TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Tavsif

2011-yil aprel oyida chiqarilgan Portal 2, Valve Corporation tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan videoo'yin sanoatida monumental yutuq sifatida turadi. Tanqidiy e'tirofga sazovor bo'lgan 2007-yilgi Portal nomli o'yinning davomi sifatida, u asl nusxaning ixcham, fizika asosidagi jumboq konsepsiyalarini kengaytirib, boy, hikoya yo'nalishidagi tajribani yaratdi. Birinchi o'yin ko'pincha "The Orange Box" ga kiritilgan sayqallangan eksperiment sifatida ko'rilgan bo'lsa, Portal 2 ssenariy muallifligi, ovozli ijro, innovatsion o'yin mexanikasi va atmosferik dizayni uchun universal olqishlarga sazovor bo'lgan to'liq blokbaster edi. Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 va keyinroq Nintendo Switch kabi platformalarda mavjud bo'lgan o'yin, Valve kompaniyasining hikoyani interaktiv o'yin dizayni bilan birlashtirishdagi obro'sini mustahkamladi. Portal 2 hikoyasi birinchi o'yin voqealaridan keyin noma'lum vaqt o'tgach boshlanadi. Qahramon Chell, avvalroq yovuz sun'iy intellekt GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System)ni yo'q qilgan, Aperture Science Enrichment Center ichidagi yemirilayotgan motely kabi xonada giyohvandlik uyquidan uyg'onadi. Unga Stiven Merchont tomonidan qo'rqinchli energiya va komedik vaqt bilan ijro etilgan "ahmoqona" intellektga ega shaxsiyat yadrosi bo'lgan Wheatley yo'l ko'rsatadi. Qashshoq inshootdan qochishga urinishda, ular tasodifan Ellen McLain tomonidan ijro etilgan GLaDOSni qayta ishga tushirishadi. GLaDOS darhol inshoot ustidan nazoratni tiklaydi, Chelni Wheatleydan ajratadi va vayron bo'lgan laboratoriyalarni qayta qurish bilan birga yangi sinovlar davrini boshlaydi. Syujet o'zining chuqurligi va qahramonlar rivojlanishi uchun maqtovga sazovor. Hikoya davom etar ekan, hokimiyat uchun kurash boshlanadi, natijada Wheatley GLaDOSning tanasini egallab oladi va inshootni nazoratga oladi. Sinovdan o'tish "qichishi" va mutlaq hokimiyatning to'satdan kuchayishi sababli aqldan ozgan Wheatley asosiy antagonistga aylanadi, GLaDOS esa kartoshka batareyasi bilan ishlaydigan ong holatiga tushiriladi. Bu teskari holat Chell va GLaDOS o'rtasida nomutanosib ittifoqni majburlaydi. Juftlik inshootning chuqurliklariga sho'ng'ishadi, u yerda ular 1950-yillardan, 60-yillardan va 70-yillardan beri muhrlangan "eski Aperture" sinov quduqlarini kezib chiqadi. Bu yerda, o'yinchi Cave Johnson, Aperture Science asoschisi, J.K. Simmons tomonidan ijro etilgan, bilan tanishtiriladi. Oldindan yozilgan xabarlar orqali Johnsonning tarixi kompaniyaning fojiali tushishini va GLaDOSning shaxsiyatining uning yordamchisi Carolineda paydo bo'lishini ochib beradi, bu esa antagonistning hikoyasiga hissiy ta'sirchanlik qo'shadi. O'yin nuqtai nazaridan, Portal 2 "Aperture Science Handheld Portal Device" ning asosiy mexanikasini saqlab qoladi, bu o'yinchilarga tekis yuzalarda ikkita bog'langan portallarni yaratishga imkon beradi va fazoda darhol harakatlanishni ta'minlaydi. Biroq, davomiy o'yin jumboqlarni murakkablashtiradigan va rang-baranglashtiradigan yangi jumboq elementlarini taqdim etadi. "Qattiq yorug'lik ko'priklari" qattiq yurish yo'laklarini ta'minlaydi; "Termal diskret nurli nurlar" minoralarini yo'q qilish yoki kalitlarni faollashtirish uchun yo'naltirilishi mumkin bo'lgan lazerlardir; va "Excursion Funnels" o'yinchini yoki ob'ektlarni tashish uchun tortishish nurlari kabi ishlaydi. Balki eng muhim qo'shimcha bu harakatlanish jellarining paydo bo'lishidir, bu eski Aperture davridan qolgan. Moviy "Repulsion Gel" o'yinchilarga katta balandliklarga sakrashga imkon beradi, to'q sariq "Propulsion Gel" super tezlikni ta'minlaydi, oq "Conversion Gel" esa avvalroq o'tkazgich bo'lmagan yuzalarga portallarni joylashtirishga imkon beradi. Ushbu elementlar murakkab tarzda fizika dvigateli bilan o'zaro ta'sir qiladi, bu o'yinchilardan sinov xonalarini hal qilish uchun momentum va atrof-muhitni manipulyatsiya qilishni talab qiladi. Bir o'yinchi kampaniyasidan tashqari, Portal 2 o'ziga xos hikoyasi bilan mustahkam hamkorlik rejimini o'z ichiga oladi. Ikki o'yinchi Atlas va P-Body robotlarini boshqaradi, ular GLaDOS tomonidan inson sub'ektlari juda muammoli deb topilgandan keyin sinovlarni davom ettirish uchun qurilgan. Ushbu rejim yuqori darajadagi muvofiqlikni talab qiladi, chunki o'yinchilar to'rtta portalni ishlatishlari va to'siqlarni navigatsiya qilish uchun juftlikda ishlashlari kerak. Hamkorlik kampaniyasi ishonch va muloqotga qaratilgan, ko'pincha o'yinchilarni harakatlarini mukammal vaqtni to'g'rilashga yoki havo orqali ob'ektlarni bir-biriga uzatishga majbur qiladi. Hamkorlik rejimining hikoyasi loreni kengaytiradi, nihoyat robotlarni inson sinov sub'ektlarining yashirin omborini kashf qilishga olib keladi, bu kashfiyot bir o'yinchi hikoyasiga bog'liq. Portal 2 ning rivojlanishi katta harakat bo'lib, dastlabki "F-STOP" nomli konsepsiyadan portal mexanikasini o'z ichiga olmagan holda, muxlislarning sevgan asosiy mexanikalarga qaytdi. Erik Volpay, Jey Pinkerton va Chet Faliszek kabi yozuvchilar jamoasi qorong'i hazil va psixologik noziklik bilan to'la ssenariy yaratdi. O'yinning auditoriya tajribasi ham muhim bo'lib, Mayk Moraskining o'yinchining harakatlariga protsessual ravishda moslashadigan dinamik saundtreki mavjud. Masalan, ma'lum bir jumboq elementlari bilan o'zaro aloqada bo'lish musiqa qatlamlarini qo'shadi. O'yinda The National tomonidan yozilgan asl qo'shiqlar va birinchi o'yinning "Still Alive" an'anasiga amal qilgan holda, Jonatan Coulton tomonidan "Want You Gone" yakuniy kreditlar mavzusi ham mavjud. Chiqarilgandan so'ng, Portal 2 Metacriticda 95/100 ballni qo'lga kiritib, katta tanqidiy muvaffaqiyatga erishdi. U ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi, jumladan, Golden Joystick Awards'da "Yilning eng yaxshi o'yini" va Game Developers Choice Awards'da o'zining hikoyasi va aktyorligi uchun eng yuqori mukofotlar. Tanqidchilar o'yinning og'ir o'rgatuvchilarsiz murakkab mexanikalarni o'rgatish qobiliyatini va uning mukammal ritmini maqtashdi. Uning merosi Valve'ning "Perpetual Testing Initiative" tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan jonli modding hamjamiyati orqali davom etmoqda, bu o'yinchilarga o'z jumboqlarini osongina yaratish va baham ko'rish imkonini berdi. Bugungi kunda Portal 2 jumboq-platformerlar uchun standart bo'lib qolmoqda va keng ko'lamda barcha zamonlarning eng buyuk videoo'yinlaridan biri sifatida tilga olinadi, bu esa o'yin va hikoyani uzluksiz, interaktiv san'at shakliga qanday to'qish kerakligini ko'rsatuvchi mahorat darsi sifatida xizmat qiladi.
Portal 2
Chiqarish sanasi: 2011
Жанрлар: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Ishlab chiquvchilar: Valve, Valve Corporation
Nashriyotchilar: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation