راک، پیپر، جینوسائیڈ، سلاگ ہتھیار! | بارڈر لینڈز 2 | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں
Borderlands 2
تفصیل
Borderlands 2 ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جس میں رول پلے کرنے والے عناصر شامل ہیں۔ یہ گیم گیئر باکس سافٹ ویئر نے تیار کیا اور 2K گیمز نے ستمبر 2012 میں شائع کیا۔ یہ گیم پنڈورا نامی سیارے پر مبنی ہے، جو خطرناک جنگلی حیات، ڈاکوؤں اور پوشیدہ خزانوں سے بھرا پڑا ہے۔ اس کی خاص بات اس کا منفرد آرٹ سٹائل ہے، جو مزاحیہ کتاب کی طرح کا ہے، اور اس کا مضحکہ خیز لہجہ ہے۔ کھلاڑی ایک "Vault Hunter" کا کردار ادا کرتے ہیں، جس کا مقصد گیم کے ولن، ہینڈسم جیک کو روکنا ہے۔
پنڈورا کی دنیا میں، Borderlands 2 میں "Rock, Paper, Genocide" کے مشن گیم کے عنصری نقصان کے نظام کو عملی اور دھماکہ خیز طریقے سے متعارف کراتے ہیں۔ یہ اختیاری مشن، جو سینکچوری شہر میں اسلحہ ڈیلر مارکس کینکیڈ دیتا ہے، کھلاڑیوں کو مختلف عنصری ہتھیاروں کے استعمال کے اسٹریٹجک فوائد سکھانے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ یہ کویسٹ لائن چار حصوں میں تقسیم ہے، جن میں سے ہر ایک ایک مخصوص عنصر پر توجہ مرکوز کرتا ہے: آگ، جھٹکا، کوروسیو اور آخر میں، سلاگ۔
"Rock, Paper, Genocide" سیریز میں ترقی لکیری ہے۔ یہ "Rock, Paper, Genocide: Fire Weapons!" سے شروع ہوتا ہے، جہاں مارکس ایک آگ والا ہتھیار فراہم کرتا ہے تاکہ اسے گوشت پر مبنی دشمن کے خلاف استعمال کیا جا سکے، اس کی تاثیر کا مظاہرہ کرتے ہوئے۔ اس کے بعد "Rock, Paper, Genocide: Shock Weapons!" آتا ہے، جو دشمن کی ڈھالوں کے خلاف جھٹکے کے نقصان کی افادیت کو اجاگر کرتا ہے۔ تیسرا مشن، "Rock, Paper, Genocide: Corrosive Weapons!"، کھلاڑی کو ایک کوروسیو ہتھیار استعمال کرنے کا کام دیتا ہے تاکہ ایک روبوٹ کی بکتر کو پگھلایا جا سکے۔ یہ ابتدائی مشن ہر ایک مخصوص عنصری قسم کو زیادہ سے زیادہ اثر کے لیے کب استعمال کرنا ہے اس پر ایک واضح اور جامع سبق فراہم کرتے ہیں۔
اس سیریز کا اختتام "Rock, Paper, Genocide: Slag Weapons!" پر ہوتا ہے۔ یہ مشن ایک زیادہ پیچیدہ، لیکن اہم، عنصری قسم کو متعارف کراتا ہے۔ کویسٹ قبول کرنے پر، مارکس ایک سلاگ پستول فراہم کرتا ہے۔ مقصد پہلے ایک "دکان دار" ہدف کو سلاگ ہتھیار سے گولی مارنا ہے اور پھر اسے ختم کرنے کے لیے تیزی سے ایک مختلف، غیر سلاگ ہتھیار پر سوئچ کرنا ہے۔ یہ سلاگ کے بنیادی میکینک کو ظاہر کرتا ہے: یہ خود بخود زیادہ نقصان نہیں پہنچاتا بلکہ اس کے بجائے دشمنوں کو ایک ایسے مادے سے ڈھانپتا ہے جو انہیں تمام دوسرے غیر سلاگ ذرائع سے نمایاں طور پر زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔ اس مقصد کو کامیابی سے مکمل کرنے کے لیے کھلاڑی کو سلاگ اثر کے ختم ہونے سے پہلے کارروائی کرنا ہوگی، جس کی ایک محدود مدت ہوتی ہے۔ اگر کھلاڑی پہلے ہدف کو سلاگ کرنے میں ناکام رہتا ہے یا ہتھیاروں کو تبدیل کرنے میں زیادہ وقت لیتا ہے تو مارکس دوبارہ کوشش کرنے کے لیے ایک اور ہدف فراہم کرے گا۔
سلاگ خود Borderlands 2 کے گیم پلے اور کہانی میں ایک اہم عنصر ہے۔ یہ ایک ارغوانی، چپچپا ضمنی پیداوار ہے جو گیم کے ولن، ہینڈسم جیک کے ذریعہ شروع کردہ ایریڈیم ریفائنمنٹ کے عمل کا نتیجہ ہے۔ گیم پلے کے لحاظ سے، نارمل اور ٹرو والٹ ہنٹر موڈ میں سلاگنگ دشمنوں کو غیر سلاگ ذرائع سے دوگنا نقصان پہنچاتی ہے، یہ اثر الٹیمیٹ والٹ ہنٹر موڈ میں تین گنا بڑھ جاتا ہے تاکہ اعلیٰ مشکلات پر دشمنوں کی بڑے پیمانے پر صحت کے پولز کا مقابلہ کیا جا سکے۔ یہ سلاگ کو سمجھنا اور استعمال کرنا دیر سے گیم کی کامیابی کے لیے ضروری بناتا ہے۔ "Rock, Paper, Genocide: Slag Weapons!" مشن خاص طور پر قیمتی ہے کیونکہ یہ کھلاڑیوں کو سلاگ ہتھیار عام لوٹ ڈراپس کے ذریعے دستیاب ہونے سے پہلے فراہم کر سکتا ہے۔ اس کی گیم پلے کی افادیت سے ہٹ کر، سلاگ گیم کی کہانی میں بھی ضم ہے، ہینڈسم جیک کے پنڈورا کے جنگلی حیات اور انسانی مضامین دونوں پر اس مادے کے ساتھ غیر اخلاقی تجربات وائلڈ لائف ایکسپلوئٹیشن پریزرو میں دریافت ہونے والا ایک اہم پلاٹ پوائنٹ ہیں۔
"Rock, Paper, Genocide" کویسٹ لائن مکمل کرنے پر، مارکس کی فائرنگ رینج میں ہدف کو ایک ناقابل قتل ڈاکو "ٹارگٹ پریکٹس" سے بدل دیا جاتا ہے، جو کھلاڑیوں کو اپنے مختلف ہتھیاروں کے نقصان کو جانچنے کا ایک مستقل اور آسان طریقہ فراہم کرتا ہے۔ مشن سیریز، اور خاص طور پر سلاگ پر توجہ مرکوز کرنے والا آخری حصہ، ایک اہم اور یادگار ٹیوٹوریل کے طور پر کام کرتا ہے۔ یہ مؤثر طریقے سے کھلاڑیوں کو ایک جنگی میکینک پر تعلیم دیتا ہے جو ایک مددگار ٹول سے ایک مطلق ضرورت میں تبدیل ہوتا ہے جب وہ پنڈورا کے تیزی سے زبردست خطرات کا سامنا کرتے ہیں۔
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 6
Published: Jan 17, 2020