پلانٹس ورسز زومبی 2: سمندری قزاق دن 2 | واک تھرو، گیم پلے، بغیر کمنٹری
Plants vs. Zombies 2
تفصیل
دنیا بھر میں مقبول گیم "پلانٹس ورسز زومبی" کا دوسرا حصہ، "پلانٹس ورسز زومبی 2: اٹ از اباؤٹ ٹائم" جو 2013 میں ریلیز ہوا، اپنے پہلے حصے کے بنیادوں پر ہی قائم ہے مگر وقت کے سفر کے اضافے کے ساتھ مزید دلکش اور چیلنجنگ ہو گیا ہے۔ یہ گیم ایک ٹاور ڈیفنس گیم ہے جس میں کھلاڑی مختلف پودوں کو استعمال کر کے زومبی کے حملوں سے اپنے گھر کی حفاظت کرتا ہے۔ ہر پودے کی اپنی خاص صلاحیتیں ہوتی ہیں اور ان کو صحیح وقت پر صحیح جگہ لگانا کامیابی کی کنجی ہے۔ گیم کا مرکزی کردار، کریز ڈیو، اپنے وقت میں سفر کرنے والے وین، پینی کے ساتھ مل کر مختلف تاریخی ادوار میں ایک لاپتہ ٹاکو کی تلاش میں نکلتا ہے۔ ہر دور میں نئے پودے، نئے زومبی اور نئے چیلنجز ہوتے ہیں جو گیم کو مزید دلچسپ بناتے ہیں۔
پلانٹس ورسز زومبی 2 میں، سمندری قزاقوں کے دور کا دوسرا دن (Pirate Seas - Day 2) کھلاڑی کے لیے ایک خاص قسم کے چیلنجز لے کر آتا ہے۔ اس مرحلے میں، پانچ لکڑی کے تختے (planks) مرکزی حملہ آور راستے کے طور پر کام کرتے ہیں، جبکہ اوپر اور نیچے کے راستے پانی سے بھرے ہوتے ہیں، جس کی وجہ سے پودے لگانے کی جگہ محدود ہو جاتی ہے۔ اس دن کے لیے جو پودے دستیاب ہوتے ہیں ان میں سن فلاور (Sunflower) شامل ہے جو سورج کی روشنی فراہم کرتا ہے، سنیپ ڈریگن (Snapdragon) جو سامنے تین لینز میں آگ کے گولے پھینکتا ہے، وال نٹ (Wall-nut) جو زومبی کو روکنے کے لیے ایک مضبوط دیوار کا کام کرتا ہے، سپیک ویڈ (Spikeweed) جو اس پر چلنے والے زومبی کو نقصان پہنچاتا ہے، اور کارنل-پالٹ (Kernel-pult) جو دور سے کارنل اور مٹر پھینک کر زومبی کو سست کرتا اور سٹَن (stun) بھی کر سکتا ہے۔
اس دن ایک نیا اور اہم دشمن متعارف کرایا جاتا ہے، جسے سش بکلر زومبی (Swashbuckler Zombie) کہتے ہیں۔ یہ زومبی ایک رسی پر جھولتا ہوا آتا ہے اور سیدھا کھلاڑی کے دفاع کے بیچ میں اتر جاتا ہے، جس سے وہ ابتدائی پودوں کو بائی پاس کر دیتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی کو صرف سامنے کی صف کو مضبوط کرنے کی بجائے، اپنے دفاع کو مزید لچکدار اور گہرا بنانا پڑتا ہے۔ اس مرحلے کو کامیابی سے مکمل کرنے کے لیے، سب سے پیچھے سن فلاور کی ایک قطار لگانا ضروری ہے تاکہ سورج کی روشنی وافر مقدار میں حاصل ہو۔ ان کے سامنے، کارنل-پالٹ کی ایک قطار لگائی جا سکتی ہے جو ابتدائی حملے میں مدد کرے گی اور ان کی سٹَن کرنے کی صلاحیت سش بکلر زومبی کے لیے خاص طور پر مفید ثابت ہو گی۔ سنیپ ڈریگنز کو تیسری قطار میں لگانا ان کی صلاحیت کو بڑھاتا ہے کیونکہ وہ بیک وقت تین لینز کو متاثر کر سکتے ہیں۔ ان کے سامنے سپیک ویڈز زومبی کو مسلسل نقصان پہنچائیں گے، جبکہ وال نٹس کو سب سے آگے رکھ کر زومبیوں کو روکا جا سکتا ہے۔ اس مرحلے میں کامیابی کی اصل کنجی سش بکلر زومبی کے خطرے سے نمٹنے کے لیے سنیپ ڈریگنز اور کارنل-پالٹ کو صحیح وقت پر تیار رکھنا ہے۔
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay