باب 3 - تانجیرو بمقابلہ یاہبا اور سوسامارو | ڈیمن سلیئر - کimmetsu no Yaiba - دی ہینوکامی کرانیکلز
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
تفصیل
"Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles" ایک میدان فائٹنگ گیم ہے جسے CyberConnect2 نے تیار کیا ہے، جو Naruto: Ultimate Ninja Storm سیریز کے لیے اپنے کام کے لیے مشہور ہے۔ یہ گیم پہلی سیزن کے واقعات اور اس کے بعد Mugen Train مووی آرک کو دوبارہ زندہ کرنے کے لیے "ایڈونچر موڈ" پیش کرتی ہے۔ یہ موڈ Tanjiro Kamado کے سفر پر روشنی ڈالتا ہے، جو اپنے خاندان کے قتل اور اپنی بہن Nezuko کے شیطان بننے کے بعد شیطان کا قاتل بن جاتا ہے۔ گیم پلے کا نظام استعمال کرنے میں آسان ہے، جس میں سادہ حملہ بٹن سے کومبوز کیے جاتے ہیں اور انفرادی خاص حرکتیں ہوتی ہیں۔
باب 3، "Tanjiro vs. Yahaba & Susamaru"، انیما اور مانگا کے ایک اہم تصادم کا ایک سیدھا موافقت ہے، جو متاثر کن بصری، بیانیہ کٹ سینز، اور چیلنجنگ گیم پلے کے ساتھ اسے زندہ کرتا ہے۔ یہ باب Asakusa میں Tanjiro اور اس کے ساتھیوں کے داخلے سے شروع ہوتا ہے، جہاں ان کا سامنا Muzan Kibutsuji کے بھیجے ہوئے دو طاقتور شیاطین، Yahaba اور Susamaru سے ہوتا ہے۔
گیم میں Tanjiro کو اعلی صحت اور دو مختلف لڑائی کے مراحل کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔ ابتدائی مرحلے میں، وہ "Old Water" انداز استعمال کرتا ہے، جس سے نسبتاً کم نقصان ہوتا ہے لیکن پائیدار ہوتا ہے۔ صحت کا ایک نمایاں حصہ کھونے کے بعد (40% سے نیچے)، Tanjiro اپنے مخصوص "Hinokami Kagura" (Dance of the Fire God) موڈ میں منتقل ہو جاتا ہے، جس سے اس کی حملے کی طاقت میں نمایاں اضافہ ہوتا ہے اور جلنے والے نقصان کا سبب بننے والی علاقائی اثرات کی صلاحیتیں جاری ہوتی ہیں۔ یہ مرحلہ تبدیلی بصری تبدیلی کے ساتھ آتی ہے، جس میں Tanjiro کو ایک اورنج-ریڈ ہالہ میں گھیر لیا جاتا ہے، اور اس کی حرکتیں زیادہ نقصان دہ ہو جاتی ہیں، حالانکہ وہ خود بھی زیادہ نقصان اٹھانا شروع کر دیتا ہے۔
دشمن شیاطین کی صلاحیتیں ان کی Blood Demon Arts پر مبنی ہیں، جسے گیم نے انوکھے باس میکینکس اور حملوں کے پیٹرن میں ڈھال لیا ہے۔ Yahaba کے حملے، جو اس کے تیروں سے کنٹرول ہوتے ہیں، پوزیشن کو درست کرنے اور کھلاڑی کو منتشر کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ Susamaru کی حملیں، جو temari گیندوں کے گرد گھومتی ہیں، بلاکس کو توڑنے اور بے خبر کھلاڑیوں پر قابو پانے کے لیے تیز رفتار ہونے کے لیے تیار ہیں۔
اس باب کو ماخذ مواد کی اعلیٰ شرطوں اور جذباتی شدت کو ابھارنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کھلاڑی کو پیچیدہ پیٹرن سے بچنے، خاص حرکتیں استعمال کرنے، اور Nezuko کی معاون صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ دو بہت مختلف دشمنوں کے مشترکہ خطرے سے نمٹنے کے درمیان متبادل ہونا پڑتا ہے۔ کٹ سینز Tanjiro کے Hinokami Kagura کو دریافت کرنے اور متحرک کرنے جیسے اہم لمحات کو faithful طور پر دوبارہ بناتے ہیں، جو لڑائی میں ایک اہم موڑ ہے۔
کمیونٹی کی بحثیں اکثر ان باس کی لڑائیوں کے توازن اور مشکل کو اجاگر کرتی ہیں، جنہیں ان کے حملوں کی مختلف اقسام اور غیر متوقعیت کی وجہ سے یادگار ابتدائی باس سمجھا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں نے درست وقت سازی اور موافقت کی ضرورت کو نوٹ کیا ہے، خاص طور پر اس لیے کہ شیاطین کے حملوں کو آسانی سے روکا نہیں جا سکتا، اور غلطیوں کو بھاری سزا دی جاتی ہے۔
خلاصہ یہ کہ، باب 3: Tanjiro vs. Yahaba & Susamaru "The Hinokami Chronicles" میں گیم کی بیانیہ کہانی سنانے کو مشغول اور چیلنجنگ باس مقابلوں کے ساتھ مربوط کرنے کی صلاحیت کا ایک نمونہ ہے۔ یہ باب کرداروں کی طاقتوں اور شخصیتوں کی faithful موافقت، محتاط اجتناب اور اچھی طرح سے وقت سازی کے حملوں کی ضرورت، Tanjiro کے Hinokami Kagura کی طرف منتقل ہونے کے ساتھ ساتھ خاص طور پر ڈرامائی تبدیلیوں، اور ان کے Blood Demon Arts کی عکاسی کرنے والے ہر باس کے لیے منفرد میکینکس کے لیے قابل ذکر ہے۔ یہ باب "The Hinokami Chronicles" کی پیشکش کا ایک مائیکرو کوزم ہے: ایکشن، حکمت عملی، اور دل سے کی گئی کہانی سنانے کا ایک مرکب جو شائقین اور نئے آنے والوں دونوں کے لیے Demon Slayer کی دنیا کو زندہ کرتا ہے۔
More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo
Steam: https://bit.ly/3TGpyn8
#DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 48
Published: Apr 01, 2024