TheGamerBay Logo TheGamerBay

لیول 2-1 - الف ہیم | لیٹس پلے - اوڈمار

Oddmar

تفصیل

Oddmar ایک خوبصورت اور ایکشن سے بھرپور پلیٹ فارمر گیم ہے جو نورس اساطیر میں جڑی ہوئی ہے۔ یہ گیم Oddmar نامی ایک وائکنگ کردار کے گرد گھومتی ہے جو اپنے گاؤں میں فٹ نہیں بیٹھتا اور اسے ویلہالا میں جگہ کے لائق نہیں سمجھا جاتا۔ اپنے ساتھیوں کے ذریعہ نظر انداز کیا گیا، Oddmar کو خود کو ثابت کرنے کا موقع ملتا ہے جب ایک پری اسے خواب میں خاص صلاحیتوں کے ساتھ ایک جادوئی مشروم دیتی ہے، بالکل اسی وقت جب اس کے گاؤں والے پراسرار طور پر غائب ہو جاتے ہیں۔ اس کے بعد Oddmar کا سفر جادوئی جنگلات، برفانی پہاڑوں اور خطرناک کانوں سے گزرتا ہے تاکہ وہ اپنے گاؤں کو بچا سکے، ویلہالا میں اپنی جگہ حاصل کر سکے اور ممکنہ طور پر دنیا کو بچا سکے۔ Oddmar کے Level 2-1، جو Alfheim کی دنیا کا پہلا مرحلہ ہے، گیم کے دوران ایک اہم تبدیلی کی نشاندہی کرتا ہے۔ یہ مرحلہ کھلاڑیوں کو Midgard کے مانوس، خستہ حال علاقوں سے ایک سرسبز اور پراسرار جنگل میں لے جاتا ہے جو نئی زندگی، چیلنجز اور کہانی کے تار سے بھرپور ہے۔ Alfheim کا یہ تعارفی مرحلہ اس دنیا کی دلکش مگر خطرناک فطرت کو قائم کرنے میں اہم ہے، اور کھلاڑیوں کی مہارتوں کو پرکھتا ہے جبکہ نئے میکینکس اور دشمنوں کا تعارف کراتا ہے۔ بصری لحاظ سے، Alfheim کا Level 2-1 پچھلی دنیا سے ایک واضح اور خوبصورت تضاد پیش کرتا ہے۔Oddmar کی پہچان بننے والا ہینڈ کرافٹ آرٹ اسٹائل یہاں مکمل طور پر نظر آتا ہے، جس میں ایک دلکش، رنگین پیلیٹ ہے جو دلکش جنگل کو زندگی دیتا ہے۔ ماحول میں تصوراتی پودے، بلند و بالا درخت اور جادوئی حقیقت کا احساس ہے جو آنے والے ابواب کے لیے مرحلہ طے کرتا ہے۔ Alfheim میں یہ ابتدائی سفر نورس اساطیر میں ڈوبی ہوئی دنیا کا بصری وعدہ ہے، پھر بھی یہ پہلے باب کے زیادہ روایتی وائکنگ ماحول سے منفرد ہے۔ اس مرحلے کی بنیادی گیم پلے Midgard میں قائم مضبوط پلیٹ فارمر میکینکس پر مبنی ہے۔ کھلاڑی Oddmar کو دوڑنے، چھلانگ لگانے اور دیواروں پر چھلانگ لگانے کے چیلنجوں کی ایک سیریز کے ذریعے رہنمائی کریں گے جن کے لیے درستگی اور وقت کی ضرورت ہوتی ہے۔ فزکس پر مبنی حرکت سیال اور جوابدہ محسوس ہوتی ہے، جو مختلف علاقوں میں مہارت سے نیویگیٹ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ مرحلے کے اوائل میں، کھلاڑیوں کو سادہ پلیٹ فارمر ترتیب کا سامنا کرنا پڑے گا جو Oddmar کی صلاحیتوں سے انہیں دوبارہ متعارف کراتے ہیں، جیسے کہ اس کی دستخطی مشروم-اسٹومپ جو بلند تر علاقوں تک پہنچنے کے لیے عارضی پلیٹ فارم بناتی ہے۔ کہانی کے لحاظ سے، Level 2-1 Alfheim کے سفر کے لیے ایک اہم آغاز ہے۔ یہ مرحلہ ایک موشن کامک کٹ سین کے ساتھ شروع ہوتا ہے جہاں Oddmar، جسے اس کے گاؤں سے نکال دیا گیا ہے، ایک پراسرار مخلوق کا تعاقب کرتا ہے جسے وہ اپنے غائب شدہ لوگوں کو تلاش کرنے کی کلید سمجھتا ہے۔ یہ مخلوق، جسے Oddmar شروع میں گوبلن سمجھتا ہے، انکشاف کرتی ہے کہ جنگل کے گہرے میں ایک بزرگ یہاں ہونے والے تمام واقعات کو جانتا ہے اور غالباً Oddmar کی مدد کر سکتا ہے۔ یہ تعامل اس باب کے لیے Oddmar کے بنیادی مقصد کو قائم کرتا ہے اور گیم کے مرکزی اسرار کو گہرا کرتا ہے۔ مزید کٹ سین Oddmar کے ماضی اور اس کے دوست Vaskar سے اس کے تعلق کے بارے میں مزید انکشاف کرتے ہیں، جسے اس کے گاؤں سے جلا وطن کر دیا گیا تھا اور ایسا لگتا ہے کہ جنگل کے ساتھ اس کا ایک تاریخ ہے اور Loki کی طرف سے درپیش خطرہ ہے۔ Level 2-1 سے گزرتے ہوئے، کھلاڑیوں کو Alfheim کے بنیادی مخالفین، یعنی گوبلنز کا تعارف کرایا جاتا ہے۔ یہ نئے دشمن Midgard کے دشمنوں سے مختلف چیلنج پیش کرتے ہیں، جو اکثر گروہوں میں نظر آتے ہیں اور کھلاڑیوں کو Oddmar کی جنگی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جس میں ایک معیاری حملہ اور نیچے کی طرف شیلڈ سلیم شامل ہے۔ سطح کا ڈیزائن ان مقابلوں کو حکمت عملی کے ساتھ رکھتا ہے تاکہ کھلاڑی کی پلیٹ فارمر اور جنگ کو بغیر کسی رکاوٹ کے یکجا کرنے کی صلاحیت کو پرکھا جا سکے۔ خطوں کو نیویگیٹ کرنے اور گوبلنز سے بچنے کے علاوہ، کھلاڑیوں کو جمع کرنے کے قابل اشیاء تلاش کرنے کے لیے ہر کونے اور کونے کو دریافت کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ Oddmar کے تمام مراحل کی طرح، Level 2-1 میں باقاعدہ سکوں کی ایک کثرت موجود ہے، جنہیں نئے ہتھیار اور ڈھال خریدنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس سے بھی زیادہ اہم بات یہ ہے کہ مرحلے میں تین چھپے ہوئے "اسپیشل بگ کوائنز" بکھرے ہوئے ہیں۔ ان تینوں کو تلاش کرنا، تمام باقاعدہ سکے اور ایک مخصوص وقت کی حد کے اندر مرحلے کو مکمل کرنا، 100% تکمیل کے لیے ضروری ہے۔ سطح میں "ڈریم اسٹیج" بھی شامل ہو سکتا ہے، ایک خصوصی چیلنج روم جو کھلاڑی کی مہارتوں کو خاص طور پر مشکل ترتیب میں پرکھتا ہے۔ یہ چھپی ہوئی چیزیں دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت کا اضافہ کرتی ہیں اور انعام یافتہ تفصیلی تلاش کو اجاگر کرتی ہیں۔ Level 2-1 میں پلیٹ فارمر کے چیلنجز بتدریج پیچیدگی میں اضافہ کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو چلتے ہوئے پلیٹ فارم کو نیویگیٹ کرنے، ماحولیاتی خطرات سے بچنے اور آگے بڑھنے کے لیے معمولی فزکس پر مبنی پہیلیاں حل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ یہ پہیلیاں اکثر ماحول کے عناصر کو منظم کرنے میں شامل ہوتی ہیں، جیسے کہ پل بنانے کے لیے لاگز کو دھکیلنا یا سوئچ کو چالو کرنے کے لیے Oddmar کی مشروم-اسٹومپ کا استعمال کرنا۔ یہ مرحلہ ایک رنسٹون تک پہنچنے کے ساتھ اختتام پذیر ہوتا ہے جو اس کی تکمیل کو نشان زد کرتا ہے، جو پورے گیم میں ایک بار بار آنے والا مقصد ہے۔ مرحلہ مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑی Alfheim کے رازوں اور Oddmar کے لوگوں کی قسمت کو uncover کرنے کے ایک قدم قریب آ جاتے ہیں۔ More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay