TheGamerBay Logo TheGamerBay

Test Chamber 09 | Portal with RTX | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K

Portal with RTX

Tavsif

Portal with RTX 2022-yilda чиққан, NVIDIA va Lightspeed Studios™ томонидан яратилган классик 2007-йилдаги Portal ўйинининг қайта ишланган версиясидир. У асл ўйин эгалари учун Steamда бепул DLC сифатида тақдим этилган. Бу версиянинг асосий мақсади NVIDIA RTX технологиясининг имкониятларини намойиш этиш бўлиб, у тўлиқ нурли излаш (ray tracing) ва Deep Learning Super Sampling (DLSS)ни қўллаш орқали ўйиннинг визуал тақдимотини бутунлай ўзгартириб юборади. Portalнинг асосий ўйин механикаси ўзгаришсиз қолган. Ўйинчилар Aperture Science Laboratoriesнинг тоза ва хавфли лабораторияларида ҳаракатланиб, ўзига хос портал тапанчаси ёрдамида физикага асосланган муаммоларни ечади. GLaDOS исмли сирли сунъий интеллект атрофидаги ҳикоя ва муҳитлар ва нарсаларни ўзгартириш учун бир-бирига боғланган порталлар яратиш асосий механикаси сақланиб қолган. Бироқ, график ишловлар туфайли тажриба кескин ўзгаради. Энди ўйиндаги ҳар бир ёруғлик манбаи нурли излашдан ўтади, бу эса муҳитга динамик таъсир қилувчи реал соялар, аксланишлар ва глобал ёритишни келтириб чиқаради. Нур юзалардан ва ҳатто порталлардан ҳам реал ўтади, бу визуал чуқурлик ва ўзига тортишнинг янги даражасини қўшади. Бу визуал сифатни таъминлаш учун Lightspeed Studios™ классик ўйинларга нурли излашни қўшишга ёрдам берувчи RTX Remix платформасидан фойдаланган. Бу нафақат нурли излашни қўллашни, балки кўплаб ўйин активлари учун янги, юқори резолюцияли текстуралар ва юқори полигонли модельларни яратишни ўз ичига олади. Бу эса асл ўйиннинг услуби ва услубий графикларидан кескин фарқ қилади, юзалар физикавий жиҳатдан аниқроқ кўринади ва муҳитлар янада реал ҳис қилинади. Бу график сакрашга имкон берган асосий технология NVIDIA DLSS ҳисобланади. Бу сунъий интеллектга асосланган масштабли технология, талабчан нурли излаш эффектлари ўрнатилган ҳолда ўйин суратларини ўйнаш имконини беради. GeForce RTX 40 серияли графика карталарига эга бўлганлар учун ўйин DLSS 3ни қўллаб-қувватлайди, бу эса ишлашни сезиларли даражада ошириши мумкин. Ўйин нурли излашни қўллай оладиган ҳар қандай GPU билан мос келади, аммо NVIDIA бўлмаган аппаратларда ишлаши баҳсли бўлиб қолди. Чиққан вақтда Portal with RTX ўйинчилар томонидан аралаш қабул қилинди. Визуал яхшиланишлар техник жиҳатдан ҳайратланарли деб топилган бўлса-да, баъзи танқидчилар ва ўйинчилар янги ёритиш ва текстуралар асл ўйиннинг ўзига хос санъат услуби ва атмосферасини ўзгартирганини ҳис қилишди. Бундан ташқари, ўйиннинг талабчан аппарат таъминоти кўпчилик учун катта тўсиқ бўлди, ҳаттоки кучли тизимлар ҳам DLSS ёрдамисиз юқори резолюцияларда силлиқ ишлашни таъминлашда қийналди. Система талаблари камида NVIDIA GeForce RTX 3060 ва 16 ГБ RAM эканлигини кўрсатади. Бу танқидларга қарамай, Portal with RTX классик ва севимли ўйинга замонавий рендеринг техникаларининг ўзгартирувчи салоҳиятини кўрсатувчи, Aperture Science оламининг визуал жиҳатдан ҳайратланарли янги усулини таклиф қилувчи долзарб намойиш бўлиб туради. Portal with RTX, 2022-yilgi нашрдаги Test Chamber 09, Aperture Science Enrichment Center бўйлаб ўйинчининг саёҳатида муҳим босқични ташкил этади. Асл 2007-йилдаги ўйиннинг асосий муаммо дизайнини сақлаб қолган ҳолда, бу камеранинг ижроси тўлиқ нурли излаш ёритгич ва физика асосидаги текстураларни қўллаш орқали бутунлай ўзгартирилган, бу эса визуал жиҳатдан ҳайратланарли ва атмосфера жиҳатдан бой тажрибани таклиф этади. Test Chamber 09 нинг асосий вазифаси ўйинчини "Material Emancipation Grill" билан таништириш, яъни ўзига киришига рухсат берилмаган ҳар қандай ускунани, шу жумладан, Weighted Storage Cube ни ҳам йўқ қиладиган ялтироқ, шаффоф тўсиқ. Шу сабабли, муаммо ўйинчини ночизиқли фикрлашга, кубни тўсиқнинг нариги томонидаги тугмачага ўтказиш учун Aperture Science Handheld Portal Device дан фойдаланишга мажбур қилади, бу эса камера қулфини очади. Ечим кубни юқори платформага ўтказиш ва кейин тўсиқни четлаб ўтиш учун девордаги кичик тешик орқали портал яратишни ўз ичига олади. Portal with RTX версиясидаги бу камерани фарқлайдиган нарса унинг драматик визуал қайта ишланишидир. Аслдаги аниқ, тоза эстетика реал ёруғлик ва соялар дунёси билан алмаштирилган. Камерадаги ҳар бир ёруғлик манбаи нурли излашдан ўтган, пиксел аниқлигидаги соялар ва муҳитни табиий ёритувчи ва қоронғулаштирувчи глобал ёритишни таъминлайди. Бу, айниқса, Material Emancipation Grill томонидан ажратилган камеранинг икки асосий қисми ўртасидаги ёруғликнинг ўзаро таъсирида сезилади. Бир соҳадан келган ёруғлик бошқасига ишончли равишда ўтади, бу эса янада яхлит ва ишонарли бўшлиқ яратади. Аслда оддий объект бўлган Weighted Storage Cube, RTX версиясида динамик ёруғлик манбаига айланади. Унинг нур чиқарувчи хоссалари унинг атрофига юмшоқ нур сочишини билдиради, бу визуал ҳикоялашни яхшилайдиган майда, лекин таъсирчан детальдир. Бу ўйин давомида қўлланилган янги, қўлда яратилган юқори резолюцияли физика асосидаги текстуралар ва кенгайтирилган юқори полигонли моделларнинг ажойиб намунасидир. Ушбу янги активлар, илғор ёритиш билан биргаликда, камерага ж...