Snail Bob 2: Level 4-20, Qishki hikoya | Oʻyin jarayoni, Kommentariysiz
Snail Bob 2
Tavsif
Snail Bob 2, 2015-yilda Hunter Hamster tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan, oʻzining yoqimli bosh qahramoni va zukko darajalar bilan oʻyinchilarni oʻziga rom etgan oʻyin. Oʻyin turli xil boblarga boʻlingan boʻlib, har biri oʻziga xos mavzuga ega, "Qishki hikoya" bobida esa oʻyinchilar oʻzlarini bayramona, qor bilan qoplangan dunyoga choʻmgan holda topadilar. Ushbu toʻrtinchi bobning yigirma birinchi darajasi 4-20, oʻyinning asosiy mexanikalarini oʻz ichiga olgan holda, baʼzi qish mavzusidagi jumboqlarni taqdim etadigan yoqimli va oʻrtacha murakkab tajribani taqdim etadi.
Snail Bob darajalaridagi boshqa barcha vazifalarda boʻlganidek, 4-20 darajasidagi asosiy maqsad – bosh qahramon Bobni xavfsiz ravishda chiqish trubkasiga olib borishdir. Bob avtomatik ravishda oldinga harakatlanadi va oʻyinchining vazifasi uning yoʻlidagi toʻsiqlar va xavflarni bartaraf etish uchun atrof-muhitni boshqarishdir. "Qishki hikoya" mavzusi darajaning dizaynida darhol seziladi, unda qorli landshaft, muzli platformalar va bayramona bezaklar mavjud. Ushbu darajaning asosiy jumboği turli mexanizmlarni boshqarish uchun tugmalardan va Bobning sayohatida yordam beradigan doʻstona chumoli qahramondan foydalanishni oʻz ichiga oladi.
Darajani boshlaganda, Bob platformada bir qator interaktiv elementlar bilan oʻzini topadi. Jumboqning muhim qismi katta, harakatlanuvchi muz blokidir. Dastlab, tugma muz blokini itarib yuboradigan ventilyatorning yoʻnalishini boshqaradi. Oʻyinchining birinchi navbatda muz blokini Bobning boʻshliqdan oʻtishi uchun koʻprik sifatida ishlashi uchun joylashtirishi kerak. Bu ehtiyotkorlik bilan vaqtni hisobga olishni talab qiladi, chunq Bobning doimiy harakati oʻyinchini u yiqilib ketmasligi uchun tez harakat qilishga majbur qiladi. Ushbu dastlabki qismdagi boshqa tugma chiqariladigan tikanlar toʻplamini boshqaradi, ular Bobning xavfsiz oʻtishi uchun pastga tushirilishi kerak.
Daraja shuningdek, Snail Bob seriyasida keng tarqalgan, yordamchi chumoli qahramonini ham taqdim etadi. 4-20 darajasida chumoli dastlab mavjud emas. Oʻyinchining birinchi navbatda Bobni tuzoqdan ozod qiladigan tugmani bosishiga olib borishi kerak. Ozod qilingandan soʻng, chumolining boshqa tugmaga turishiga yoʻnaltirish mumkin, bu esa Bobning darajaning yuqori qismiga yetib olishi uchun zarur boʻlgan platformani faollashtiradi. Ushbu oʻzaro aloqa oʻyinning asosiy jihatlaridan biri boʻlgan hamkorlikdagi jumboq echish elementlarini taʼkidlaydi.
Bob yuqori platformalarga oʻtganda, oʻyinchiga yangi qiyinchiliklar taqdim etiladi. Snail Bob olamida keng tarqalgan lazer nuri yoʻlni toʻsib qoʻyadi. Oʻyinchining Bobni lazerdan himoya qiladigan harakatlanuvchi platformani faollashtirish uchun boshqa tugmadan foydalanishi kerak. Platforma faqat qisqa muddat qolganligi sababli, vaqtni hisobga olish yana muhim ahamiyatga ega. Soʻnggi jumboq elementi Bobni chiqish joyiga otadigan katapultni oʻz ichiga oladi. Oʻyinchining birinchi navbatda katapult toʻgʻri pozitsiyada ekanligiga ishonch hosil qilishi va keyin Bob xavfsiz tarzda darajaning oxirigacha uchib ketishi uchun uni toʻgʻri paytda faollashtirishi kerak.
Chiqish joyiga yetib borishning asosiy maqsadidan tashqari, Snail Bob 2 dagi har bir darajada oʻyinchilar uchun toʻplash uchun uchta yashirin yulduz va jumboq qismi mavjud. 4-20 darajasida bu kolleksiyalar atrof-muhitga zukko tarzda birlashtirilgan. Bir yulduz sindiriladigan muz parchasi orqasida yashiringan boʻlishi mumkin, bu esa oʻyinchining uni sindirish uchun bosishini talab qiladi. Boshqasi koʻrinishdagi bezak qismiga yashiringan boʻlishi mumkin, bu esa kuzatuvchi oʻyinchilarni mukofotlaydi. Jumboq qismi koʻpincha undan ham qiyinroq erda joylashgan, baʼzan esa undan foydalanish uchun qoʻshimcha qadamni talab qiladi. Ushbu kolleksiyalarning barchasini topish darajaga takroriy oʻynash va qiyinchilik qoʻshadi.
Asosan, Snail Bob 2 dagi "Qishki hikoya"ning 4-20 darajasi turli mexanikalarni bosqichma-bosqich taqdim etadigan yaxshi ishlab chiqilgan jumboqdir. U vaqtni hisobga olishga asoslangan qiyinchiliklarni mantiqiy muammolarni hal qilish bilan birlashtiradi, barchasi yoqimli va bayramona qish mavzusi doirasida. Doʻstona chumoli bilan oʻzaro aloqa hamkorlik elementini qoʻshadi, yashirin kolleksiyalar esa atrof-muhitni toʻliq oʻrganishni ragʻbatlantiradi. Daraja Hunter Hamster ning keng doiradagi oʻyinchilarga murojaat qiladigan qiziqarli va moslashuvchan jumboqlarni yaratish qobiliyatining dalilidir.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Ko'rishlar:
590
Nashr qilingan:
Dec 12, 2020