لیول 1-4 – لارڈ اسپڈ | اِیس کرافٹ | مکمل واک تھرو، گیم پلے، کوئی کمنٹری نہیں، اینڈرائیڈ
ACECRAFT
تفصیل
ایس کرافٹ (ACECRAFT) ایک موبائل شوٹ 'ایم اپ ویڈیو گیم ہے جو 1930 کی دہائی کے کارٹونوں سے متاثر فنکارانہ انداز کے لیے جانا جاتا ہے، جو کپ ہیڈ (Cuphead) گیم کی یاد دلاتا ہے۔ ویزیٹا گیمز (Vizta Games) نے تیار کیا، یہ گیم کھلاڑیوں کو "آرک آف ہوپ" (Ark of Hope) نامی ایک خیالی تیرتے شہر میں لے جاتا ہے، جو بعد میں کلاوڈیا (Cloudia) کہلاتا ہے اور کلاک ورک ڈولز (Clockwork Dolls) سے آباد ہے۔ بنیادی مشن ایک ہوائی جہاز کو اڑانا اور نائٹ میئر لیجن (Nightmare Legion) کا مقابلہ کرنا ہے جس نے اس ہم آہنگ دنیا کو افراتفری میں مبتلا کر دیا ہے۔
اگرچہ "لارڈ اسپڈ" (Lord Spade) نامی کسی مخصوص باس یا اس مخصوص باس کے لیے "لیول 1-4" کے بارے میں تفصیلات دستیاب نہیں ہیں، ہم ACECRAFT میں ابتدائی سطحوں کی عمومی ساخت اور گیم پلے کی پیشرفت کو بیان کر سکتے ہیں۔ گیم میں 50 سے زیادہ لیولز ہیں، اور کھلاڑی بڑھتی ہوئی مشکل کے مراحل سے گزرتے ہیں۔
ابتدائی مراحل، جیسے کہ 1-1، 1-2 وغیرہ، عام طور پر گیم کے بنیادی میکانکس کا تعارف کراتے ہیں۔ کھلاڑی ایک ہوائی جہاز کا کنٹرول سنبھالتے ہیں، جسے اکثر ایک خوبصورت بلی یا کئی منفرد پائلٹ کرداروں میں سے ایک اڑاتا ہے، ہر ایک کی اپنی خصوصی جنگی مہارتیں ہو سکتی ہیں۔ کنٹرول موبائل شوٹ 'ایم اپس کے لیے عام ہیں، جہاں ہوائی جہاز خود بخود سیدھی لائن میں فائر کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنے ہوائی جہاز کو اپنی انگلی کو اسکرین پر سلائیڈ کرکے حرکت دیتے ہیں، دشمن کے حملوں اور پروجیکٹائل سے بچنے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ ایک اہم میکینک جو ابتدائی طور پر متعارف کرایا جاتا ہے وہ کچھ گلابی پروجیکٹائل کو جذب کرنے کی صلاحیت ہے، جس سے دشمن کے حملوں کو کھلاڑی کی اپنی طاقت میں بدل دیا جاتا ہے۔
لیول 1 سے 4 تک کی پیشرفت میں ممکنہ طور پر دشمنوں کی تیزی سے مشکل ہوتی ہوئی لہروں کا سامنا کرنا شامل ہوگا۔ یہ ابتدائی لیولز کھلاڑی کو ڈاجنگ پیٹرن، دشمن کی اقسام، اور پروجیکٹائل کو جذب کرنے کے حکمت عملی پر مبنی استعمال سے واقف کرانے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی ان ابتدائی مراحل سے آگے بڑھتے ہیں، وہ اپنے ہوائی جہاز کی صلاحیتوں کو بڑھانے کے لیے پاور اپس جمع کریں گے، جیسے عارضی شیلڈز یا بم جو اسکرین کو صاف کر سکتے ہیں۔ گیم میں ایک حسب ضرورت نظام بھی شامل ہے، جو کھلاڑیوں کو لیول پاس کرتے وقت منفرد ہوائی جہاز کے ڈھانچے بنانے کے لیے لوازمات اور مہارتیں ان لاک کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
ہر مرحلے میں عام طور پر دشمنوں کی کئی لہریں ہوتی ہیں، اور کبھی کبھار ایک منی باس یا آخر میں ایک بڑا باس بھی ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، 1-2 جیسا لیول 1-1 میں متعارف کرائے گئے حرکت اور ڈاجنگ کے بنیادی اصولوں پر مبنی ہوگا، جس میں نائٹ میئر لیجن کی ابتدائی لہریں اور ممکنہ طور پر تھوڑا بڑا دشمن پیش کیا جائے گا۔ ان ابتدائی مراحل میں مشکل کی رفتار عام طور پر نرم ہوتی ہے، جس کا مقصد کھلاڑی کو دباؤ میں لائے بغیر میکانکس کو مضبوط کرنا ہوتا ہے۔ جب تک کوئی کھلاڑی ابتدائی لیولز کے اختتام تک پہنچتا ہے (جیسے ایک فرضی "لیول 1-4" یا پہلے باب کا اختتام)، اسے غالباً ایک زیادہ چیلنجنگ باس کا سامنا کرنا پڑے گا جسے سیکھی ہوئی مہارتوں کی جانچ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اگرچہ "لارڈ اسپڈ" کی مخصوص طور پر دستاویزات میں موجود نہیں ہے، کھلاڑی مختلف باسز کا سامنا کرتے ہیں، جن میں سے بہت سے کپ ہیڈ کے مخصوص دشمن کے ڈیزائن سے بھی متاثر ہوتے ہیں۔ یہ مقابلے ACECRAFT کے تجربے کا ایک بنیادی حصہ ہیں، جن میں کھلاڑیوں کو حملے کے پیٹرن سیکھنے اور اپنے حسب ضرورت ہوائی جہاز اور جذب شدہ توانائی کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ فتح حاصل کی جا سکے۔
More - ACECRAFT: https://bit.ly/4mCVeHa
GooglePlay: https://bit.ly/3ZC3OvY
#ACECRAFT #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Published: Jun 06, 2025