بوائنیا رازبوئینیکوف، راؤنڈ 2 | بارڈرز 2 | واک تھرو، گیم پلے، نو کمنٹری
Borderlands 2
تفصیل
بارڈرز 2 ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جو رول پلیئنگ عناصر کے ساتھ ہے، جسے گیئر باکس سافٹ ویئر نے تیار کیا اور 2K گیمز نے شائع کیا۔ ستمبر 2012 میں ریلیز ہونے والی، یہ اصل بارڈرز گیم کا سیکوئل ہے اور شوٹنگ میکینکس اور RPG- طرز کے کردار کی ترقی کے امتزاج کو بہتر بناتی ہے۔ یہ گیم پانڈورا نامی سیارے پر ایک متحرک، ڈسٹوپیئن سائنس فکشن کائنات میں سیٹ ہے، جو خطرناک جنگلی حیات، ڈاکوؤں، اور چھپے ہوئے خزانوں سے بھری ہوئی ہے۔
بارڈرز 2 کی ایک نمایاں خصوصیت اس کا منفرد آرٹ اسٹائل ہے، جو سیل شیڈ گرافکس ٹیکنیک کا استعمال کرتا ہے، جو گیم کو کامک بک جیسا ظاہری شکل دیتا ہے۔ یہ جمالیاتی انتخاب بصری طور پر گیم کو ممتاز نہیں کرتا بلکہ اس کے غیر سنجیدہ اور مزاحیہ انداز کو بھی مکمل کرتا ہے۔ کہانی ایک مضبوط کہانی کے ذریعے چلتی ہے، جہاں کھلاڑی چار نئے "والٹ ہنٹرز" میں سے ایک کا کردار ادا کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کی منفرد صلاحیتیں اور سکل ٹریز ہیں۔ والٹ ہنٹرز گیم کے ولن، ہینڈسم جیک، جو ہائپیرین کارپوریشن کے پرکشش مگر ظالم سی ای او ہیں، کو روکنے کے مشن پر ہیں، جو ایک اجنبی والٹ کے رازوں کو کھولنے اور "دی واریر" کے نام سے مشہور ایک طاقتور ہستی کو آزاد کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔
بارڈرز 2 میں گیم پلے کا خاصہ اس کے لوٹ پر مبنی میکینکس ہیں، جو ہتھیاروں اور آلات کی ایک وسیع صف کے حصول کو ترجیح دیتے ہیں۔ گیم میں طریقہ کار سے تیار کردہ بندوقوں کی ایک متاثر کن قسم موجود ہے، جن میں سے ہر ایک مختلف خصوصیات اور اثرات کے ساتھ ہے، یہ یقینی بناتا ہے کہ کھلاڑی مسلسل نئے اور دلچسپ گیئر تلاش کر رہے ہیں۔ یہ لوٹ سنٹرک اپروچ گیم کی دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت کا مرکز ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو مسلسل طاقتور ہتھیاروں اور گیئر حاصل کرنے کے لیے دریافت کرنے، مشن مکمل کرنے اور دشمنوں کو شکست دینے کی ترغیب دی جاتی ہے۔
بارڈرز 2 کوآپریٹو ملٹی پلیئر گیم پلے کی بھی حمایت حاصل ہے، جس سے چار کھلاڑیوں تک مل کر مشنوں کو انجام دے سکتے ہیں۔ یہ کوآپریٹو پہلو گیم کی اپیل کو بڑھاتا ہے، کیونکہ کھلاڑی چیلنجوں پر قابو پانے کے لیے اپنی منفرد صلاحیتوں اور حکمت عملیوں کو ہم آہنگ کر سکتے ہیں۔ گیم کا ڈیزائن ٹیم ورک اور مواصلات کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جو اسے دوستوں کے لیے افراتفری اور فائدہ مند مہم جوئی میں شامل ہونے کا ایک مقبول انتخاب بناتا ہے۔
بارڈرز 2 کی کہانی مزاح، طنز اور یادگار کرداروں سے بھرپور ہے۔ اینتھونی برچ کی سربراہی میں رائٹنگ ٹیم نے ایک ایسی کہانی بنائی جو چنچل مکالمے اور کرداروں کی ایک متنوع کاسٹ سے بھری ہوئی تھی، جن میں سے ہر ایک کی اپنی خصوصیات اور بیک اسٹوریز تھیں۔ گیم کی مزاحیہ اکثر چوتھی دیوار کو توڑتی ہے اور گیمنگ ٹروپس کا مذاق اڑاتی ہے، جس سے ایک دلکش اور دل لگی تجربہ تخلیق ہوتا ہے۔
مرکزی کہانی کے علاوہ، گیم سائیڈ کویسٹس اور اضافی مواد کی ایک بڑی تعداد پیش کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم پلے کے کئی گھنٹے فراہم کرتا ہے۔ وقت کے ساتھ ساتھ، مختلف ڈاؤن لوڈ ایبل مواد (DLC) پیک جاری کیے گئے ہیں، جنہوں نے نئے کہانیوں، کرداروں اور چیلنجوں کے ساتھ گیم کی دنیا کو بڑھایا ہے۔ یہ توسیع، جیسے "ٹائنی ٹینا کی اسالٹ آن ڈریگن کیپ" اور "کیپٹن اسکارلیٹ اور ہر پائریٹس بوٹی"، گیم کی گہرائی اور دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت کو مزید بڑھاتے ہیں۔
بارڈرز 2 کو اس کے دلکش گیم پلے، دلکش کہانی، اور منفرد آرٹ اسٹائل کے لیے تنقیدی تعریف ملی۔ اس نے پہلی گیم کی بنیاد پر کامیابی کے ساتھ تعمیر کیا، میکینکس کو بہتر بنایا اور نئی خصوصیات متعارف کرائی جنہوں نے سیریز کے شائقین اور نئے آنے والوں دونوں کے ساتھ تعلقات قائم کیے۔ مزاح، ایکشن، اور RPG عناصر کا اس کا امتزاج نے اسے گیمنگ کمیونٹی میں ایک پسندیدہ عنوان کے طور پر قائم کیا ہے، اور اسے اس کی اختراع اور دیرپا اپیل کے لیے اب بھی سراہا جاتا ہے۔
مختصراً، بارڈرز 2 فرسٹ پرسن شوٹر کی صنف میں ایک اہم مقام رکھتا ہے، جس میں دلکش گیم پلے میکینکس کو ایک متحرک اور مزاحیہ کہانی کے ساتھ جوڑا گیا ہے۔ ایک بھرپور کوآپریٹو تجربہ فراہم کرنے کے اپنے عزم، اس کے منفرد آرٹ اسٹائل اور وسیع مواد کے ساتھ، نے گیمنگ کے منظر نامے پر ایک دیرپا اثر ڈالا ہے۔ اس کے نتیجے میں، بارڈرز 2 ایک پسندیدہ اور اثر انگیز گیم بنی ہوئی ہے، جسے اس کی تخلیقی صلاحیت، گہرائی اور دیرپا تفریحی قدر کے لیے سراہا جاتا ہے۔
"بوائنیا رازبوئینیکوف، راؤنڈ 2" بارڈرز 2 گیم میں فنک کے ذریعہ پیش کردہ بقا کے مشن کی پانچ سیریز کا دوسرا مرحلہ ہے۔ یہ اختیاری کویسٹ "ووس ہوڈیاشیا زووزدا" مشن کی تکمیل کے بعد دستیاب ہوتا ہے اور 19-20 کی سطح کے کھلاڑیوں کے لیے ایک امتحان ہے۔
اس راؤنڈ کا بنیادی مقصد تین مشکل بڑھتی ہوئی لہروں میں زندہ رہنا ہے، جو مختلف قسم کے ڈاکوؤں پر مشتمل ہیں۔ بقا کے بنیادی مقصد کے علاوہ، کھلاڑیوں کو ایک غیر ضروری کام مکمل کرنے کی پیشکش کی جاتی ہے: 15 ڈاکوؤں کو درست نشانہ بنا کر مارنا، جس کے لیے اضافی انعام دیا جاتا ہے۔
ایریینا، جہاں واقعات رونما ہوتے ہیں، ایک دو سطحی ڈھانچہ ہے جس میں مرکزی پلیٹ فارم پر راؤنڈ شروع کرنے کے لیے ایک کنٹرول پینل موجود ہے۔ یہ پلیٹ فارم اکثر دشمنوں کو اوپر سے، خاص طور پر سنائپر رائفلز کا استعمال کرتے ہوئے، مارنے کے لیے ایک کلیدی ٹیکٹیکل پوائنٹ بن جاتا ہے۔ دشمن کے ظہور کے مقامات کو سمجھنا، جو اوپری اور نچلی دونوں سطحوں پر واقع ہیں، کامیاب گزرنے کے لیے بہت ضروری ہے۔ دشمن دائیں، بائیں، سامنے اور مرکزی پلیٹ فارم کے نیچے ظاہر ہو سکتے ہیں، اور ان کے نمونوں کو جاننا ان کے حملوں کی پیش گوئی کرنے میں مدد کرتا ہے۔
اگرچہ ہر لہر کا درست مرکب تھوڑا مختلف ہو سکتا ہے، دشمنوں کا مجموعی نمونہ معیاری ریم، تیزی سے فاصلہ کم کرنے والے سائیکو، زیادہ محفوظ خانہ بدوش، اور چھوٹے مگر متعدد کارٹر شامل ہیں۔ راؤنڈ 2 کی مخصوص خصوصیات میں کارٹر کی مختلف اقسام، جن میں کارٹر ریٹس شامل ہیں...
Views: 8
Published: Jan 06, 2020