TheGamerBay Logo TheGamerBay

لیول 4-2 - ہیلہیم | اوڈمار | واک تھرو، گیم پلے، کوئی کمنٹری نہیں، اینڈرائیڈ

Oddmar

تفصیل

اوڈمار ایک پرجوش، ایکشن ایڈونچر پلیٹفارمر گیم ہے جس کی بنیاد نورس کے افسانوں پر رکھی گئی ہے۔ یہ گیم 2018 میں iOS اور 2019 میں اینڈرائیڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور بعد میں 2020 میں نینٹینڈو سوئچ اور macOS پر بھی دستیاب ہوا۔ اس گیم میں ایک وائکنگ، اوڈمار کی کہانی بیان کی گئی ہے، جو اپنے گاؤں میں خود کو ناپسندیدہ محسوس کرتا ہے اور مشہور والہالہ میں جگہ کے لائق نہیں سمجھتا۔ اسے اپنے ساتھیوں کی طرف سے نظر انداز کیا جاتا ہے کیونکہ وہ عام وائکنگ سرگرمیوں میں دلچسپی نہیں لیتا، لیکن اسے خود کو ثابت کرنے اور اپنی کھوئی ہوئی صلاحیت کو واپس حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے۔ یہ موقع اس وقت ملتا ہے جب ایک پری خواب میں آکر اسے جادوئی مشروم کے ذریعے خاص چھلانگ لگانے کی صلاحیتیں عطا کرتی ہے، اسی وقت اس کے گاؤں والے پراسرار طور پر غائب ہو جاتے ہیں۔ اس طرح اوڈمار کا سفر جادوئی جنگلات، برفانی پہاڑوں اور خطرناک سرنگوں کے ذریعے شروع ہوتا ہے تاکہ وہ اپنے گاؤں کو بچا سکے، والہالہ میں اپنی جگہ بنا سکے، اور ممکنہ طور پر دنیا کو بھی بچا سکے۔ گیم پلے بنیادی طور پر کلاسیکی 2D پلیٹفارمنگ پر مشتمل ہے: دوڑنا، کودنا اور حملہ کرنا۔ اوڈمار 24 خوبصورت ہاتھ سے تیار کردہ سطحوں میں سفر کرتا ہے جو طبیعیات پر مبنی پہیلیاں اور پلیٹفارمنگ چیلنجز سے بھری ہوئی ہیں۔ اس کی حرکت تھوڑی "فلوٹی" محسوس ہوتی ہے لیکن دیواروں پر چڑھنے جیسی درست حرکتوں کے لیے آسانی سے قابل کنٹرول ہے۔ مشروم پلیٹ فارم بنانے کی صلاحیت ایک منفرد میکینک ہے، خاص طور پر دیواروں پر چڑھنے کے لیے۔ جیسے جیسے گیم آگے بڑھتا ہے، کھلاڑی نئی صلاحیتیں، جادوئی ہتھیار اور ڈھالیں انلاک کرتے ہیں، جو سطحوں میں پائے جانے والے جمع کرنے والے مثلثوں کا استعمال کرتے ہوئے خریدے جا سکتے ہیں۔ یہ لڑائی میں گہرائی پیدا کرتے ہیں، جس سے کھلاڑی حملوں کو روک سکتے ہیں یا خاص عنصری اثرات استعمال کر سکتے ہیں۔ کچھ سطحیں فارمولے کو مختلف کرتی ہیں، جس میں پیچھا کرنے والے سلسلے، خودکار رنر سیکشن، منفرد باس فائٹس (جیسے توپ کے گولوں سے کریکن سے لڑنا)، یا ایسے لمحات شامل ہیں جہاں اوڈمار ساتھی مخلوقات پر سوار ہوتا ہے، عارضی طور پر کنٹرول تبدیل کرتا ہے۔ بصری طور پر، اوڈمار اپنے شاندار، ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ سٹائل اور سیال اینیمیشنز کے لیے مشہور ہے، جس کا اکثر موازنہ ریمن لیجنڈز جیسے گیمز میں نظر آنے والی کوالٹی سے کیا جاتا ہے۔ پوری دنیا زندہ اور تفصیلی محسوس ہوتی ہے، جس میں کرداروں اور دشمنوں کے منفرد ڈیزائن ہوتے ہیں جو شخصیت کو بڑھاتے ہیں۔ کہانی مکمل طور پر آواز والے موشن کامکس کے ذریعے پیش کی جاتی ہے، جو گیم کی اعلیٰ پروڈکشن اقدار کو بڑھاتی ہے۔ ساؤنڈ ٹریک، اگرچہ بعض اوقات عام وائکنگ کرایہ سمجھا جاتا ہے، مہم جویانہ ماحول کی تکمیل کرتا ہے۔ ہر سطح میں چھپی ہوئی جمع کرنے والی چیزیں شامل ہیں، عام طور پر تین سنہری مثلث اور اکثر ایک خفیہ چوتھی چیز جو مشکل بونس علاقوں میں پائی جاتی ہے۔ یہ بونس سطحیں ٹائم اٹیک، دشمنوں کے گلیاں، یا مشکل پلیٹفارمنگ سیکشنز پر مشتمل ہو سکتی ہیں، جو تکمیل کنندگان کے لیے دوبارہ کھیلنے کی قدر بڑھاتی ہیں۔ چیک پوائنٹس اچھی طرح سے رکھے گئے ہیں، جو گیم کو مختصر کھیل کے سیشنز کے لیے قابل رسائی بناتے ہیں، خاص طور پر موبائل پر۔ اگرچہ بنیادی طور پر ایک سنگل پلیئر تجربہ ہے، یہ کلاؤڈ سیو (گوگل پلے اور آئی کلاؤڈ پر) اور مختلف پلیٹ فارمز پر گیم کنٹرولرز کو سپورٹ کرتا ہے۔ اوڈمار کو ریلیز پر ناقدین کی پذیرائی ملی، خاص طور پر اس کے موبائل ورژن کے لیے، جس نے 2018 میں ایپل ڈیزائن ایوارڈ جیتا۔ جائزہ کاروں نے اس کے شاندار بصری، پالش گیم پلے، بدیہی کنٹرولز (ٹچ کنٹرولز کو اکثر خاص طور پر اچھی طرح سے نافذ کیا گیا قرار دیا جاتا ہے)، خیالی سطح کا ڈیزائن، اور مجموعی دلکشی کی تعریف کی۔ اگرچہ کچھ نے کہانی کو سادہ یا گیم کو نسبتاً مختصر قرار دیا (چند گھنٹوں میں ہرایا جا سکتا ہے)، تجربے کی کوالٹی کو بڑے پیمانے پر اجاگر کیا گیا۔ اسے اکثر موبائل پر دستیاب بہترین پلیٹفارمرز میں سے ایک کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے، جو جارحانہ منیٹائزیشن کے بغیر اپنی پریمیم کوالٹی کے لیے نمایاں ہوتا ہے (اینڈرائیڈ ورژن ایک مفت ٹرائل پیش کرتا ہے، جس میں مکمل گیم ایک ہی خریداری کے ذریعے انلاک ہو سکتا ہے)۔ مجموعی طور پر، اوڈمار کو ایک خوبصورتی سے تیار کردہ، تفریحی، اور چیلنجنگ پلیٹفارمر کے طور پر منایا جاتا ہے جو واقف میکانکس کو اپنے منفرد فلیئر اور شاندار پریزنٹیشن کے ساتھ کامیابی سے ملاتا ہے۔ نورس کے افسانوں سے متاثر خوبصورت پلیٹفارمر گیم اوڈمار میں، کھلاڑی اوڈمار نامی وائکنگ کو نجات اور والہالہ میں جگہ حاصل کرنے کے سفر پر رہنمائی کرتے ہیں۔ اپنے گاؤں سے نکالا جانے کے بعد، اوڈمار ایک پری کے ذریعے دیئے گئے جادوئی مشروم سے منفرد صلاحیتیں حاصل کرتا ہے اور اپنے لوگوں کو بچانے کے لیے نکل پڑتا ہے۔ اس کا سفر کئی خوبصورت ہاتھ سے تیار کردہ دنیاؤں سے گزرتا ہے، جس میں ہیلہیم میں چوتھا مشکل باب بھی شامل ہے، جو نورس کی زیر زمین دنیا کی گیم کی تشریح ہے۔ سطح 4-2 اس سخت اور خطرناک باب کا دوسرا مرحلہ ہے۔ ہیلہیم اوڈمار نے جن جادوئی جنگلات یا برفانی پہاڑوں سے گزرا ہے ان کے مقابلے میں ماحول میں ایک اہم تبدیلی پیش کرتا ہے۔ اسے ایک خطرناک، تاریک اور خطرناک دائرے کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ سطح 4-2 اس موضوع کو جاری رکھتی ہے، جس میں سطح کا ڈیزائن ممکنہ طور پر تاریک، خطرناک مناظر کی خصوصیت رکھتا ہے، ممکنہ طور پر نوکیلی چٹانیں، سایہ دار غاریں، اور مردہ لوگوں کی سرزمین کے لیے مناسب بھوتوں جیسی تصاویر شامل ہیں۔ ہیلہیم باب میں مشکل عام طور پر بڑھ جاتی ہے، کھلاڑی سے زیادہ درست مہارتوں کا مطالبہ کرتی ہے۔ سطح 4-2 میں بنیادی گیم پلے اوڈمار کے قائم کردہ میکانکس کے گرد گھومتا ہے: ایکشن سے بھرپور پلیٹفارمنگ چیلنجز اور دشمنوں سے مقابلے کے ایک سلسلے کے ذریعے دوڑنا، کودنا اور جنگ می...