TheGamerBay Logo TheGamerBay

ڈارک ایجز - نائٹ 8 (لاکڈ اینڈ لوڈڈ) | پلانٹس ورسز زومبی 2 | واک تھرو، گیم پلے

Plants vs. Zombies 2

تفصیل

پلانٹس ورسز زومبی 2 میں، جو 2013 میں PopCap Games نے جاری کیا اور Electronic Arts نے شائع کیا، کھلاڑی کو مختلف تاریخی دوروں میں اپنے دماغ کا دفاع کرنا ہوتا ہے۔ ایسے ہی ایک دور میں، جو کہ ڈارک ایجز ہے، یہ ایک تاریک، قرون وسطی کا عالم ہے جو رات کے ماحول اور سورج کی روشنی کی کمی سے نمایاں ہے۔ اس دنیا میں "ڈارک ایجز - نائٹ 8" نامی ایک لیول ہے، جو "لاکڈ اینڈ لوڈڈ" کے نام سے ایک مخصوص حکمت عملی کی چیلنج پیش کرتا ہے۔ اس موڈ میں، کھلاڑی کو اپنی مرضی کے مطابق سیڈ پیکٹ کا انتخاب کرنے کی آزادی نہیں دی جاتی، بلکہ اسے ایک پہلے سے مقرر شدہ پودوں کے سیٹ اپ کا استعمال کرتے ہوئے مرحلے کو فتح کرنا ہوتا ہے۔ یہ لیول ایک پہیلی کی طرح کام کرتا ہے، جس میں کھلاڑی کو فراہم کردہ پودوں اور اس دور کے بکتر بند زومبی کے درمیان مخصوص تعلقات کو سمجھنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ نائٹ 8 کا ماحول ڈارک ایجز کی دنیا کے باقی حصوں سے مماثل ہے: ایک تاریک، لان کے گرڈ کا ماحول جہاں معیشت کا بنیادی ذریعہ – آسمان سے سورج کی روشنی – غائب ہے۔ یہ کھیل کی رفتار کو بنیادی طور پر بدل دیتا ہے۔ کھلاڑی کو دفاع کے لیے درکار وسائل پیدا کرنے کے لیے مکمل طور پر سورج پیدا کرنے والے پودوں پر انحصار کرنا ہوگا۔ اس لیول کے لیے منتخب کردہ ہتھیاروں میں چھ پودے شامل ہیں: سن-شروم، سن بین، گریو بسٹر، فیوم-شروم، ہپنو-شروم، اور وال-نٹ۔ یہ انتخاب رکاوٹ، چھیدنے والے حملوں، اور دشمن کی طاقت کو ان کے خلاف استعمال کرنے پر مرکوز ایک مخصوص انداز کو متعین کرتا ہے۔ نائٹ 8 کی معیشت کا دارومدار زیادہ تر سن-شروم اور سن بین پر ہے۔ چونکہ سورج کی قدرتی پیداوار نہیں ہوتی، کھلاڑی کو ابتدائی طور پر سن-شروم لگانا ہوتے ہیں۔ یہ مشروم سستے ہیں لیکن چھوٹے شروع ہوتے ہیں، اور اپنی پوری صلاحیت تک پہنچنے سے پہلے صرف تھوڑی مقدار میں سورج پیدا کرتے ہیں۔ سن بین اس کی تکمیل کرتا ہے جس میں ایک رسک-ریوارڈ طریقہ کار ہے؛ جب کوئی زومبی سن بین کھاتا ہے، تو زومبی کو نقصان پہنچنے کے ساتھ ہی کھلاڑی کو سورج حاصل ہوتا ہے۔ یہ ابتدائی لہروں میں خاص طور پر مفید ہے جب سورج کی کمی ہوتی ہے، جس سے کھلاڑی صرف سن-شروم کی نسبت تیزی سے اپنے دفاع کو بڑھا سکتا ہے۔ اس لیول کے بنیادی خطرات پہلوان زومبی کی بکتر بند قسمیں ہیں، خاص طور پر بالٹی ہیڈ پہلوان اور نائٹ زومبی۔ نائٹ زومبی ڈارک ایجز کے لیے منفرد ہے؛ یہ بنیادی طور پر بھاری قرون وسطی کے بکتر میں محفوظ ایک انتہائی پائیدار یونٹ ہے، جو بالٹی ہیڈ سے مشابہت رکھتا ہے لیکن موضوعی طور پر مختلف ہے۔ یہ زیادہ صحت والے زومبی ایک اہم مسئلہ پیش کرتے ہیں کیونکہ کھلاڑی کے اہم جارحانہ پودے، فیوم-شروم، کا نقصان آؤٹ درمیانہ ہے۔ اگرچہ فیوم-شروم متعدد دشمنوں کو چھیدنے میں بہترین ہے – چار ٹائل کے دائرے میں ہر زومبی کو نقصان پہنچاتا ہے – یہ دفاع کو چبانے سے پہلے نائٹ زومبی کو تیزی سے ختم کرنے کے لیے جدوجہد کرتا ہے۔ یہاں ہپنو-شروم حکمت عملی کا مرکز بن جاتا ہے۔ یہ لیول کھلاڑی کو بھاری یونٹوں کے خلاف اس پودے کی قدر سکھانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ جب کوئی زومبی ہپنو-شروم کھاتا ہے، تو اسے فوری طور پر مسحور کر دیا جاتا ہے، اور وہ کھلاڑی کے لیے لڑنے کے لیے مڑ جاتا ہے۔ نائٹ 8 میں، سب سے مؤثر حکمت عملی ہپنو-شروم کو خاص طور پر نائٹ زومبی یا بالٹی ہیڈ کے لیے بچانا ہے۔ نائٹ زومبی کو تبدیل کر کے، کھلاڑی نہ صرف فوری طور پر ایک اعلیٰ صحت والے خطرے کو ختم کرتا ہے بلکہ ایک طاقتور ٹینک بھی حاصل کرتا ہے جو دوسری زومبی کو نقصان پہنچاتے ہوئے لین میں چلتا ہے۔ اگر کھلاڑی ہپنو-شروم کو کھائے جانے سے پہلے پلانٹ فوڈ لگاتا ہے، تو نتیجے میں مسحور زومبی ایک خطرناک پاور ہاؤس میں تبدیل ہو جاتا ہے، جو لین کو آسانی سے صاف کر دیتا ہے۔ دفاعی طور پر، وال-نٹ اور گریو بسٹر اہم معاون کردار ادا کرتے ہیں۔ لان قبروں سے بھرا ہوا ہے، جو لگانے کی جگہ کو روکتے ہیں اور، ڈارک ایجز میں، "نیکرومیسی" ایمبش کے لیے اسپون پوائنٹ کے طور پر کام کرتے ہیں – ایک ایسا طریقہ کار جس میں زومبی براہ راست قبروں سے اٹھتے ہیں۔ ان رکاوٹوں کو صاف کرنے کے لیے گریو بسٹر ضروری ہے تاکہ اچانک حملوں کو روکا جا سکے اور فیوم-شروم کی صف کے لیے ٹائلز کو آزاد کیا جا سکے۔ وال-نٹ روایتی رکاوٹ کے طور پر کام کرتا ہے، ہجوم کو سست کرتا ہے جبکہ فیوم-شروم لہروں کی کثافت کو کم کرتے ہیں۔ نائٹ 8 کا گیم پلے لوپ وسائل کے انتظام اور وقت کے نازک توازن پر مبنی ہے۔ کھلاڑی کو ابتدائی لمحات میں جارحانہ طور پر سن-شروم لگانا اور قبریں صاف کرنا ہوتی ہیں۔ جیسے جیسے لہریں تیز ہوتی ہیں، پچھلی قطاروں کو مسلسل نقصان کا زون بنانے کے لیے فیوم-شروم سے بھرا جانا چاہیے۔ سامنے کی قطار وال-نٹ کے ذریعہ رکھی جاتی ہے، لیکن کھلاڑی کو نائٹ زومبی کی آمد کے لیے چوکس رہنا چاہیے۔ ان نائٹس کو خالص نقصان سے مارنے کی کوشش کرنے کے بجائے، کھلاڑی کو ہپنو-شروم کے ساتھ ان کو روکنا ہوگا۔ آخر کار، ڈارک ایجز - نائٹ 8 کاؤنٹر پلے کا سبق ہے۔ یہ "زبردست فائر پاور" کی حکمت عملی سے دور ہوتا ہے جو اکثر دوسرے دنیاؤں میں استعمال ہوتی ہے اور زیادہ سوچ سمجھ کر اپنانے کا مطالبہ کرتی ہے۔ پودوں کے انتخاب کو لاک کر کے، کھیل مشروم کے چھیدنے والے دھوئیں اور ہپنوٹزم کی چال بازی کی طاقت کے درمیان ہم آہنگی کو نمایاں کرتا ہے، یہ یقینی بناتا ہے کہ کھلاڑی یہ سمجھے کہ ڈارک ایجز میں، لان پر سب سے مضبوط زومبی آسانی سے کھلاڑی کا سب سے بڑا اثاثہ بن سکتا ہے۔ More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay