بارڈر لینڈز 2: کسٹمر سروس (گیج کے طور پر، واک تھرو، کوئی کمنٹری نہیں)
Borderlands 2
تفصیل
بارڈر لینڈز 2 ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جس میں رول پلےنگ کے عناصر شامل ہیں۔ اسے گیئر باکس سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور 2K گیمز نے شائع کیا ہے۔ ستمبر 2012 میں ریلیز ہونے والا یہ گیم اصل بارڈر لینڈز گیم کا سیکوئل ہے اور اپنے پیشرو کی شوٹنگ میکینکس اور آر پی جی طرز کی کردار سازی کے منفرد امتزاج پر مبنی ہے۔ گیم پنڈورا سیارے پر ایک متحرک، ڈسٹوپین سائنس فکشن کائنات میں سیٹ ہے، جو خطرناک جنگلی حیات، ڈاکوؤں اور چھپے ہوئے خزانوں سے بھری ہوئی ہے۔
بارڈر لینڈز 2 کی ایک نمایاں خصوصیت اس کا مخصوص آرٹ اسٹائل ہے، جو سیل شیڈڈ گرافکس ٹیکنیک کا استعمال کرتا ہے، جو گیم کو ایک مزاحیہ کتاب جیسی شکل دیتا ہے۔ یہ جمالیاتی انتخاب نہ صرف گیم کو بصری طور پر الگ کرتا ہے بلکہ اس کے بے باک اور مزاحیہ لہجے کو بھی پورا کرتا ہے۔ کہانی ایک مضبوط کہانی لائن سے چلتی ہے، جہاں کھلاڑی چار نئے "وولٹ ہنٹرز" میں سے ایک کا کردار ادا کرتے ہیں، ہر ایک منفرد صلاحیتوں اور مہارت کے درختوں کے ساتھ۔ وولٹ ہنٹرز گیم کے مخالف، ہینڈسم جیک، ہائپیریون کارپوریشن کے دلکش لیکن بے رحم سی ای او کو روکنے کی مہم پر ہیں، جو ایک اجنبی وولٹ کے رازوں کو کھولنا اور "دی واریئر" نامی ایک طاقتور ہستی کو آزاد کرنا چاہتا ہے۔
بارڈر لینڈز 2 میں گیم پلے اس کی لوٹ پر مبنی میکینکس کی خصوصیت ہے، جو ہتھیاروں اور سازوسامان کی وسیع رینج کے حصول کو ترجیح دیتی ہے۔ گیم میں پروسیسرلی طور پر تیار کردہ بندوقوں کی ایک متاثر کن قسم ہے، ہر ایک مختلف صفات اور اثرات کے ساتھ، اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ کھلاڑی مسلسل نئے اور دلچسپ گیئر تلاش کر رہے ہیں۔ یہ لوٹ سنٹرک اپروچ گیم کی دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت کا مرکزی نقطہ ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو بڑھتے ہوئے طاقتور ہتھیاروں اور گیئر کو حاصل کرنے کے لیے دریافت کرنے، مشن مکمل کرنے اور دشمنوں کو شکست دینے کی ترغیب دی جاتی ہے۔
بارڈر لینڈز 2 کوآپریٹو ملٹی پلیئر گیم پلے کی بھی حمایت کرتا ہے، جس سے چار کھلاڑی ایک ساتھ ٹیم بنا کر مشن کو پورا کر سکتے ہیں۔ یہ کوآپریٹو پہلو گیم کی کشش کو بڑھاتا ہے، کیونکہ کھلاڑی اپنی منفرد صلاحیتوں اور حکمت عملیوں کو چیلنجز پر قابو پانے کے لیے ہم آہنگ کر سکتے ہیں۔ گیم کا ڈیزائن ٹیم ورک اور مواصلات کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جس سے یہ دوستوں کے لیے ایک مقبول انتخاب بنتا ہے جو ایک ساتھ پرخطر اور فائدہ مند مہمات پر نکلنا چاہتے ہیں۔
بارڈر لینڈز 2 کی کہانی مزاح، طنز اور یادگار کرداروں سے مالا مال ہے۔ رائٹنگ ٹیم، جس کی قیادت اینتھونی برچ کر رہے تھے، نے ایک ایسی کہانی تیار کی جو چٹکلے بھرے مکالموں اور کرداروں کی متنوع کاسٹ سے بھری ہوئی تھی، ہر ایک کی اپنی اپنی خصوصیات اور پس منظر تھے۔ گیم کا مزاح اکثر چوتھی دیوار کو توڑتا ہے اور گیمنگ ٹروپس پر مزاق اڑاتا ہے، جس سے ایک دلچسپ اور تفریحی تجربہ پیدا ہوتا ہے۔
بنیادی کہانی کے علاوہ، گیم سائیڈ کویسٹس اور اضافی مواد کی کثرت پیش کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم پلے کے متعدد گھنٹے فراہم کرتا ہے۔ وقت کے ساتھ ساتھ، مختلف ڈاؤن لوڈ ایبل مواد (DLC) پیک جاری کیے گئے ہیں، جو نئے کہانیوں، کرداروں اور چیلنجز کے ساتھ گیم کی دنیا کو وسعت دیتے ہیں۔ یہ توسیعیں، جیسے "ٹائنی ٹینا'ز اسالٹ آن ڈریگن کیپ" اور "کیپٹن سکارلیٹ اینڈ ہر پائریٹ'ز بوٹی،" گیم کی گہرائی اور دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت کو مزید بڑھاتی ہیں۔
بارڈر لینڈز 2 کو اس کی ریلیز پر تنقیدی پذیرائی ملی، جس میں اس کے دلکش گیم پلے، مجبور کہانی، اور مخصوص آرٹ اسٹائل کی تعریف کی گئی۔ اس نے کامیابی سے پہلے گیم کی بنیاد پر تعمیر کیا، میکینکس کو بہتر بنایا اور نئی خصوصیات متعارف کرائیں جو سیریز کے شائقین اور نئے آنے والوں دونوں کے ساتھ گونجتی تھیں۔ مزاح، ایکشن اور آر پی جی عناصر کے اس کے امتزاج نے گیمنگ کمیونٹی میں ایک محبوب عنوان کے طور پر اپنی حیثیت کو مستحکم کیا ہے، اور یہ اپنی جدت اور دیرپا اپیل کے لیے اب بھی منایا جاتا ہے۔
بارڈر لینڈز 2 کی وسیع دنیا میں، "کسٹمر سروس" کا مشن ایک الگ سائیڈ کویسٹ کے طور پر نمایاں ہے جو گیم کے مزاح، ایکشن اور افراتفری والے گیم پلے کے انوکھے امتزاج کو مجسم کرتا ہے۔ یہ مشن ایریڈیم بلائٹ میں سیٹ ہے، پنڈورا پر ایک ایسا مقام جو گیم کے اندر مختلف کویسٹس اور تعاملات کے لیے پس منظر کا کام کرتا ہے۔ یہ مشن کھلاڑیوں کے کہانی کے مشن "وہیئر اینجلز فیئر ٹو ٹریڈ" کو مکمل کرنے کے بعد دستیاب ہوتا ہے، اور یہ لیول 26 یا اس سے زیادہ کے کرداروں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
"کسٹمر سروس" کا احاطہ مضحکہ خیز اور ستم ظریفی ہے۔ یہ مشن مارکس، ایک بار بار آنے والے کردار کے ذریعہ شروع کیا جاتا ہے جو ہتھیاروں کے ڈیلر اور اس کے اکثر اخلاقی طور پر مبہم فیصلوں کے کردار کے لیے جانا جاتا ہے۔ نشے میں خود کو سوچتے ہوئے، مارکس اپنے غیر مطمئن گاہکوں کو رقم واپس کرنے کا فیصلہ کرتا ہے، ایک ایسا فیصلہ جسے وہ جلد ہی محسوس کرتا ہے کہ یہ مسئلہ بن سکتا ہے۔ کھلاڑی کا مقصد ایریڈیم بلائٹ میں بکھرے ہوئے میل بکس سے ان چیکوں کو خود بخود بھیجے جانے سے پہلے بازیافت کرنا ہے۔ یہ سیٹ اپ مشن میں فوری پن کا احساس پیدا کرتا ہے، کیونکہ کھلاڑی تین منٹ کی وقت کی حد کے ساتھ شروع کرتے ہیں، جسے ہر رقم کی واپسی کے چیک کو جمع کرنے کے ساتھ بڑھایا جا سکتا ہے۔
مشن کو کامیابی سے مکمل کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو مختلف مخالف ماحول سے گزرنا پڑتا ہے، جن میں بنیادی طور پر ہائپیریون افواج اور ڈاکو آباد ہوتے ہیں۔ پہلا رقم کی واپسی کا چیک ایریڈیم ایکسٹریکشن پلانٹ پر پایا جا سکتا ہے، جو ایک ہائپیریون سہولت ہے جو اپنی بھاری سیکیورٹی کی وجہ سے اہم چیلنجز پیش کرتی ہے۔ کھلاڑیوں کو اس مقام پر موجود دشمنوں کو صاف کرنے اور علاقے کو لوٹنے کی ترغیب دی جاتی ہے، جس میں ہتھیاروں کے لاکرز اور وینڈنگ مشینیں جیسے قیمتی وسائل بھی شامل ہیں۔ یہ ابتدائی حکمت عملی نہ صرف ضروری گیئر فراہم کرتی ہے بلکہ مشن کی تیز رفتار ن...
Views: 3
Published: Oct 07, 2019