بارڈرز: دی پری-سیکوئل - کوارنٹائن: شیڈول پر واپسی | کلاپ ٹریپ گیم پلے (4K)
Borderlands: The Pre-Sequel
تفصیل
بارڈرز: دی پری-سیکوئل ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جو اصل بارڈرز اور اس کے سیکوئل، بارڈرز 2 کے درمیان ایک کہانی جوڑتی ہے۔ 2K آسٹریلیا نے گیئرباکس سافٹ ویئر کے تعاون سے اسے تیار کیا، اور یہ اکتوبر 2014 میں مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3، اور ایکس بکس 360 کے لیے ریلیز ہوئی۔
یہ گیم پانڈورا کے چاند، ایلس، اور اس کے ارد گرد ہائپیریون اسپیس اسٹیشن پر سیٹ کی گئی ہے۔ یہ ہینڈسم جیک کی اقتدار میں آنے کی کہانی بیان کرتی ہے، جو بارڈرز 2 کا ایک بڑا ولن ہے۔ یہ گیم جیک کی ایک عام ہائپیریون پروگرامر سے ایک پاگل ولن بننے کے سفر کو دکھاتی ہے۔ یہ اس کے کردار کی ترقی پر توجہ مرکوز کرکے بارڈرز کی کہانی کو مزید گہرا کرتی ہے۔
پری-سیکوئل سیریز کے مخصوص سیل شیڈڈ آرٹ اسٹائل اور طنزیہ مزاح کو برقرار رکھتی ہے، جب کہ نئے گیم پلے میکینکس متعارف کراتی ہے۔ چاند کے کم کشش ثقل والے ماحول کا تعارف لڑائی کے انداز کو نمایاں طور پر بدل دیتا ہے۔ کھلاڑی زیادہ اونچا اور دور تک چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ آکسیجن ٹینک، یا "اوز کٹس"، کھلاڑیوں کو خلا میں سانس لینے کے لیے ہوا فراہم کرتے ہیں اور گیم پلے میں ایک نئی حکمت عملی کی تہہ شامل کرتے ہیں۔
اس کے علاوہ، کرائیو اور لیزر ہتھیاروں جیسے نئے ایلیمینٹل ڈیمج ٹائپ کو متعارف کرایا گیا ہے۔ کرائیو ہتھیار دشمنوں کو منجمد کر دیتے ہیں، جنہیں بعد میں تباہ کیا جا سکتا ہے۔ لیزر ہتھیاروں نے پہلے سے متنوع اسلحہ خانے میں ایک نیا موڑ شامل کیا۔
پری-سیکوئل چار نئے قابلِ کھیل کردار پیش کرتا ہے: ایتھنا دی گلڈیٹر، وِلہیم دی انفورسر، نشا دی لاءبرنگر، اور کلاپ ٹریپ دی فریگ ٹریپ۔ ہر کردار کے منفرد سکل ٹریز اور صلاحیتیں ہیں جو مختلف پلے اسٹائل کی سہولت فراہم کرتے ہیں۔
"کوارنٹائن: بیک آن شیڈول" ایک سائیڈ مشن ہے جو گیم کے اندھیرے مزاح اور خطرناک نوعیت کی عکاسی کرتا ہے۔ یہ مشن ہائپیریون اسپیس اسٹیشن کے Veins of Helios نامی حصے میں ہوتا ہے۔ مشن کا آغاز ایک ورکر کے الزام تراشی سے ہوتا ہے کہ ایک وائرل آؤٹ بریک کی وجہ سے تعمیر کا کام رک گیا ہے۔ کھلاڑی کو اس "انفیسٹیشن" کی صداقت کی تصدیق کرنے کے لیے کوارنٹائن شدہ حصے میں داخل ہونے کا کام سونپا جاتا ہے۔
مشن کا پہلا مرحلہ کھلاڑی کو Veins of Helios کے مینٹیننس ایریا تک پہنچنے پر مجبور کرتا ہے۔ یہاں، انہیں کوارنٹائن شدہ زون کی فعالیت کو بحال کرنے کے لیے کنٹرولز کی ایک سیریز کے ساتھ تعامل کرنا ہوگا۔ پہلی ضرورت یہ ہے کہ ایک فیلسے کو فعال کیا جائے، جو ایک ایسا اقدام ہے جو اس صورت میں رکھا گیا ہے کہ اگر کھلاڑی مر جائے تو کوئی زیادہ قابل فرد اس کی جگہ لے سکے۔ اس کے بعد، کھلاڑی کو دروازے بند کرنے ہوں گے، جس کے بارے میں Tassiter بتاتا ہے کہ یہ "باقی اسٹیشن کو خطرے میں ڈالنے اور ان کی آکسیجن کو ختم کرنے" سے روکنے کے لیے ہے۔ تیسرا قدم سپر اسٹرکچر کے رسائی والے پورٹل کو کھولنا ہے، جو علاقے سے تمام ماحول کو خارج کرتا ہے۔ یہ مشن میں ایک ٹائم عنصر متعارف کراتا ہے، جس میں کھلاڑی کو اگلی کارروائی مکمل کرنی ہوتی ہے اس سے پہلے کہ فیلسے سب کچھ ری سیٹ کر دے یا وہ دم گھٹ جائیں۔
تیزی سے ختم ہونے والے ماحول کے ساتھ، کھلاڑی کو ہر رسائی والے پورٹل کے لیے فورس فیلڈز کو چالو کرنا ہوگا تاکہ علاقے کو دوبارہ سیل کیا جا سکے اور قابلِ تنفس ہوا کو بحال کیا جا سکے۔ یہ دباؤ والی ترتیب، جب کہ آکسیجن ختم ہو رہی ہے، ایک سادہ سی سیریز کے تعاملات میں فوری اور تناؤ کا عنصر شامل کرتی ہے۔ ایک بار جب فورس فیلڈز فعال ہو جاتے ہیں اور ماحول مستحکم ہو جاتا ہے، تو "کوارنٹائن: بیک آن شیڈول" کا آخری مرحلہ ورکر بوٹس کو چھوڑنا ہوتا ہے۔ یہ بوٹس کوارنٹائن شدہ زون میں راستے کو صاف کرنے کے لیے ضروری ہیں، آخر کار کھلاڑی کو مشن کے اصل مقصد کو حل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ بوٹس کو کامیابی سے جاری کرنے پر، مشن کو قریبی کنسول پر مڑایا جاتا ہے۔
"کوارنٹائن: بیک آن شیڈول" کی تکمیل بغیر کسی رکاوٹ کے اگلے مشن، "کوارنٹائن: انفیسٹیشن" میں منتقل ہوتی ہے۔ ورکر بوٹس کے جانے کے بعد، کھلاڑی اب مبینہ آؤٹ بریک کی تحقیقات کے لیے پہلے ناقابلِ رسائی کوارنٹائن شدہ علاقے میں داخل ہو سکتا ہے۔ یہ جلدی واضح ہو جاتا ہے کہ کارکنوں کے خوف جائز تھے۔ علاقہ متاثرہ کارکنوں سے بھرا ہوا ہے جو اب جارح ہو چکے ہیں۔ Tassiter، اپنی عام ہمدردی کی کمی کے ساتھ، کھلاڑی کو ان سابق ملازمین کو ختم کرنے کا حکم دیتا ہے۔ مقصد پھر ان متاثرہ افراد کی ایک مقررہ تعداد کو ختم کرنا بن جاتا ہے۔ فوری خطرے کو ختم کرنے کے بعد، آخری مرحلہ ایک کنسول کے ذریعے کوارنٹائن لاک ڈاؤن کو ہٹانا ہے، جس سے حادثہ سرکاری طور پر ختم ہوتا ہے اور ہیلیوس پر کام دوبارہ شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی جیک کے دفتر میں باؤنٹی بورڈ پر مشن کو مڑوا سکتا ہے۔ یہ دو حصوں والا مشن "بارڈرز: دی پری-سیکوئل" کے گیم پلے لوپ کی ایک بہترین مثال ہے، جس میں ماحولیاتی پہیلیاں اور ہڑبونگ لڑائی کو سیریز کے مخصوص سیاہ مزاح کے ساتھ ملایا گیا ہے، جب کہ سب کچھ ہائپیریون کی اخلاقی طور پر دیوالیہ کارپوریٹ ثقافت کی ایک واضح تصویر پینٹ کرتا ہے۔
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
#BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay
Published: Oct 24, 2025