TheGamerBay Logo TheGamerBay

گیموں کی ایک گیم | بارڈر لینڈز 2: ٹائنی ٹینا کا ڈریگن کیپ پر حملہ | گیج کے طور پر، واک تھرو

Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep

تفصیل

"A Game of Games" بارڈر لینڈز 2 کے ڈاؤن لوڈ ایبل مواد پیک، ٹائنی ٹینا کے اسالٹ آن ڈریگن کیپ کا اختتامی کہانی مشن ہے۔ یہ مشن، جو "ڈوارفین الائز" مکمل کرنے کے بعد شروع ہوتا ہے، کھلاڑیوں کو کئی مختلف علاقوں سے گزارتا ہے، جس میں مائنز آف ایواریز سے نکلنا، نفرت کے سائے اور لامحدود اذیت کی پناہ گاہ سے گزرنا، اور پھر ڈریگن کیپ پر حملہ کرنا شامل ہے۔ کھلاڑی عام طور پر نارمل موڈ میں تقریباً لیول 35 پر یہ مشن شروع کرتے ہیں، اور اسے مکمل کرنے پر 4,751 ڈالر اور 15,553 XP حاصل کرتے ہیں، حالانکہ الٹیمیٹ والٹ ہنٹر موڈ جیسی اعلی مشکلات میں یہ اقدار کافی حد تک بڑھ جاتی ہیں۔ یہ سفر والٹ ہنٹرز کے ڈوارفین کانوں سے نکل کر نفرت کے سائے میں قدم رکھنے سے شروع ہوتا ہے، ایک ایسا علاقہ جو اس کے نچلے حصوں میں پتھریلی وادیوں اور اوپر مضبوط قلعوں سے نمایاں ہے۔ ابتدائی حصے میں اورکس سے لڑنا شامل ہے، جس سے آتش گیر ہتھیار خاص طور پر مؤثر ہوتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی اوپر چڑھتے ہیں، ان کا سامنا نائٹس سے ہوتا ہے، جن کے خلاف سنکنار ہتھیار زیادہ موزوں ہوتے ہیں۔ یہ دھڑے اکثر ایک دوسرے سے لڑتے ہیں، جسے کبھی کبھار کھلاڑی کے فائدے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اوپر والے حصوں میں نائٹس کے درمیان شاک حملے کرنے والے جادوگر بھی نظر آتے ہیں۔ کھلے ماحول کی وجہ سے جنگ اکثر مختلف رینجز پر ہوتی ہے۔ آخری مینار کے پل تک پہنچنے سے پہلے، کھلاڑیوں کا ہال آف ہائپیریون میں ایک گھات میں سامنا ہوتا ہے، جہاں وہ ایک بڑے کمرے میں نائٹس اور جادوگروں کی لہروں سے لڑتے ہیں جس میں ایک مرکزی فوارہ ہوتا ہے۔ کامیابی سے ہینڈسم برج کا راستہ کھل جاتا ہے۔ ہینڈسم برج پر، ہینڈسم ڈریگن، جسے پہلے ڈی ایل سی کے آغاز میں ایک ناقابل تسخیر دشمن کے طور پر سامنا کیا گیا تھا، ایک مناسب باس جنگ کے لیے دوبارہ ظاہر ہوتا ہے۔ یہ ڈریگن ہوا سے فائر بالز سے حملہ کرتا ہے اور وقفے وقفے سے چھوٹے بچے ڈریگنوں کو پل پر گراتا ہے۔ پل پر جانے والے گیٹ کے قریب محدود کور موجود ہے۔ کھلاڑی نسبتاً حفاظت کے لیے پورٹکلیس کے نیچے جھک سکتے ہیں۔ چھوٹے ڈریگنوں کے ذریعے پل سے گرنے سے بچنے کے لیے اس گیٹ کے قریب رہنا مناسب ہے۔ جنگ کے درمیان میں، کردار رولینڈ جنگ میں شامل ہوتا ہے، جو اپنے اسکورپیو ٹریٹ سے مدد فراہم کرتا ہے اور ڈریگن کی آگ کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔ بعض اوقات ایک بگ سولو کھلاڑیوں کو اس جنگ کو شروع کرنے سے روکتا ہے، جس کے لیے انہیں نیٹ ورک کے اختیارات کو "آف لائن" پر سیٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی مر جاتا ہے، تو وہ ایک کنارے پر دوبارہ ظاہر ہوتا ہے جہاں سے وہ گیٹ کے ذریعے ڈریگن کو گولی مار سکتا ہے، حالانکہ طاقتور ہتھیاروں کی ضرورت ہوتی ہے، اور میجک میزائل جیسے کچھ گرینیڈ موڈ مفید ہو سکتے ہیں۔ تاہم، اگر ڈریگن کو اس پوزیشن سے جلدی شکست نہیں دی جاتی ہے، تو وہ غائب ہو سکتا ہے، جس سے کھلاڑی کو پل پر دوبارہ مشغول ہونا پڑے گا۔ ہینڈسم ڈریگن کو شکست دینے کے بعد، ہینڈسم جادوگر کھلاڑیوں کو اپنے مینار میں مدعو کرتا ہے، انہیں لامحدود اذیت کی پناہ گاہ کی طرف لے جاتا ہے۔ ایک فوری جال دروازہ گروپ کو نیچے تہھانے میں پھینک دیتا ہے۔ تہھانے میں مکڑیوں، ڈھانچوں اور جادوگروں سے بھرے تاریک کمرے ہوتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو آگے بڑھنے کے لیے ہر چیمبر میں رونک سوئچز کو فعال کرنا ہوگا۔ پہلے غیر فعال لفٹ کے قریب ایک فاسٹ ٹریول اسٹیشن دستیاب ہو جاتا ہے۔ ایک قابل ذکر چیلنج چیمبر آف وو کا پہیلی راہداری ہے، جس میں عمودی طور پر حرکت پذیر چار کرشنگ پلیٹ فارم ہیں۔ کھلاڑیوں کو ترتیب وار پلیٹ فارم پر بھاگ کر اور ان کے نیچے جھک کر گزرنا ہوگا، جسے کچلنے سے بچنے کے لیے وقت پر کیا جاتا ہے۔ کم از کم ایک کھلاڑی کو جال کو غیر فعال کرنے کے لیے دوسری طرف کے لیور تک پہنچنا ہوگا۔ رولینڈ تہھانے کے اختتام کے قریب دوبارہ ظاہر ہوتا ہے تاکہ کھلاڑیوں کو اگلے مقابلے کی طرف رہنمائی کرے۔ اس علاقے میں بہت سے دشمنوں کو صرف بھاگ کر اور سوئچز کو فعال کرکے نظر انداز کرنا ممکن ہے۔ اگلی بڑی جنگ جادوگر کی بیٹی کے خلاف ہے۔ ایک بار آزاد ہونے کے بعد، وہ ایک مکڑی-جادوگر ہائبرڈ میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ وہ بنیادی طور پر ایک اوپری علاقے سے جادو سے حملہ کرتی ہے لیکن وقفے وقفے سے نیچے کود کر کھلاڑیوں سے صحت چوس لیتی ہے۔ وہ کبھی کبھار ایک کرہ کے اندر ناقابل تسخیر ہو جاتی ہے، صرف اس وقت کمزور ہو جاتی ہے جب کرہ ختم ہو جاتا ہے۔ پوری جنگ کے دوران، والٹ ہنٹرز پر حملہ کرنے کے لیے بے شمار مکڑیاں پیدا ہوتی ہیں۔ اسے شکست دینے سے ڈریگن کیپ کا راستہ کھل جاتا ہے۔ ڈریگن کیپ میں ہینڈسم ٹاور کے بیرونی سرپل راستے پر چڑھنا شامل ہے۔ یہ علاقہ زیادہ تر ڈھانچوں سے آباد ہے، جس سے دھماکہ خیز ہتھیار مؤثر ہوتے ہیں، حالانکہ نائٹس اور جادوگر بھی موجود ہیں۔ راستے کے اختتام پر، ایک ٹیلی پورٹ پیڈ کھلاڑیوں کو ہینڈسم جادوگر کے ساتھ آخری مقابلے کے لیے چوٹی پر منتقل کرتا ہے۔ ہینڈسم جادوگر کے خلاف جنگ تین الگ الگ مراحل میں ہوتی ہے۔ ابتدائی طور پر، ہینڈسم جادوگر کے طور پر، وہ طاقتور ڈھالیں استعمال کرتا ہے، حملہ آوروں کو الجھانے کے لیے خود کے تین نقلیات کو طلب کرتا ہے، اور شاک پر مبنی حملے استعمال کرتا ہے۔ اس اور اس کے کلون کے خلاف علاقے کا اثر شاک نقصان مفید ہو سکتا ہے۔ شکست پر، وہ نکرٹک جادوگر میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ اس شکل میں، وہ شاک نقصان کے خلاف مزاحم ہوتا ہے اور ڈھانچوں کے پیکٹ طلب کرتا ہے جبکہ فاصلے سے کھوپڑی کی شکل والے پروجیکٹائل سے حملہ کرتا ہے۔ نکرٹک جادوگر کو شکست دینے سے کوئی بھی باقی ڈھانچے فوری طور پر ختم ہو جاتے ہیں۔ اس کا آخری اوتار ڈیمونک جادوگر ہے، ایک آگ لگانے والا روپ جو آتش گیر نقصان کے خلاف مزاحم ہے۔ وہ بچے ڈریگنوں کو طلب کرتا ہے اور آگ کے جادو سے حملہ کرتا ہے، اکثر تیرتا رہتا ہے، جو ہدف بنانے کو پیچیدہ بنا سکتا ہے۔ اس کا سر تمام مراحل میں اس کا نازک ہٹ لوکیشن رہتا ہے۔ اس آخری...

مزید ویڈیوز Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep سے