ہم ریون ہولم نہیں جاتے... (360° ویڈیو) | آدھی زندگی 2 RTX | 360° VR، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں، 8K
Half-Life 2 RTX
تفصیل
آدھی زندگی 2 RTX ایک کمیونٹی کی طرف سے تیار کردہ گرافیکل اپ گریڈ ہے جو 2004 کے مشہور فرسٹ پرسن شوٹر آدھی زندگی 2 کو جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ دوبارہ زندہ کر رہا ہے۔ یہ منصوبہ NVIDIA کے RTX Remix پلیٹ فارم کو استعمال کرتے ہوئے گیم کے بصری معیار کو جدید ترین معیاروں پر لاتا ہے، جب کہ اس کے بنیادی گیم پلے، طبیعیات اور کہانی کو برقرار رکھتا ہے۔ Orbifold Studios، جو چار معروف آدھی زندگی کمیونٹی موڈنگ ٹیموں کا ایک گروپ ہے، اس منصوبے کو تیار کر رہا ہے، جو 2025 میں مفت DLC کے طور پر Steam پر جاری کیا جائے گا۔
"WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" آدھی زندگی 2 RTX کے ایک مخصوص مظاہرے کے طور پر کام کرتا ہے، جو گیم کے مشہور اور خوفناک Ravenholm کے باب پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ یہ 360 ڈگری ویڈیو ناظرین کو سیدھے اس خوفناک، زومبی سے بھرے قصبے کی گلیوں میں لے جاتا ہے۔ یہ منصوبہ اس بات کو اجاگر کرتا ہے کہ کس طرح فل رے ٹریسنگ، جسے پاتھ ٹریسنگ بھی کہا جاتا ہے، گیم کے ماحول کو خوفناک حد تک بہتر بناتی ہے۔ اصل گیم میں، Ravenholm کو اسٹیٹک لائٹنگ اور دھند کے استعمال سے پیش کیا گیا تھا، لیکن آدھی زندگی 2 RTX میں، ہر سایہ، چاہے وہ پھانسی کے پھندے سے ہو یا گھومنے والے آرے سے، درستگی کے ساتھ حساب کیا جاتا ہے۔ 360 ڈگری کے زاویے سے، ناظرین دیکھ سکتے ہیں کہ روشنی کس طرح گیلی پتھروں پر رقص کرتی ہے، گندی کھڑکیوں سے گزرتی ہے، اور زمین پر موجود دھند میں گھل مل جاتی ہے۔
اس مظاہرے میں نظر آنے والی ایک اور اہم چیز گیم کے اثاثوں کی مکمل بحالی ہے۔ Orbifold Studios نے اصل کم پولیگون ماڈلز کو ہائی-فائیڈیلٹی اثاثوں سے بدل دیا ہے، جن میں اصل سے 20 سے 30 گنا زیادہ جیومیٹرک تفصیلات ہیں۔ Ravenholm کے زومبی اور فادر گریگوری کے کرداروں میں اب وہ "جلد" نظر آتی ہے جو سب سرفیس سکیٹرنگ کا استعمال کرتی ہے، جس سے وہ انتہائی حقیقی اور نم نظر آتے ہیں۔ ماحول کے عناصر، جیسے کہ زنگ آلود دھاتی پھندے اور پرانی لکڑی کی جھونپڑیاں، اب فزیکلی بیسڈ رینڈرنگ (PBR) مواد کا استعمال کرتے ہیں، جو روشنی کے ساتھ حقیقت پسندانہ انداز میں رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔
یہ بصری بہتری گیم پلے کے تجربے کو بھی گہرا کرتی ہے۔ آدھی زندگی 2 RTX میں، ٹارچ کی روشنی ایک متحرک روشنی کا ذریعہ ہے جو درست اور بدلتے ہوئے سائے بناتی ہے۔ "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" یہ بھی دکھاتا ہے کہ NVIDIA کے DLSS ٹیکنالوجی، جیسے DLSS 3.5 اور DLSS 4، جیسے جدید ٹیکنالوجیز کا استعمال کرتے ہوئے، اتنی اعلیٰ بصری تفصیل کو قابلِ برداشت فریم ریٹس پر چلانا ممکن ہے۔ یہ ویڈیو صرف ایک ٹریلر نہیں ہے، بلکہ یہ گرافیکل ترقی کا ایک ورچوئل عجائب گھر ہے، جو ناظرین کو ایک ایسے منظر کو دوبارہ دیکھنے کی دعوت دیتا ہے جسے 2004 میں اس سطح کے عمیق تجربے کے ساتھ تصور بھی نہیں کیا جا سکتا تھا۔
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4jYfSko
#HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay
شائع:
Jan 23, 2026