وائلڈ ویسٹ، دن 1 | پلانٹس بمقابلہ زومبی 2 | واک تھرو، گیم پلے
Plants vs. Zombies 2
تفصیل
Plants vs. Zombies 2 کا آغاز ایک دلچسپ کہانی سے ہوتا ہے جہاں Crazy Dave نامی ایک پاگل شخص اور اس کی ٹائم ٹریولنگ وین، Penny، ایک مزیدار ٹاکو کو دوبارہ کھانے کے چکر میں تاریخ کے مختلف ادوار کا سفر کرتے ہیں۔ یہ وقت کے سفر کا یہ سفر صرف کہانی کا حصہ نہیں ہے، بلکہ گیم کے تنوع اور دیرپا مقبولیت کی بنیاد ہے۔ ہر دنیا میں نئے ماحول، منفرد زومبی اور مخصوص پودے متعارف کرائے جاتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو اپنی حکمت عملی کو مسلسل بدلنے پر مجبور کرتے ہیں۔
اس وقت کے سفر کی مہم جوئی کا آغاز Ancient Egypt سے ہوتا ہے، جہاں کھلاڑیوں کو جلتی ہوئی مشعلیں اٹھانے والے Explorer Zombies اور سورج کی روشنی چوری کرنے والے Ra Zombies کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اس کے بعد Pirate Seas کی دنیا آتی ہے، جہاں تختوں کی وجہ سے پودے لگانے کی جگہ محدود ہوتی ہے اور Swashbuckler Zombies بچاؤ کو عبور کر سکتے ہیں۔
پھر آتی ہے Wild West کی دنیا، جو کہ اس گیم کا تیسرا بڑا علاقہ ہے۔ Wild West, Day 1 اس دنیا کا تعارفی مرحلہ ہے، جو خاص طور پر کھلاڑیوں کو اس علاقے کی منفرد ماحولیاتی میکانکس سے روشناس کرانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ سطح ایک dusty، frontier-themed منظر نامے میں کھلاڑی کو لے جاتی ہے، جہاں گھاس کے بجائے خشک زمین، لکڑی کے تختے اور صحرائی مناظر نظر آتے ہیں۔ اس کے ساتھ ایک saloon-style پیانو کا میوزک شامل ہوتا ہے جو cowboy انداز کو اجاگر کرتا ہے۔
اس مرحلے کی سب سے اہم خصوصیت Minecart Rails ہیں. ان پٹریوں پر کھلاڑی براہ راست پودے نہیں لگا سکتے، لیکن وہ ان پر موجود minecarts میں پودے لگا سکتے ہیں۔ یہ میکینک ایک متحرک دفاع فراہم کرتا ہے؛ کھلاڑی ایک طاقتور جارحانہ پودے، جیسے Peashooter یا Repeater، کو ٹریک پر اوپر نیچے منتقل کر سکتا ہے تاکہ ایک ہی یونٹ سے کئی قطاروں کا احاطہ کیا جا سکے۔ یہ حرکت وسائل بچانے اور فائر پاور کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے ضروری ہے، خاص طور پر جب وسائل کم ہوں۔
Day 1 میں آنے والے زومبی بنیادی طور پر معیاری دشمنوں کے تھیم پر مبنی ہیں۔ کھلاڑیوں کو Cowboy Zombie (عام چلنے والا)، Conehead Cowboy، اور Buckethead Cowboy کا سامنا ہوتا ہے۔ اگرچہ ان کی صحت اور رفتار ان کے جدید یا مصری ہم منصبوں جیسی ہی ہے، ان کا ڈیزائن—جس میں Stetsons، چمڑے کے چپس، اور galvanized بالٹی شامل ہیں—منظرنامے کو مزید حقیقی بناتا ہے۔ چونکہ یہ پہلا دن ہے، لہروں کی شدت قابلِ انتظام ہے، جس سے کھلاڑیوں کو مختلف قطاروں میں زومبیوں کو روکنے کے لیے minecarts کو منتقل کرنے کا تجربہ کرنے کا موقع ملتا ہے۔
اسٹراٹیجی کے لحاظ سے، یہ سطح ایک معیاری "Choose Your Seeds" کے طور پر کام کرتی ہے۔ کھلاڑی اپنے پسندیدہ سیڈ کا انتخاب کر سکتا ہے، حالانکہ Sunflower جیسے سورج پیدا کرنے والے پودے اب بھی لازمی ہیں۔ ایک عام حکمت عملی یہ ہے کہ فوراً ایک رینجڈ اٹیکر کو minecart میں لگایا جائے۔ زومبی جس قطار میں نمودار ہوتا ہے، اس یونٹ کو وہاں منتقل کر کے، کھلاڑی Sunflowers کی ایک مضبوط معیشت بنانے کے لیے جامد دفاع لگانے میں تاخیر کر سکتا ہے۔ Day 1 میں پٹریاں عام طور پر سب سے بائیں جانب کے قابل دفاع کالموں کا احاطہ کرتی ہیں، جو ابتدائی گیم میں اس طرح کے موبائل دفاع کی حوصلہ افزائی کرتی ہیں۔
Cowboy زومبیوں کی آخری لہر سے کامیابی کے بعد، سطح کا اختتام کھلاڑی کو ایک نیا پودا، Split Pea، انعام کے طور پر دے کر ہوتا ہے۔ یہ پودا خاص طور پر Wild West میں بعد میں آنے والے خطرات کا مقابلہ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، خاص طور پر ان زومبیوں کا جو کھلاڑی کی فرنٹ لائنز کے پیچھے چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ اس طرح، Wild West, Day 1 ایک دوہرا مقصد پورا کرتا ہے: یہ کھلاڑی کو minecarts کی mobility میں مہارت حاصل کرنے کا سبق دیتا ہے اور انہیں اس قابل بناتا ہے کہ وہ frontier میں آنے والے زیادہ پیچیدہ حملوں کا سامنا کر سکیں۔
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay