TheGamerBay Logo TheGamerBay

باب 3 - سڑک | ایجینگ گیٹ: زندگی کا کنارہ | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں، 4K، HDR

EDENGATE: The Edge of Life

تفصیل

EDENGATE: The Edge of Life ایک انٹرایکٹو ایڈونچر گیم ہے جو COVID-19 وبائی امراض کے تناظر میں تیار کیا گیا ہے، جو تنہائی، غیر یقینی صورتحال اور امید جیسے موضوعات کو اجاگر کرتا ہے۔ اس گیم میں، کھلاڑی میا لورینسن نامی ایک نوجوان سائنسدان کا کردار ادا کرتے ہیں جو یادداشت کھو کر ایک اجڑے ہوئے ہسپتال میں بیدار ہوتی ہے۔ وہ اپنی شناخت اور دنیا میں ہونے والی پراسرار واقعات کی تلاش میں نکلتی ہے۔ گیم پلے بنیادی طور پر "واکنگ سمیلیٹر" کا ہے، جس میں کھلاڑی میا کو مقررہ راستوں پر چلاتے ہیں اور اشیاء کے ساتھ تعامل کرکے یادداشت کے ٹکڑے اور کہانی کے خلاصے دریافت کرتے ہیں۔ گیم کو بصری طور پر پرکشش 3D ماحول اور متاثر کن آواز کے ڈیزائن کے ساتھ تیار کیا گیا ہے۔ چیپٹر 3، جس کا عنوان "اسٹریٹ" ہے، میا کے پراسرار شہر ایجینگ گیٹ میں سفر میں ایک اہم موڑ کی نشاندہی کرتا ہے۔ اس باب میں، میا ہسپتال سے باہر نکل کر تباہ شدہ شہری منظرنامے کا سامنا کرتی ہے، جو تنہائی اور گمشدگی کے وسیع موضوعات کو بصری طور پر ظاہر کرتا ہے۔ وہ عمارتوں کے درمیان اور سڑکوں پر چلتی ہے، جہاں اسے اجڑے ہوئے شہر کی مکمل تباہی کا احساس ہوتا ہے۔ اس پراسرار ماحول میں، عجیب اور بڑھتی ہوئی نوعیت کی نمائندگی کرنے والے پراسرار خیمے اس کے راستے میں رکاوٹ بنتے ہیں، جو اس نامعلوم طاقت کی علامت ہیں جس نے دنیا کو متاثر کیا ہے۔ اس باب کے دوران، گیم پلے میں ایسے ماحولیاتی پہیلیاں شامل ہیں جن کے لیے مشاہدے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک اہم پہیلی میں ایک بڑا سبز ڈمپسٹر شامل ہے جو خیمے میں پھنس جاتا ہے۔ میا کو خیمے کو بھگانے اور ڈمپسٹر کو آزاد کرنے کے لیے قریبی روشنی کے ماخذ کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔ یہ مشکل محض ایک مکینیکل رکاوٹ نہیں ہے، بلکہ یہ تاریکی کے خلاف روشنی کی علامت کے طور پر کام کرتی ہے، جو میا کی اپنی بھولی ہوئی یادوں کو روشن کرنے کی جدوجہد کی عکاسی کرتی ہے۔ ایک بار جب ڈمپسٹر آزاد ہو جاتا ہے، تو اسے ایک نئے علاقے تک رسائی کے لیے مخصوص مقام پر منتقل کیا جاتا ہے، جو اس اجڑے ہوئے شہر میں جدت اور وسائل کی ضرورت کو اجاگر کرتا ہے۔ "اسٹریٹ" چیپٹر میں، کہانی کو جمع کرنے والی اشیاء اور یادوں کے ذریعے آگے بڑھایا جاتا ہے۔ یہ ماضی کے ٹکڑے دنیا کی ایک جھلک فراہم کرتے ہیں اور تباہی کی نوعیت کے بارے میں اشارے دیتے ہیں۔ میا کو گرافیٹی کے ٹکڑے، ایک کتاب، اور دیگر چیزیں ملتی ہیں جو کھیل کے علم کو گہرا کرنے میں مدد دیتی ہیں۔ ان اشیاء میں سے ایک کتاب، جو ایک خاص کارنامے "سولیٹیوڈ" سے وابستہ ہے، میا کے تنہائی کے احساس کو مزید تقویت دیتی ہے۔ اس باب میں ایک پراسرار چھوٹے لڑکے کی بھوت نما تصاویر بھی جاری ہیں، جو میا کے سفر کا ایک بار بار آنے والا کردار ہے۔ اس کے ظہور کی وضاحت نہیں کی گئی ہے، جو کھیل کے نفسیاتی ہولناک عناصر کو بڑھاتا ہے اور اس کی شناخت اور میا اور تباہ کن واقعے سے اس کے تعلق کے بارے میں سوالات اٹھاتا ہے۔ جیسے جیسے میا سنسان سڑکوں پر چلتی ہے، سطح کا ڈیزائن اسے مختلف مگر مربوط مقامات سے گزارتا ہے۔ وہ تنگ گلیوں، تنگ دراروں سے گزرتی ہے، اور رکاوٹوں پر چڑھتی ہے، اور ہر نیا علاقہ شہر کی المناک حالت کو مزید ظاہر کرتا ہے۔ ماحول خود اچانک ترک کرنے کی کہانی سناتا ہے: سڑکوں پر کاریں، ذاتی سامان بکھرے ہوئے ہیں، اور عمارتیں خالی خول کی طرح کھڑی ہیں۔ ماحولیاتی کہانی سنانا EDENGATE کے تجربے کا ایک اہم جزو ہے، جو کھلاڑی کو دریافت کے ذریعے کہانی کو آگے بڑھانے کی اجازت دیتا ہے۔ باب کے اختتام کے قریب، میا کا سفر اسے ایک ہائی اسکول کے داخلی دروازے تک لے جاتا ہے، جو اس کے ماضی سے گہرے تعلق کی طرف اشارہ کرتا ہے اور اگلے باب کے لیے اسٹیج تیار کرتا ہے۔ کھلے، پھر بھی دم گھٹنے والے، سڑکوں سے اسکول جیسے زیادہ منظم اور ذاتی طور پر اہم مقام پر منتقل ہونے سے پتہ چلتا ہے کہ میا کی تلاش اسے اپنی یادوں کے دل اور ایجینگ گیٹ کی ویرانی کے پیچھے کی حقیقت کے قریب لے جا رہی ہے۔ باب کا اختتام میا کے اسکول میں داخل ہونے کے ساتھ ہوتا ہے، جس سے کھلاڑی کو اس کی دیواروں کے اندر جو انکشافات ہو سکتے ہیں، ان کے لیے تجسس کا احساس ہوتا ہے۔ More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay