حقیقی لڑکا: انسان، سرجری | بارڈرز 2 | واک تھرو، گیم پلے، بغیر کمنٹری
Borderlands 2
تفصیل
بارڈرز 2 ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جو کردار ادا کرنے والے عناصر کے ساتھ، گیئر باکس سافٹ ویئر نے تیار کیا اور 2K گیمز نے شائع کیا۔ 2012 کے ستمبر میں جاری کیا گیا، یہ اصل بارڈرز گیم کا سیکوئل ہے اور شوٹنگ میکینکس اور RPG طرز کے کردار کی ترقی کے اپنے منفرد امتزاج پر تعمیر کرتا ہے۔ یہ گیم پانڈورا کے سیارے پر ایک متحرک، خوفناک سائنس فکشن کائنات میں ترتیب دی گئی ہے، جو خطرناک جنگلی حیات، ڈاکوؤں اور پوشیدہ خزانوں سے بھری ہوئی ہے۔
بارڈرز 2 کی سب سے نمایاں خصوصیات میں سے ایک اس کا مخصوص آرٹ اسٹائل ہے، جو سیل شیڈ گرافکس تکنیک کا استعمال کرتا ہے، جس سے گیم کو کامک بک جیسی ظاہری شکل ملتی ہے۔ یہ جمالیاتی انتخاب نہ صرف گیم کو بصری طور پر ممتاز کرتا ہے بلکہ اس کے غیر محفوظ اور مزاحیہ لہجے کو بھی پورا کرتا ہے۔ کہانی ایک مضبوط کہانی کی طرف سے چلائی جاتی ہے، جہاں کھلاڑی چار نئے "والٹ ہنٹرز" میں سے ایک کا کردار ادا کرتے ہیں، ہر ایک منفرد صلاحیتوں اور مہارت کے درختوں کے ساتھ۔ والٹ ہنٹرز کا مقصد گیم کے دشمن، ہینڈسم جیک، ہائپریون کارپوریشن کے پرکشش مگر بے رحم سی ای او کو روکنا ہے، جو ایک اجنبی والٹ کے رازوں کو کھولنے اور "دی واریر" کے نام سے ایک طاقتور ہستی کو کھولنے کی کوشش کرتا ہے۔
بارڈرز 2 میں گیم پلے کا خاصہ اس کی لوٹ پر مبنی میکینکس ہیں، جو ہتھیاروں اور سازوسامان کی ایک وسیع صف کے حصول کو ترجیح دیتی ہیں۔ گیم میں پراسیسنگ کے لحاظ سے تیار کردہ بندوقوں کی ایک متاثر کن قسم موجود ہے، ہر ایک مختلف خصوصیات اور اثرات کے ساتھ، اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ کھلاڑی مسلسل نئے اور دلچسپ گیئر تلاش کر رہے ہیں۔ یہ لوٹ پر مبنی نقطہ نظر گیم کی دوبارہ چلانے کی صلاحیت کا مرکزی مرکز ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو تیزی سے طاقتور ہتھیار اور گیئر حاصل کرنے کے لیے دریافت کرنے، مشن مکمل کرنے اور دشمنوں کو شکست دینے کی ترغیب دی جاتی ہے۔
بارڈرز 2 کوآپریٹو ملٹی پلیئر گیم پلے کی بھی حمایت حاصل ہے، جو چار کھلاڑیوں کو ٹیم بنانے اور مشنوں پر مل کر کام کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ کوآپریٹو پہلو گیم کی اپیل کو بڑھاتا ہے، کیونکہ کھلاڑی چیلنجوں پر قابو پانے کے لیے اپنی منفرد صلاحیتوں اور حکمت عملیوں کو سنرجائز کر سکتے ہیں۔ گیم کا ڈیزائن ٹیم ورک اور مواصلات کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جس سے یہ دوستوں کے لیے افراتفری اور فائدہ مند مہم جوئی کا آغاز کرنے کے لیے ایک مقبول انتخاب ہے۔
بارڈرز 2 کی کہانی مزاح، طنز اور یادگار کرداروں سے مالا مال ہے۔ رائٹنگ ٹیم، جس کی قیادت انتھونی بورچ نے کی، نے پرلطف مکالموں اور کرداروں کی ایک متنوع کاسٹ کے ساتھ ایک کہانی تیار کی، ہر ایک کے اپنے عجیب و غریب اور بیک اسٹوریز ہیں۔ گیم کا مزاح اکثر چوتھی دیوار کو توڑتا ہے اور گیمنگ ٹراپس پر مذاق کرتا ہے، جس سے ایک دلکش اور دل لگی تجربہ ہوتا ہے۔
مین کہانی کے علاوہ، گیم میں سائیڈ کویسٹ اور اضافی مواد کی ایک بہتات پیش کی جاتی ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم پلے کے بے شمار گھنٹے فراہم کرتی ہے۔ وقت کے ساتھ ساتھ، مختلف ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (DLC) پیک جاری کیے گئے، جو گیم کی دنیا کو نئی کہانیوں، کرداروں اور چیلنجوں کے ساتھ پھیلا رہے ہیں۔ یہ توسیع، جیسے "ٹائنی ٹینا کا ڈریگن کیپ پر حملہ" اور "کیپٹن اسکارلیٹ اور ہر پرائیویٹ کی بوٹی،" گیم کی گہرائی اور دوبارہ چلانے کی صلاحیت کو مزید بہتر بناتی ہے۔
بارڈرز 2 نے اپنی ریلیز پر اہم تعریف حاصل کی، اس کے دلکش گیم پلے، مجبور کرنے والے بیانیے اور مخصوص آرٹ اسٹائل کی تعریف کی گئی۔ اس نے کامیابی کے ساتھ پہلی گیم کے ذریعہ رکھی گئی بنیاد پر تعمیر کیا، میکینکس کو بہتر بنایا اور نئی خصوصیات متعارف کرائیں جو سیریز کے شائقین اور نئے آنے والوں دونوں کے ساتھ گونجتی ہیں۔ مزاح، ایکشن اور RPG عناصر کے امتزاج نے گیمنگ کمیونٹی میں اسے ایک محبوب ٹائٹل کے طور پر مضبوط کیا ہے، اور اسے اب بھی اس کے اختراعات اور دیرپا اپیل کے لیے منایا جاتا ہے۔
نتیجے کے طور پر، بارڈرز 2 فرسٹ پرسن شوٹر کی صنف کا ایک نشان ہے، جو دلکش گیم پلے میکینکس کو ایک متحرک اور مزاحیہ بیانیے کے ساتھ جوڑتا ہے۔ ایک بھرپور کوآپریٹو تجربہ فراہم کرنے کے اس کے عزم، اس کے مخصوص آرٹ اسٹائل اور وسیع مواد کے ساتھ، نے گیمنگ کے منظر نامے پر ایک دیرپا اثر چھوڑا ہے۔ اس کے نتیجے میں، بارڈرز 2 ایک پیارا اور بااثر گیم بنا ہوا ہے، جو اس کی تخلیقی صلاحیت، گہرائی اور دیرپا تفریحی قدر کے لیے منایا جاتا ہے۔
پانڈورا کی افراتفری اور اکثر پرتشدد دنیا میں، بارڈرز 2 کی سائیڈ کویسٹ نہ صرف مرکزی کہانی سے ایک راحت فراہم کرتی ہیں بلکہ کچھ سب سے زیادہ یادگار اور سوچ بچار کرنے والے بیانیے کے دھاگے بھی فراہم کرتی ہیں۔ ایسی ہی ایک مشن چین، جسے "اے رئیل بوائے" کا عنوان دیا گیا ہے، ایریڈیم بلائٹ میں پایا جاتا ہے، جو ایک سادہ فیچ کویسٹ فارمولے کو انسانی ہونے کا مطلب کیا ہے اس کے ایک تاریک مزاحیہ اور حیرت انگیز طور پر اہم تجزیہ کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔ یہ کثیر حصوں والا کویسٹ، جو ایک ناکارہ ہائپریون لوڈر روبوٹ مال کے ذریعہ شروع کیا گیا ہے، کھلاڑی کو ایک ایسے سفر پر لے جاتا ہے جو ایک ہی وقت میں عجیب، مضحکہ خیز اور بالآخر المناک ہے۔ ڈاکٹر زیڈ کی شمولیت کے بارے میں غلط یاد کیا جانے والا آپ کا اضافہ، اور "اے رئیل بوائے: ہیومن" کے آخری حصے کے عنوان کے بارے میں غلط عقیدہ، گمراہ کن طور پر انسانی شناخت کی تعمیر کی کوشش کی مشن کے تھیماتی مرکز کو اجاگر کرتا ہے۔
یہ کویسٹ "اے رئیل بوائے: کلوتھس مائیک دی مین" سے شروع ہوتا ہے۔ کھلاڑی مال، ایک تنہا لوڈر کا سامنا کرتا ہے جو خود سے باخبر ہو گیا ہے اور اس نے انسان بننے کا فیصلہ کیا ہے۔ انسانیت کے بارے میں اس کی ابتدائی سمجھ دلکش طور پر سادہ ہے: انسان کپڑے پہنتے ہیں۔ وہ والٹ ہنٹر کو مقامی ڈاکوؤں سے مختلف کپڑوں کے ٹکڑوں کو جمع کرنے کا کام سونپتا ہے۔ اس ابتدائی مرحلے میں مال کی گفتگو روبوٹ کی سادگی اور انسانی س...
Views: 6
Published: Dec 30, 2019