TheGamerBay Logo TheGamerBay

سپر باس کلنگ [TVHM] | بارڈرز 2 | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں

Borderlands 2

تفصیل

بارڈرز 2 ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جو رول پلیئنگ عناصر کے ساتھ ہے، جسے گیئرباکس سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور 2K گیمز نے شائع کیا ہے۔ ستمبر 2012 میں ریلیز ہونے والی یہ گیم اپنے پیشرو کا سیکوئل ہے اور شوٹنگ میکینکس اور آر پی جی طرز کے کردار کی ترقی کے امتزاج کو آگے بڑھاتی ہے۔ گیم پینڈورا کے سیارے پر ایک متحرک، ڈسٹوپیئن سائنس فکشن کائنات میں سیٹ ہے، جو خطرناک جنگلی حیات، ڈاکوؤں اور پوشیدہ خزانوں سے بھری ہوئی ہے۔ بارڈرز 2 کی نمایاں خصوصیات میں سے ایک اس کا مخصوص آرٹ اسٹائل ہے، جو سیل شیڈڈ گرافکس ٹیکنیک کا استعمال کرتا ہے، جو گیم کو کامک بک جیسا ظاہری شکل دیتا ہے۔ یہ جمالیاتی انتخاب نہ صرف گیم کو بصری طور پر ممتاز کرتا ہے بلکہ اس کے غیر محفوظ اور مزاحیہ لہجے کی بھی تکمیل کرتا ہے۔ کہانی ایک مضبوط کہانی کے ذریعے چلتی ہے، جہاں کھلاڑی چار نئے "والٹ ہنٹرز" میں سے ایک کا کردار ادا کرتے ہیں، ہر ایک منفرد صلاحیتوں اور مہارت کے درختوں کے ساتھ۔ والٹ ہنٹرز گیم کے مخالف، ہینڈسم جیک، ہائپرین کارپوریشن کے دلکش مگر ظالم سی ای او کو روکنے کی کوشش میں ہیں، جو ایک اجنبی والٹ کے راز کھولنے اور "دی واریر" کے نام سے ایک طاقتور ہستی کو آزاد کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ بارڈرز 2 میں گیم پلے کا خصوصیت اس کی لوٹ سے چلنے والے میکینکس ہیں، جو ہتھیاروں اور سازوسامان کی وسیع رینج کے حصول کو ترجیح دیتے ہیں۔ گیم میں procédural طور پر تیار کردہ بندوقوں کی ایک متاثر کن قسم ہے، ہر ایک مختلف خصوصیات اور اثرات کے ساتھ، جو اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ کھلاڑی مسلسل نئے اور دلچسپ گیئر تلاش کر رہے ہیں۔ یہ لوٹ سنٹرک اپروچ گیم کی دوبارہ کھیل کے لائق ہونے کا مرکزی حصہ ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو بتدریج زیادہ طاقتور ہتھیاروں اور گیئر حاصل کرنے کے لیے دریافت کرنے، مشن مکمل کرنے اور دشمنوں کو شکست دینے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ بارڈرز 2 کوآپریٹو ملٹی پلیئر گیم پلے کی بھی حمایت حاصل ہے، جس سے چار کھلاڑیوں تک ٹیمیں بنا کر مشنوں پر اکٹھے جا سکتے ہیں۔ یہ کوآپریٹو پہلو گیم کی اپیل کو بڑھاتا ہے، کیونکہ کھلاڑی چیلنجوں پر قابو پانے کے لیے اپنی منفرد مہارتوں اور حکمت عملیوں کو مربوط کر سکتے ہیں۔ گیم کا ڈیزائن ٹیم ورک اور مواصلات کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جو اسے گڑبڑ اور فائدہ مند مہم جوئی پر جانے کے خواہاں دوستوں کے لیے ایک مقبول انتخاب بناتا ہے۔ بارڈرز 2 کی کہانی مزاح، طنز، اور یادگار کرداروں سے بھرپور ہے۔ انتھونی بورچ کی سربراہی میں تحریری ٹیم نے مزاحیہ مکالمے اور کرداروں کے ایک متنوع کاسٹ کے ساتھ ایک کہانی تیار کی، جن میں سے ہر ایک کی اپنی عجیب و غریب عادات اور پس منظر ہیں۔ گیم کا مزاح اکثر چوتھی دیوار کو توڑتا ہے اور گیمنگ ٹروپس کا مذاق اڑاتا ہے، جو ایک دلکش اور تفریحی تجربہ پیدا کرتا ہے۔ مرکزی کہانی کے علاوہ، گیم میں سائیڈ کویسٹس اور اضافی مواد کی ایک بہتات پیش کی جاتی ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم پلے کے کئی گھنٹے فراہم کرتی ہے۔ وقت کے ساتھ ساتھ، مختلف ڈاؤن لوڈ ایبل مواد (DLC) پیک جاری کیے گئے ہیں، جو نئی کہانیوں، کرداروں اور چیلنجوں کے ساتھ گیم کی دنیا کو وسعت دیتے ہیں۔ ان توسیعوں، جیسے "ٹائنی ٹینا کے اسالٹ آن ڈریگن کیپ" اور "کیپٹن اسکارلیٹ اور ہر پائریٹس بوٹی" مزید گیم کی گہرائی اور دوبارہ کھیل کے لائق ہونے میں اضافہ کرتی ہیں۔ بارڈرز 2 کو اس کی ریلیز پر تنقیدی تعریف ملی، جس کی تعریف اس کے دلکش گیم پلے، مجبور کرنے والی کہانی، اور مخصوص آرٹ اسٹائل کے لیے کی گئی۔ اس نے کامیابی کے ساتھ پہلے گیم کی بنیاد پر تعمیر کیا، میکینکس کو بہتر بنایا اور نئی خصوصیات متعارف کرائیں جنہوں نے سیریز کے شائقین اور نئے آنے والوں دونوں کے ساتھ گونجا۔ مزاح، ایکشن، اور آر پی جی عناصر کا اس کا امتزاج نے اسے گیمنگ کمیونٹی میں ایک پسندیدہ لقب کے طور پر مضبوط کیا ہے، اور یہ اب بھی اس کی اختراع اور دیرپا اپیل کے لیے منایا جاتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، بارڈرز 2 فرسٹ پرسن شوٹر کی صنف میں ایک نشان کے طور پر نمایاں ہے، جو دلکش گیم پلے میکینکس کو ایک متحرک اور مزاحیہ کہانی کے ساتھ جوڑتا ہے۔ ایک امیر کوآپریٹو تجربہ فراہم کرنے کے لیے اس کا عزم، اس کے مخصوص آرٹ اسٹائل اور وسیع مواد کے ساتھ، نے گیمنگ منظر نامے پر ایک دیرپا تاثر چھوڑا ہے۔ نتیجے کے طور پر، بارڈرز 2 ایک پسندیدہ اور با اثر گیم بنی ہوئی ہے، جسے اس کی تخلیقی صلاحیت، گہرائی، اور دیرپا تفریحی قیمت کے لیے منایا جاتا ہے۔ True Vault Hunter Mode (TVHM) میں داخل ہونے سے کھلاڑی کو پیش آنے والے چیلنج میں ایک اہم اضافہ ہوتا ہے، اور کہیں بھی یہ سپر بریڈیس دشمنوں کے ساتھ مقابلوں میں زیادہ واضح نہیں ہوتا ہے۔ معیاری دشمنوں کے یہ اپ گریڈ شدہ ورژن صرف سخت نہیں ہیں؛ ان کے پاس اکثر بہتر صلاحیتیں ہوتی ہیں اور ان کو شکست دینے کے لیے زیادہ اسٹریٹجک انداز کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس بلند مشکل سیٹنگ میں پینڈورا کی خطرناک دنیا کو کامیابی سے نیویگیٹ کرنا ان خوفناک مخالفین کی نوعیت کو سمجھنے اور اپنی حکمت عملی کو اس کے مطابق ڈھالنے پر منحصر ہے۔ TVHM میں داخل ہونے پر، کھلاڑی فوراً دشمن کی صحت اور نقصان میں نمایاں اضافہ محسوس کریں گے۔ سپر بریڈیس دشمن، خاص طور پر، بہت زیادہ عام ہو جاتے ہیں، جو کبھی معمولی مقابلوں کو ممکنہ طور پر مہلک تصادم میں تبدیل کر دیتے ہیں۔ گیم کے بنیادی میکینکس، جیسے کہ عنصری کمزوریوں اور سلوگ اثر کا استعمال، مددگار ہونے سے تقریباً بقا کے لیے ناگزیر بن جاتے ہیں۔ ان میکینکس کا فائدہ اٹھانے میں ناکامی اکثر طویل اور وسائل کو ختم کرنے والے لڑائیوں کا باعث بنتی ہے۔ سلوگ، جو بعد میں تمام غیر سلوگ نقصان کو بڑھاتا ہے، سپر بریڈیس کے ساتھ کسی بھی مصروفیت میں پہلا قدم بن جاتا ہے۔ سپر بریڈیس دشمنوں کی مختلف قسمیں حکمت عملیوں کے متنوع سیٹ کا مطالبہ کرتی ہیں۔ مثال کے طور پر، سپر بریڈیس سائیکو اپنے تعاقب میں بے رحم ہیں اور حیرت انگیز رفتار کے ساتھ فاصلہ...