بارڈرز 2: اصل لڑکا - کپڑوں کا مشن | واک تھرو، گیم پلے، بغیر تبصرہ
Borderlands 2
تفصیل
بارڈرز 2 ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جو کردار ادا کرنے والے عناصر کے ساتھ، گیئر باکس سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور 2K گیمز نے شائع کیا ہے۔ ستمبر 2012 میں ریلیز ہونے والی، یہ اصل بارڈرز گیم کا سیکوئل ہے اور شوٹنگ کے مکینکس اور RPG طرز کے کردار کی ترقی کے منفرد امتزاج کو بڑھاتا ہے۔ یہ گیم پینڈورا سیارے پر ایک متحرک، ڈیسٹوپین سائنس فکشن کائنات میں قائم ہے، جو خطرناک جنگلی حیات، ڈاکوؤں اور پوشیدہ خزانوں سے بھری ہوئی ہے۔
بارڈرز 2 کی سب سے نمایاں خصوصیات میں سے ایک اس کا مخصوص آرٹ اسٹائل ہے، جو سیل شیڈ گرافکس تکنیک کا استعمال کرتا ہے، جس سے گیم کو کامک بک جیسی شکل ملتی ہے۔ یہ جمالیاتی انتخاب نہ صرف گیم کو بصری طور پر ممتاز کرتا ہے بلکہ اس کے غیر معقول اور مزاحیہ انداز کو بھی پورا کرتا ہے۔ کہانی ایک مضبوط کہانی کی طرف سے چلتی ہے، جہاں کھلاڑی چار نئے "والٹ ہنٹرز" میں سے ایک کا کردار ادا کرتے ہیں، ہر ایک منفرد صلاحیتوں اور مہارت کے درختوں کے ساتھ۔ والٹ ہنٹرز کا مقصد گیم کے ولن، ہینڈسم جیک، ہائپرین کارپوریشن کے دلکش مگر ظالم CEO، جو ایک اجنبی والٹ کے رازوں کو کھولنے اور "دی واریر" کے نام سے جانے جانے والے ایک طاقتور ہستی کو آزاد کرنے کی کوشش کر رہا ہے، کو روکنا ہے۔
بارڈرز 2 میں گیم پلے کا خاصہ اس کے لوٹ پر مبنی مکینکس ہیں، جو ہتھیاروں اور سازوسامان کی ایک وسیع رینج کے حصول کو ترجیح دیتے ہیں۔ گیم میں طریقہ کار کے لحاظ سے تیار کیے گئے بندوقوں کی ایک متاثر کن قسم ہے، ہر ایک مختلف خصوصیات اور اثرات کے ساتھ، یہ یقینی بناتا ہے کہ کھلاڑی مسلسل نئے اور دلچسپ گیئر تلاش کر رہے ہیں۔ یہ لوٹ پر مبنی انداز گیم کی دوبارہ چلانے کی صلاحیت کا مرکز ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو زیادہ طاقتور ہتھیاروں اور گیئر حاصل کرنے کے لیے دریافت کرنے، مشن مکمل کرنے اور دشمنوں کو شکست دینے کی ترغیب دی جاتی ہے۔
بارڈرز 2 مشترکہ ملٹی پلیئر گیم پلے کی بھی حمایت کرتا ہے، جس سے چار کھلاڑیوں تک ٹیم بنا کر مشن کو اکٹھے انجام دے سکتے ہیں۔ یہ مشترکہ پہلو گیم کی اپیل کو بڑھاتا ہے، کیونکہ کھلاڑی چیلنجوں پر قابو پانے کے لیے اپنی منفرد صلاحیتوں اور حکمت عملیوں کو ہم آہنگ کر سکتے ہیں۔ گیم کا ڈیزائن ٹیم ورک اور مواصلات کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جو اسے ان دوستوں کے لیے ایک مقبول انتخاب بناتا ہے جو افراتفری اور فائدہ مند مہم جوئی پر اکٹھے ہونے کے خواہاں ہیں۔
بارڈرز 2 کی کہانی مزاح، طنز، اور یادگار کرداروں سے مالا مال ہے۔ انتھونی برچ کی قیادت میں رائٹنگ ٹیم نے ایک ایسے کرداروں کے ساتھ ایک کہانی تیار کی ہے جو مزاحیہ مذاق اور متنوع کرداروں سے بھری ہوئی ہے، ہر ایک اپنی عجیب و غریب اور پس منظر کے ساتھ۔ گیم کا مزاح اکثر چوتھی دیوار کو توڑتا ہے اور گیمنگ ٹروپس کا مذاق اڑاتا ہے، جو ایک دلکش اور دل لگی تجربہ فراہم کرتا ہے۔
مرکزی کہانی کے علاوہ، گیم میں سائیڈ کوسٹس اور اضافی مواد کی ایک بہت بڑی تعداد پیش کی گئی ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم پلے کے متعدد گھنٹے فراہم کرتی ہے۔ وقت کے ساتھ ساتھ، مختلف ڈاؤن لوڈ ایبل کنٹینٹ (DLC) پیک ریلیز کیے گئے ہیں، جنہوں نے نئے کہانیوں، کرداروں اور چیلنجوں کے ساتھ گیم کی دنیا کو وسعت دی ہے۔ یہ توسیع، جیسے "ٹائنی ٹینا کا ڈریگن کیپ پر حملہ" اور "کپتان اسکارلٹ اور اس کی قزاقوں کی دولت" گیم کی گہرائی اور دوبارہ چلانے کی صلاحیت کو مزید بڑھاتے ہیں۔
اپنی ریلیز پر، بارڈرز 2 کو اس کے دلکش گیم پلے، کہانی، اور مخصوص آرٹ اسٹائل کے لیے تنقیدی تعریف ملی۔ اس نے پہلی گیم کے ذریعہ رکھے گئے فاؤنڈیشن پر کامیابی کے ساتھ تعمیر کیا، مکینکس کو بہتر بنایا اور نئی خصوصیات متعارف کرائیں جو سیریز کے شائقین اور نئے آنے والوں دونوں کے ساتھ گونجتی ہیں۔ مزاح، ایکشن، اور RPG عناصر کے اس کے امتزاج نے گیمنگ کمیونٹی میں اسے ایک محبوب عنوان کے طور پر قائم کیا ہے، اور اسے اس کی جدت اور پائیدار اپیل کے لیے اب بھی سراہا جاتا ہے۔
خلاصہ یہ کہ، بارڈرز 2 فرسٹ پرسن شوٹر کی صنف میں ایک خاص مقام رکھتا ہے، جو دلکش گیم پلے مکینکس کو ایک متحرک اور مزاحیہ کہانی کے ساتھ جوڑتا ہے۔ ایک بھرپور مشترکہ تجربہ فراہم کرنے کے لیے اس کا عزم، اس کے مخصوص آرٹ اسٹائل اور وسیع مواد کے ساتھ، گیمنگ کے منظر نامے پر ایک دیرپا اثر چھوڑا ہے۔ نتیجے کے طور پر، بارڈرز 2 ایک محبوب اور بااثر گیم بنی ہوئی ہے، جو اس کی تخلیقی صلاحیت، گہرائی، اور پائیدار تفریحی قدر کے لیے منائی جاتی ہے۔
*بارڈرز 2* کی متحرک اور افراتفری والی دنیا میں، "اے ریل بوائے" کا جملہ کھلاڑی کے کردار کے لیے قابلِ استعمال لباس کی شے کا حوالہ نہیں دیتا، بلکہ ایک یادگار اور تاریک مزاحیہ سائیڈ کوسٹ لائن کا ہے۔ اس مشن سیریز میں، جس میں ایریڈیم بلائٹ میں مال نامی ایک روبوٹ شامل ہے، مشین کی انسانیت حاصل کرنے کی غلط کوششوں کو اجاگر کیا گیا ہے۔ اگرچہ اس مشن میں لباس کی خریداری شامل ہے، لیکن یہ مال کی اپنی تبدیلی کے لیے ہے اور اس کا کوئی نتیجہ کھلاڑی کے لیے کاسمیٹک شے کے طور پر نہیں ہے۔
"اے ریل بوائے" کوسٹ لائن کا آغاز اس وقت ہوتا ہے جب کھلاڑی مال سے ملتا ہے، ایک روبوٹ جو اس بات پر یقین کرنے لگا ہے کہ انسان بننے کا راستہ ان کی ظاہری شکل کی نقل کرنا ہے۔ کوسٹ کے پہلے حصے، جس کا عنوان "کلوز میک دی مین" ہے، کھلاڑی کو مال کے لیے کپڑوں کے مختلف حصے جمع کرنے کے لیے ڈاکوؤں کو مارنے کا کام سونپتا ہے۔ ایک بار جب مکمل سیٹ حاصل کر لیا جاتا ہے اور پہنچایا جاتا ہے، تو مال لباس پہن لیتا ہے، حالانکہ یہ انسانی تجربے کی حقیقی خواہش کو پورا کرنے میں بہت کم کرتا ہے۔
یہ کوسٹ کے بعد کے حصوں، "فیس ٹائم" اور "ہیومن" کی طرف لے جاتا ہے، جہاں مال کی "اے ریل بوائے" بننے کی کوششیں زیادہ خوفناک رخ اختیار کر لیتی ہیں۔ "فیس ٹائم" میں، وہ کھلاڑی سے حقیقی انسانی اعضاء - اعضاء اور ایک چہرہ - جمع کرنے کی درخواست کرتا ہے، جسے وہ پھر اپنے روبوٹک فریم سے بری طرح سے جوڑتا ہے۔ آخر ...
Views: 188
Published: Dec 30, 2019