دی سکوائر 1-8 | ہیرو ہنٹرز - 3D شوٹر وارز | واک تھرو، گیم پلے، نو کمنٹری
Hero Hunters - 3D Shooter wars
تفصیل
"ہیرو ہنٹرز" ایک فری-ٹو-پلے، تھرڈ پرسن شوٹر موبائل گیم ہے جو ایکشن سے بھرپور، کور پر مبنی گن پلے کو کردار ادا کرنے والے عناصر (RPG) کے ساتھ ملاتی ہے۔ یہ گیم Hothead Games نے تیار کی تھی اور بعد میں 2021 میں DECA Games کو فروخت کر دی گئی۔ یہ گیم iOS اور Android پلیٹ فارمز کے لیے 2 فروری 2017 کو ریلیز ہوئی۔ اس گیم کی گرافکس بہت خوبصورت ہیں، جنہیں کنسل ٹائٹلز سے بھی بہتر قرار دیا جاتا ہے، جن میں چمک دار رنگ اور منفرد کرداروں کے ڈیزائن شامل ہیں۔
"ہیرو ہنٹرز" کا بنیادی گیم پلے اس کے ٹیم پر مبنی، ریئل ٹائم فائٹس کے گرد گھومتا ہے۔ کھلاڑی پانچ ہیروز تک کی ٹیم بناتے ہیں اور تھرڈ پرسن پرسپیکٹیو سے لڑائی کرتے ہیں، دشمن کی گولیوں سے بچنے کے لیے کور سسٹم استعمال کرتے ہیں۔ ایک خاص بات یہ ہے کہ لڑائی کے دوران کسی بھی وقت ٹیم کے ہیروز کے درمیان بدلنے کی صلاحیت۔ یہ میکینک سٹریٹجک لچک پیدا کرتا ہے، جس سے کھلاڑی مختلف ہیروز کی منفرد صلاحیتوں اور ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے بدلتے ہوئے میدان جنگ کے حالات کو اپنانے کے قابل ہو سکتے ہیں۔ ہینڈلنگ موبائل ڈیوائسز کے لیے بہت آسان رکھی گئی ہے، جس میں اسکرین کے بائیں جانب سے ایم کرنا اور دائیں جانب بٹن سے فائر کرنا ہوتا ہے، جبکہ دائیں جانب سوائپ کرنے سے کور کے درمیان منتقل ہوا جا سکتا ہے۔ جو کھلاڑی خودکار طور پر کھیلنا پسند کرتے ہیں، ان کے لیے آٹو پلے کا آپشن بھی موجود ہے۔
"ہیرو ہنٹرز" میں 100 سے زیادہ ہیروز جمع کرنے اور انہیں اپ گریڈ کرنے کا ایک بڑا اور متنوع ذخیرہ موجود ہے۔ ان ہیروز کو مختلف کلاسوں میں درجہ بندی کیا گیا ہے جیسے کہ ڈیمج پر سیکنڈ (DPS)، ہیلرز، اور ٹینکس، جن میں سے ہر ایک کے اپنے مخصوص ہتھیار اور خصوصی صلاحیتیں ہیں۔ ہتھیاروں میں سنائپر رائفلز اور شاٹ گنز جیسے روایتی آتشیں اسلحہ سے لے کر زیادہ جدید انرجی کینن اور کراس بو تک شامل ہیں۔ امتیازی صلاحیتوں والی ایک متوازن ٹیم بنانا گیم کی حکمت عملی کا ایک لازمی حصہ ہے۔ کھلاڑی اپنے ہیروز کو لیول اپ کر سکتے ہیں، ان کی صلاحیتوں کو اپ گریڈ کر سکتے ہیں، اور لڑائیوں کے بعد حاصل کیے گئے بہتر گیئر سے انہیں لیس کر سکتے ہیں۔
گیم میں کھلاڑیوں کو مشغول رکھنے کے لیے بہت سے مختلف موڈز موجود ہیں۔ ایک اہم سنگل پلیئر مہم کھلاڑیوں کو پوسٹ اپوکلپٹک شہر کے مناظر سے لے جاتی ہے جہاں وہ ولن "کرٹز" کی فوج کے خلاف لڑتے ہیں۔ سولو تجربے کے علاوہ، "ہیرو ہنٹرز" میں بہت سے ملٹی پلیئر مواد شامل ہیں۔ کھلاڑی مشکل باس ریڈز سمیت کوآپریٹو مشنوں کے لیے دوستوں کے ساتھ ٹیم بنا سکتے ہیں۔ مقابلہ کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، بہت سے ریئل ٹائم پلیئر بمقابلہ پلیئر (PvP) موڈز موجود ہیں۔ ان میں عام فری-فار-آل میچز، مخصوص ٹیم کمپوزیشن کے ساتھ ایلیمنٹل جھگڑے، اور کو-آپ PvP شامل ہیں جہاں دو کھلاڑی کسی اور جوڑی کے خلاف ٹیم بناتے ہیں۔ گیم میں مزید چیلنجز اور انعامات فراہم کرنے کے لیے باقاعدہ ایونٹس، ڈیلی ریڈز، اور گانٹلیٹ موڈ بھی ہوتے ہیں۔
"ہیرو ہنٹرز" ان-ایپ خریداریوں کے ساتھ فری-ٹو-پلے ماڈل پر کام کرتا ہے۔ اگرچہ گیم کے بہت سے حصے رقم خرچ کیے بغیر لطف اٹھائے جا سکتے ہیں، کچھ ناقدین نے "پے ٹو ون" عنصر کی نشاندہی کی ہے، جہاں اعلیٰ سطحوں پر ترقی کرنا ان-گیم اشیاء جیسے ہیرو کے ٹکڑوں، سونا، اور سازوسامان کے لیے لُٹ بکس خریدے بغیر مشکل ہو سکتا ہے۔ ان خدشات کے باوجود، گیم کو اس کے دلکش گیم پلے، وسیع مواد، اور اعلیٰ معیار کی پیشکش کے لیے سراہا گیا ہے، جس کی وجہ سے یہ موبائل شوٹرز اور RPGs کے شائقین کے لیے ایک مقبول انتخاب ہے۔
"دی سکوائر" (The Square)، جو کہ موبائل تھرڈ پرسن شوٹر "ہیرو ہنٹرز" میں سنگل پلیئر مہم کا ابتدائی علاقہ ہے، کھلاڑیوں کے لیے بنیادی تربیتی میدان کے طور پر کام کرتا ہے، جو انہیں گیم کے اہم میکینکس اور متنوع چیلنجز سے روشناس کراتا ہے۔ آٹھ مختلف مشنوں پر مشتمل، یہ افتتاحی باب، جسے باضابطہ طور پر ڈسٹرکٹ 1 کہا جاتا ہے، کور پر مبنی شوٹنگ، اسٹریٹجک ہیرو کی تعیناتی، اور دشمنوں کے مختلف اقسام سے متعلق تفصیلات کو منظم طریقے سے پیش کرتا ہے جن کا کھلاڑی سامنا کریں گے۔ "دی سکوائر" کے ہر مشن کا تجزیہ ایک احتیاط سے تیار کردہ ترتیب کو ظاہر کرتا ہے، جس کا مقصد کھلاڑیوں کو آنے والے مشکل سفر کے لیے ضروری مہارتوں اور علم سے آراستہ کرنا ہے۔
"ہیرو ہنٹرز" میں مہم کھلاڑیوں کو ایک پوسٹ-اپوکلپٹک شہر میں لے جاتی ہے جہاں انہیں ولن کرٹز کی فوج سے لڑنے کے لیے طاقتور ہیروز کی ٹیم بنانا ہوتی ہے۔ "دی سکوائر" اس تنازعہ کے لیے اسٹیج تیار کرتا ہے، بڑھتی ہوئی مصروفیت کا ایک سلسلہ پیش کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو گیم کے بنیادی اصولوں سے واقف کراتا ہے۔ بنیادی گیم پلے کور پر مبنی نظام کے گرد گھومتا ہے، جس میں کھلاڑیوں کو دشمن کی گولیوں سے بچنے کے دوران دشمنوں کو مؤثر طریقے سے مشغول کرنے کے لیے کور کے پوائنٹس کے درمیان اسٹریٹجک انداز میں منتقل ہونے کی ضرورت ہوتی ہے۔ شروع سے ہی نمایاں کی جانے والی ایک اہم خصوصیت یہ ہے کہ مشن کے دوران کسی بھی وقت آپ کی ٹیم کے ہیروز کے درمیان بدلنے کی صلاحیت، جس سے آپ کو اسٹریٹجک لچک ملتی ہے اور ہر ہیرو کی منفرد صلاحیتوں اور ہتھیاروں کے اقسام کا اسٹریٹجک استعمال ہوتا ہے، جو سنائپر رائفلز سے لے کر انرجی گنز تک ہوتے ہیں۔
"دی سکوائر" میں ابتدائی رسائی، مشن 1-1 سے 1-4 تک، گیم کا توسیعی ٹیوٹوریل سمجھا جا سکتا ہے۔ یہ ابتدائی مراحل قابل رسائی ہونے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو حرکت، ایم، اور اپنی جمع کردہ ٹیم کے ہیروز کے درمیان سوئچ کرنے کے اہم عمل سے واقفیت حاصل ہوتی ہے۔ ان مشنوں میں بنیادی مقصد سیدھا ہے: تمام دشمن قوتوں کو ختم کرنا۔ کھلاڑیوں کو بنیادی دشمن سپاہیوں سے متعارف کرایا جاتا ہے، جو ہیڈ شاٹس کی مشق کرنے اور کور کے استعمال کی اہمیت کو سمجھنے کا کافی موقع فراہم کرتے ہیں۔ گیم ہیرو کی صلاحیتوں کا تصور بھی متعارف کراتا ہے، جو طاقتور مہارتیں ہیں...