاہم، اس سطح کے لیے تجربہ کار حکمت عملی ایک مختلف نقطہ نظر کا تقاضہ کرتی ہے: **کان کی فوری مرمت نہ کریں۔** دشمن حملہ جاری رکھیں گے، جس سے کوئی بھی مرمت وسائل اور وقت کا ضیاع ثابت ہوگی۔ اس کے بجائے، بہترین حکمت عملی کے لیے ضروری ہے کہ پہلے دفاعی ٹاورز (بیریگ یا واچ ٹاورز) بنائے جائیں تاکہ دشمن کی لہر کو دبایا جا سکے۔ صرف دفاعی نظام قائم ہونے اور خطرہ ختم ہونے کے بعد ہی کھلاڑی کو سونے کی کان کی مرمت میں وسائل کی سرمایہ کاری کرنی چاہیے۔ یہ مخصوص ترتیب — پہلے دفاع، پھر تعمیر نو — اس سطح پر اعلیٰ سکور حاصل کرنے کی کلید ہے۔ More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9 GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

مزید ویڈیوز Kingdom Chronicles 2 سے