TheGamerBay Logo TheGamerBay

ڈی جے میوزک مین بطور ہگی وگی | پوپی پلے ٹائم - چیپٹر 1 | مکمل گیم - واک تھرو، 4K، HDR

Poppy Playtime - Chapter 1

تفصیل

پوپی پلے ٹائم - چیپٹر 1، جس کا عنوان "اے ٹائٹ اسکویز" ہے، انڈی ڈیولپر موب انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کردہ ایپی سوڈک سروائیول ہارر ویڈیو گیم سیریز کا تعارف ہے۔ یہ گیم 12 اکتوبر 2021 کو مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے پہلی بار ریلیز ہوا، اور اس کے بعد اینڈرائیڈ، آئی او ایس، پلے اسٹیشن کنسولز، نینٹینڈو سوئچ، اور ایکس بکس کنسولز سمیت مختلف دیگر پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے۔ گیم نے فوری طور پر ہارر، پہیلی حل کرنے، اور دلچسپ بیانیے کے انوکھے امتزاج کی وجہ سے توجہ حاصل کی، جس کا اکثر موازنہ فائیو نائٹس ایٹ فریڈی'ز جیسے ٹائٹلز سے کیا جاتا ہے جبکہ اس نے اپنی الگ شناخت قائم کی ہے۔ گیم میں کھلاڑی کو پلے ٹائم کمپنی کے ایک سابق ملازم کے کردار میں رکھا گیا ہے، جو کبھی ایک مشہور کھلونا کمپنی تھی۔ یہ کمپنی دس سال قبل اپنے تمام عملے کے پراسرار طور پر غائب ہونے کے بعد اچانک بند ہوگئی تھی۔ کھلاڑی کو ایک گمنام پیکج موصول ہونے کے بعد اب ویران فیکٹری میں واپس کھینچ لیا جاتا ہے جس میں ایک وی ایچ ایس ٹیپ اور ایک نوٹ ہوتا ہے جس میں انہیں "پھول تلاش کرنے" کا کہا جاتا ہے۔ یہ پیغام کھلاڑی کے لیے ویران سہولت کی تلاش کا مرحلہ طے کرتا ہے، جس میں اندر چھپے گہرے رازوں کا اشارہ دیا گیا ہے۔ گیم پلے بنیادی طور پر فرسٹ پرسن پرسپیکٹیو سے کام کرتا ہے، جس میں ایکسپلوریشن، پہیلی حل کرنے، اور سروائیول ہارر کے عناصر کو یکجا کیا گیا ہے۔ اس چیپٹر میں متعارف کرایا گیا ایک اہم میکینک GrabPack ہے، جو ایک بیک پیک ہے جو ابتدائی طور پر ایک قابل توسیع، مصنوعی ہاتھ (ایک نیلا) سے لیس ہے۔ یہ ٹول ماحول کے ساتھ تعامل کے لیے اہم ہے، جو کھلاڑی کو دور دراز اشیاء کو پکڑنے، سرکٹس کو بجلی فراہم کرنے، لیورز کو کھینچنے، اور کچھ دروازے کھولنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی فیکٹری کے مدھم روشنی والے، ماحولیاتی کوریڈورز اور کمروں میں نیویگیٹ کرتے ہیں، ماحولیاتی پہیلیاں حل کرتے ہیں جن کے لیے اکثر GrabPack کا چতুর استعمال ضروری ہوتا ہے۔ اگرچہ عام طور پر سیدھے سادے، یہ پہیلیاں فیکٹری کی مشینری اور سسٹمز کے ساتھ محتاط مشاہدہ اور تعامل کی ضرورت ہوتی ہے۔ فیکٹری میں، کھلاڑی وی ایچ ایس ٹیپس تلاش کرسکتے ہیں جو کہانی اور پس منظر کے ٹکڑے فراہم کرتے ہیں، کمپنی کی تاریخ، اس کے ملازمین، اور ہونے والے غیر معمولی تجربات پر روشنی ڈالتے ہیں، بشمول لوگوں کو زندہ کھلونے میں تبدیل کرنے کے بارے میں اشارے۔ ترتیب خود، ویران پلے ٹائم کمپنی کھلونا فیکٹری، اپنے طور پر ایک کردار ہے۔ چنچل، رنگین جمالیات اور سڑنے والے، صنعتی عناصر کے امتزاج کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا، ماحول ایک گہری پریشان کن فضا پیدا کرتا ہے۔ خوش مزاج کھلونا ڈیزائنوں کا ظالمانہ خاموشی اور خرابی کے ساتھ تصادم مؤثر طریقے سے تناؤ پیدا کرتا ہے۔ ساؤنڈ ڈیزائن، جس میں کریکس، گونج، اور دور دراز کی آوازیں شامل ہیں، خوف کے احساس کو مزید بڑھاتا ہے اور کھلاڑی کی چوکسی کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ چیپٹر 1 کھلاڑی کو پوپی پلے ٹائم ڈول سے متعارف کراتا ہے، جو ابتدائی طور پر ایک پرانے اشتہار میں دیکھا گیا تھا اور بعد میں فیکٹری کے اندر ایک شیشے کے کیس میں بند پایا گیا تھا۔ تاہم، اس چیپٹر کا مرکزی ولن Huggy Wuggy ہے، جو 1984 سے پلے ٹائم کمپنی کی سب سے مقبول تخلیقات میں سے ایک ہے۔ ابتدائی طور پر فیکٹری کے لابی میں ایک بڑے، بظاہر ساکن مجسمے کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، Huggy Wuggy جلد ہی اپنے آپ کو تیز دانتوں اور قاتل ارادے کے ساتھ ایک خوفناک، زندہ مخلوق کے طور پر ظاہر کرتا ہے۔ چیپٹر کا ایک اہم حصہ تنگ وینٹیلیشن شافٹوں کے ذریعے Huggy Wuggy کا پیچھا کرنے پر مشتمل ہے، جس میں ایک کشیدہ تعاقب کا سلسلہ شامل ہے، جو کھلاڑی کے ذریعہ Huggy کو حکمت عملی کے ساتھ گرنے کا باعث بنتا ہے، بظاہر اس کی موت۔ چیپٹر اس کے بعد اختتام پذیر ہوتا ہے جب کھلاڑی "میک-اے-فرینڈ" سیکشن سے گزرتا ہے، ایک کھلونا جمع کرتا ہے تاکہ آگے بڑھ سکے، اور آخر کار ایک کمرے تک پہنچتا ہے جسے بچے کے بیڈروم کی طرح ڈیزائن کیا گیا ہے جہاں پوپی انکیسڈ ہے۔ پوپی کو اس کے کیس سے آزاد کرنے پر، لائٹیں بجھ جاتی ہیں، اور پوپی کی آواز سنائی دیتی ہے کہ "آپ نے میرا کیس کھول دیا،" اس سے پہلے کہ کریڈٹ چلیں، اگلے ابواب کے واقعات کو ترتیب دیتے ہیں۔ "اے ٹائٹ اسکویز" نسبتاً مختصر ہے، جس میں پلے تھرو تقریباً 30 سے 45 منٹ تک چلتے ہیں۔ یہ گیم کے بنیادی میکینکس، پریشان کن فضا، اور پلے ٹائم کمپنی اور اس کی خوفناک تخلیقات کے ارد گرد مرکزی راز کو کامیابی سے قائم کرتا ہے۔ اگرچہ کبھی کبھی اس کی مختصر مدت پر تنقید کی جاتی ہے، لیکن اسے اس کے مؤثر ہارر عناصر، دلکش پہیلیاں، انوکھے GrabPack میکینک، اور مجبور، اگرچہ کم سے کم، کہانی سنانے کے لیے سراہا گیا ہے، جو کھلاڑیوں کو فیکٹری کے گہرے رازوں کو مزید دریافت کرنے کے لیے بے چین چھوڑ دیتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ پوپی پلے ٹائم گیم سیریز میں کرداروں اور ان کی نمائش کے بارے میں غلط فہمی ہو سکتی ہے۔ DJ Music Man اور Huggy Wuggy الگ الگ کردار ہیں جو گیم کے مختلف ابواب میں نظر آتے ہیں۔ DJ Music Man پوپی پلے ٹائم - چیپٹر 1 میں Huggy Wuggy کے طور پر نظر نہیں آتا۔ Huggy Wuggy *Poppy Playtime - Chapter 1: A Tight Squeeze* میں بنیادی ولن ہے۔ 1984 میں افسانوی Playtime Co. کے ذریعہ متعارف کرایا گیا، Huggy Wuggy کو ایک کھلونا کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا جو "آپ کو ہمیشہ گلے لگا سکتا ہے" اور یہ کمپنی کی سب سے مشہور اور سب سے زیادہ فروخت ہونے والی تخلیق بن گیا۔ یہ ایک لمبا، پتلا مخلوق ہے، بنیادی طور پر نیلے رنگ کا، جس میں لمبے اعضاء، موٹے ہونٹ، اور بڑی گول آنکھیں ہیں، جو ابتدائی طور پر دوستانہ نظر آنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں۔ گیم کی داستان کے اندر، Huggy Wuggy کو Experiment 1170 کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، جسے "Bigger Bodies Initiative" کے حصے کے طور پر بنایا گیا تھا اور اسے فیکٹری سیکیورٹی کے طور پر کام کرنے کا ا...

مزید ویڈیوز Poppy Playtime - Chapter 1 سے