بارڈرز 2: بغیر کسی ناراضگی کے واک تھرو | گیم پلے | کوئی کمنٹری نہیں
Borderlands 2
تفصیل
بارڈرز 2 ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جو کردار ادا کرنے والے عناصر کے ساتھ، گئیر باکس سافٹ ویئر نے تیار کیا اور 2K گیمز نے شائع کیا۔ ستمبر 2012 میں ریلیز ہونے والی، یہ اصل بارڈر لینڈز گیم کا سیکوئل ہے اور شوٹنگ میکینکس اور آر پی جی طرز کے کردار کی ترقی کے اپنے پیشرو کے منفرد امتزاج کو بناتا ہے۔ یہ گیم پانڈورا کے سیارے پر ایک متحرک، خوفناک سائنس فکشن کائنات میں قائم ہے، جو خطرناک جنگلی حیات، ڈاکوؤں اور چھپے ہوئے خزانوں سے بھری ہوئی ہے۔
بارڈر لینڈز 2 کی سب سے نمایاں خصوصیات میں سے ایک اس کا مخصوص آرٹ اسٹائل ہے، جو سیل شیڈڈ گرافکس ٹیکنیک کا استعمال کرتا ہے، جو گیم کو کامک بک جیسا ظاہری شکل دیتا ہے۔ یہ جمالیاتی انتخاب نہ صرف گیم کو بصری طور پر ممتاز کرتا ہے بلکہ اس کے غیر سنجیدہ اور مزاحیہ لہجے کو بھی تقویت دیتا ہے۔ کہانی ایک مضبوط کہانی سے چلتی ہے، جہاں کھلاڑی چار نئے "وولٹ ہنٹرز" میں سے کسی ایک کا کردار سنبھالتے ہیں، ہر ایک منفرد صلاحیتوں اور مہارت کے درختوں کے ساتھ۔ وولٹ ہنٹرز کا مقصد گیم کے مخالف، ہینڈسم جیک، جو ہائپرین کارپوریشن کا کرشماتی مگر ظالم سی ای او ہے، کو روکنا ہے، جو ایک اجنبی وولٹ کے رازوں کو کھولنا اور "دی واریئر" کے نام سے ایک طاقتور ہستی کو آزاد کرنا چاہتا ہے۔
بارڈر لینڈز 2 میں گیم پلے اس کے لوٹ ڈریون میکینکس کی خصوصیت ہے، جو ہتھیاروں اور سازوسامان کی ایک وسیع صف کے حصول کو ترجیح دیتا ہے۔ یہ گیم بے شمار قسم کے طریقہ کار سے تیار شدہ بندوقوں کا حامل ہے، ہر ایک مختلف خصوصیات اور اثرات کے ساتھ، یہ یقینی بناتا ہے کہ کھلاڑی مسلسل نئے اور دلچسپ گیئر تلاش کر رہے ہیں۔ یہ لوٹ سنٹرک اپروچ گیم کی دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت کا مرکزی ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو بڑھتے ہوئے طاقتور ہتھیاروں اور گیئر حاصل کرنے کے لیے دریافت کرنے، مشن مکمل کرنے اور دشمنوں کو شکست دینے کی ترغیب دی جاتی ہے۔
بارڈر لینڈز 2 کوآپریٹو ملٹی پلیئر گیم پلے کی بھی حمایت حاصل ہے، جو چار کھلاڑیوں کو ٹیم بنانے اور مشنوں پر مل کر کام کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ کوآپریٹو پہلو گیم کی اپیل کو بڑھاتا ہے، کیونکہ کھلاڑی چیلنجوں پر قابو پانے کے لیے اپنی منفرد مہارتوں اور حکمت عملیوں کو ملا سکتے ہیں۔ گیم کا ڈیزائن ٹیم ورک اور مواصلات کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جو اسے افراتفری اور فائدہ مند مہم جوئی پر نکلنے کے خواہاں دوستوں کے لیے ایک مقبول انتخاب بناتا ہے۔
بارڈر لینڈز 2 کی کہانی مزاح، طنز اور یادگار کرداروں سے بھرپور ہے۔ انتھونی برچ کی سربراہی میں لکھنے والی ٹیم نے مزاحیہ مکالمے اور متنوع کرداروں کے ساتھ ایک کہانی تیار کی، ہر ایک کے اپنے عجیب و غریب اور پس منظر کے ساتھ۔ گیم کا مزاح اکثر چوتھی دیوار کو توڑتا ہے اور گیمنگ کے ٹروپس کا مذاق اڑاتا ہے، جو ایک دلکش اور تفریحی تجربہ تخلیق کرتا ہے۔
اس کی اہم کہانی کے علاوہ، گیم سائیڈ کویسٹ اور اضافی مواد کی ایک بہت زیادہ پیشکش کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم پلے کے بے شمار گھنٹے فراہم کرتا ہے۔ وقت کے ساتھ، مختلف ڈاؤن لوڈ ایبل مواد (DLC) پیک جاری کیے گئے ہیں، جس نے نئے کہانیوں، کرداروں اور چیلنجوں کے ساتھ گیم کی دنیا کو وسعت دی ہے۔ یہ توسیع، جیسے "ٹائنی ٹینا کی اسالٹ آن ڈریگن کیپ" اور "کپتان اسکارلیٹ اور ہر پائریٹس بوٹی"، گیم کی گہرائی اور دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت کو مزید بڑھاتی ہے۔
بارڈر لینڈز 2 کو اس کی دلکش گیم پلے، دلکش کہانی اور مخصوص آرٹ اسٹائل کی تعریف کرتے ہوئے، اس کی ریلیز پر تنقیدی تعریف ملی۔ اس نے کامیابی کے ساتھ پہلے گیم کی طرف سے قائم کردہ بنیاد پر تعمیر کیا، میکینکس کو بہتر بنایا اور نئی خصوصیات متعارف کرائیں جو سیریز کے شائقین اور نئے آنے والوں دونوں کے ساتھ گونجتی ہیں۔ مزاح، ایکشن، اور آر پی جی عناصر کا اس کا امتزاج نے اسے گیمنگ کمیونٹی میں ایک محبوب لقب کے طور پر قائم کیا ہے، اور اسے اس کی اختراع اور دیرپا اپیل کے لیے منایا جاتا رہتا ہے۔
نتیجے کے طور پر، بارڈر لینڈز 2 ایک فرسٹ پرسن شوٹر صنف کی ایک خاص بات کے طور پر نمایاں ہے، جو دلکش گیم پلے میکینکس کو ایک متحرک اور مزاحیہ کہانی کے ساتھ جوڑتا ہے۔ ایک امیر کوآپریٹو تجربہ فراہم کرنے کے اس کے عزم، اس کے مخصوص آرٹ اسٹائل اور وسیع مواد کے ساتھ، نے گیمنگ کے منظر نامے پر ایک دیرپا تاثر چھوڑا ہے۔ اس کے نتیجے میں، بارڈر لینڈز 2 ایک محبوب اور بااثر گیم بنی ہوئی ہے، جس کی تخلیقی صلاحیت، گہرائی اور دیرپا تفریحی قدر کے لیے منایا جاتا ہے۔
بارڈر لینڈز 2 کی دنیا میں، "بغیر کسی ناراضگی کے" (Без Обид) ایک ہتھیار کا نام نہیں، بلکہ ایک ضمنی مشن کا نام ہے جو ٹیونڈرا ایکسپریس کے مقام پر پایا جا سکتا ہے۔ یہ مشن ایک مخصوص ڈاکو کو مارنے کے بعد دستیاب ہو جاتا ہے، جس سے ایک ECHO ریکارڈ گرتی ہے جو کویسٹ کو شروع کرتی ہے۔
یہ مشن ول نامی ایک مردہ ڈاکو کی طرف سے ایک پیغام سے شروع ہوتا ہے۔ اپنی مرنے کے بعد کی ECHO ریکارڈ میں، وہ بظاہر بغیر کسی ناراضگی کے کھلاڑی کو ایک گیراج میں چھپے ہوئے اپنے بہترین ہتھیار کو لینے کی پیشکش کرتا ہے۔ ول کا دعویٰ ہے کہ چونکہ کھلاڑی اسے شکست دے سکتا ہے، وہ اس انعام کا مستحق ہے۔
نقشے پر نشان کا پیچھا کرتے ہوئے، کھلاڑی چھپائی ہوئی جگہ کو تلاش کرتا ہے۔ تاہم، اسے کھولنے کی کوشش کرنے پر، یہ پتہ چلتا ہے کہ یہ ایک جال ہے۔ وعدہ شدہ ہتھیاروں کی بجائے، باکس میں دھماکہ خیز مواد ہوتا ہے، اور ول کے ساتھی، بدلہ لینے کے خواہشمند، کھلاڑی پر حملہ کرتے ہیں۔
اس طرح، مشن کا بنیادی مقصد چھپائی ہوئی جگہ کو تلاش کرنا، پھنس جانے والے حملے سے بچنا، اور تمام دشمنوں کو ختم کرنا ہے۔ مشن مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑی کو کویسٹ کے لیے معیاری انعام ملتا ہے، لیکن "بغیر کسی ناراضگی کے" نام کا کوئی منفرد ہتھیار نہیں۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ جس ڈاکو سے کویسٹ شروع کرنے کے لیے ECHO ریکارڈ گرتی ہے، اگر ریکارڈ کو اٹھایا نہ جائے تو وہ دوبارہ نمودار ہوگا۔
یہ مشن بارڈر ...
Views: 12
Published: Jan 06, 2020