ان کے پیچھے! | کنگڈم کرانیکلز 2 | گیم پلے، بغیر کمنٹری کے
Kingdom Chronicles 2
تفصیل
"کنگڈم کرانیکلز 2" ایک سادہ اور دلکش حکمت عملی اور وقت کے نظم و نسق کا کھیل ہے جس میں کھلاڑی کو وسائل جمع کرنے، عمارتیں بنانے اور مقررہ وقت میں رکاوٹیں دور کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ کھیل کا مرکزی کردار، جان بریو، ایک بہادر ہیرو ہے جو ایک بار پھر اپنے وطن کو بچانے کے لیے میدان میں اترتا ہے۔ بدقسمت قسمت کے تحت، شہزادی کو وحشی اورک اغوا کر لیتے ہیں، جس سے بادشاہی میں افراتفری پھیل جاتی ہے۔ کھلاڑی کا مقصد شہزادی کو بچانا اور شریر ولن کو شکست دینا ہے۔
"آفٹر دیم!" (After Them!)، جو کہ اکثر ایپیسوڈ 2 کے طور پر جانا جاتا ہے، کھیل میں ایک اہم مرحلہ ہے۔ یہ سطح کھلاڑی کو کھیل کی کہانی میں گہرائی سے متعارف کرواتی ہے۔ اس کے نام کے مطابق، یہ سطح دراصل اورکوں کا پیچھا کرنے اور ان کے پیچھے چھوڑ جانے والی رکاوٹوں کو دور کرنے پر مرکوز ہے۔ کہانی کے تناظر میں، "آفٹر دیم!" ایک فوری تعاقب کی عکاسی کرتا ہے۔
اس سطح کے اہم مقاصد میں ایک لکڑی کا کارخانہ (Lumber Mill) بنانا، ایک کھیت (Farm) کی تعمیر، ورکر ہٹ (Worker's Hut) کو اپ گریڈ کرنا، سڑک کی پانچ رکاوٹوں کو دور کرنا، اور سڑک کے چار حصوں کی مرمت کرنا شامل ہے۔ یہ اہداف کھلاڑی کو کھیل کی معیشت کی بنیادی باتوں سے متعارف کراتے ہیں۔ کھیل کی سب سے اہم ابتدائی سرمایہ کاری ورکر ہٹ کو اپ گریڈ کرنا ہے، جو کارکنوں کی تعداد میں اضافہ کرتا ہے اور بیک وقت متعدد کاموں کی اجازت دیتا ہے۔
اس سطح پر حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے کہ کاموں کو کس ترتیب سے کیا جائے۔ کھلاڑی محدود وسائل کے ساتھ آغاز کرتا ہے اور اسے ارد گرد بکھرے ہوئے لکڑی اور خوراک کو جمع کرنا ہوتا ہے۔ پہلی ترجیح ہمیشہ لکڑی جمع کرنا ہوتی ہے تاکہ ورکر ہٹ کو اپ گریڈ کیا جا سکے۔ ایک بار جب دوسرا کارکن دستیاب ہو جاتا ہے، تو کھیل متوازی عمل میں بدل جاتا ہے۔ ایک کارکن خام مال جمع کر سکتا ہے جبکہ دوسرا راستہ بلاک کرنے والی چھوٹی لکڑی اور پتھر کو ہٹا سکتا ہے۔ لکڑی کے کارخانے اور کھیت کی تعمیر بہت ضروری ہے کیونکہ صرف جمع کردہ وسائل سڑک کی بڑی مرمت کے لیے کافی نہیں ہیں۔ لکڑی کا کارخانہ مسلسل لکڑی فراہم کرتا ہے، جو پل بنانے کے لیے ضروری ہے، جبکہ کھیت خوراک پیدا کرتا ہے۔
"آفٹر دیم!" کی ساخت نمایاں ہے، جو کہ پیچھے ہٹنے والے اورکوں کے راستے کی عکاسی کرتی ہے۔ اس سطح پر رکاوٹیں ترقی کو منظم طریقے سے محدود کرتی ہیں۔ کھلاڑی کو جلد بازی کرنے کے بجائے، منظم طریقے سے رکاوٹوں کو دور کرنا ہوتا ہے۔ یہ سطح وسائل پر انحصار کے تصور کو بھی متعارف کراتی ہے – آپ بڑے پتھر کو کھانا حاصل کیے بغیر دور نہیں کر سکتے، اور آپ بیر کے جھاڑیوں تک راستہ صاف کیے بغیر یا فارم بنائے بغیر کھانا حاصل نہیں کر سکتے۔ یہ باہمی عمل کھلاڑی کو اپنی انوینٹری کا مسلسل جائزہ لینے اور ان اعمال کو ترجیح دینے پر مجبور کرتا ہے جو سب سے زیادہ فائدہ دیتے ہیں۔
بصری طور پر، یہ سطح سیریز کے رنگین اور فینٹسی انداز کو برقرار رکھتی ہے۔ ماحول خوبصورت ہے لیکن ولن کے فرار کی وجہ سے گندگی سے بھرا ہوا ہے، جو کہانی کو تقویت دیتا ہے۔ آواز کا ڈیزائن ماؤس کے تیز کلک کے ساتھ مل کر، لکڑی کاٹنے اور ہتھوڑے مارنے کی تسلی بخش آوازوں کے ساتھ کھلاڑی کی پیش رفت کے لیے بصری تاثر فراہم کرتا ہے۔
مختصراً، "آفٹر دیم!" وقت کے نظم و نسق کے کھیل کے لیے ایک بہترین ابتدائی ڈیزائن کا نمونہ ہے۔ یہ مؤثر طریقے سے ایک انتہائی اہم تعاقب کی کہانی کو شہر کی تعمیر کے منظم اطمینان کے ساتھ جوڑتا ہے۔ جب سڑک صاف ہو جاتی ہے اور سطح مکمل ہو جاتی ہے، تو کھلاڑی نہ صرف کہانی میں آگے بڑھتا ہے بلکہ کھیل کے بنیادی اقتصادی نظام کو بھی سمجھ جاتا ہے – جمع کرو، بناؤ، اپ گریڈ کرو، اور توسیع کرو – جو "کنگڈم کرانیکلز 2" میں ان کے باقی سفر کی تعریف کرے گا۔
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
مشاہدات:
5
شائع:
Aug 31, 2020