30-daraja - Lager va dam olish | Tiny Robots: Portal Escape | O'yinning to'liq o'tishi, sharhlanm...
Tiny Robots: Portal Escape
Tavsif
"Tiny Robots: Portal Escape" 2024-yilda чиқарилган, mobil o'yinlar orasida o'z o'rnini topgan qiziqarli va jozibador mantiqiy sarguzasht janriga mansub o'yindir. Big Loop Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Snapbreak Games tomonidan nashr etilgan ushbu o'yin, studiyaning avvalgi mashhur o'yini "Tiny Robots Recharged" ning davomidir. O'zining avvalgisining jozibali "low-poly" uslubi va oson o'ynalishini saqlab qolgan holda, "Portal Escape" yanada yaxlit hikoya, takomillashtirilgan mexanikalar va rang-barang muhitlar bilan o'yinni yanada boyitadi, bu esa Big Loop Studiosning mukammal "bir xonadan qochish" uslubidagi o'yinlar yaratishdagi obro'sini mustahkamlaydi.
O'yinning asosiy syujeti oddiy, lekin samarali bo'lib, o'yinchini ko'p olamlar bo'ylab sarguzashtga chorlaydi. O'yinchilar Telli ismli kichkina, aqlli roboti rolini o'ynaydi, u buvisining o'g'irlanishiga guvoh bo'ladi. Yovuz korporatsiya bilan bog'liq bo'lgan "yomon odamlar" buvisining garajini vayron qilishadi. Telli buvisi bilan bog'lanish imkonini beruvchi radiostansiyani topadi, buvisi esa o'g'irlangan joyidan maslahatlar beradi. Ushbu vaziyat asosiy maqsadni belgilaydi: qahramonni qutqarish uchun ko'p olamlar bo'ylab portal orqali jinoyatchilarni ta'qib qilish. Hikoya har xil "vinyetkalar" – har xil dunyolar va muqobil haqiqatlarni ifodalovchi o'z-o'zidan tugallangan 3D dioramalar orqali ochib beriladi.
"Tiny Robots: Portal Escape"dagi o'yin jarayoni ushbu murakkab, aylanuvchi 3D muhitlarni o'rganishga asoslangan. An'anaviy "point-and-click" sarguzasht o'yinlaridan farqli o'laroq, "Portal Escape" har bir darajani o'yinchining aylantirishi, kattalashtirishi va manipulyatsiya qilishi mumkin bo'lgan mexanik qutiga o'xshash tarzda taqdim etadi. Har bir darajadagi asosiy maqsad – bu chiqish portalini topish bo'lib, u mexanik jumboqlar bilan qulflangan. O'yinchilar yashirin buyumlarni, masalan, kalitlar, tishli g'ildiraklar va batareyalarni topishlari va ularni mashinalar bilan o'zaro aloqada ishlatishlari kerak. Jumboqlar ko'pincha mantiqiy bo'lib, o'yinchidan turli qismlarning qanday bog'lanishini aniqlashni talab qiladi – masalan, kran ishlatish uchun yo'qolgan dastani topish yoki rang kodli qulfni ochish.
O'yinning muhim qismi mini-o'yinlarning kiritilishi hisoblanadi. Asosiy darajalar inventarni boshqarish va atrof-muhit bilan o'zaro aloqaga qaratilgan bo'lsa-da, yakuniy chiqishni ochish ko'pincha maxsus mini-o'yinni ishga tushiradi. Ushbu muammolarning bir nechta o'ziga xos turlari mavjud, jumladan, bloklarni surish yoki belgi bilan maqsadga erishishni talab qiladigan fazoviy mantiqiy jumboqlar va xotira asosidagi vazifalar. Ushbu mini-o'yinlar "Arkada" rejimida ham alohida mavjud bo'lib, o'yinchilarga qo'shimcha mukofotlar uchun hikoya kampaniyasining chegaralaridan tashqarida ularni sinab ko'rish imkonini beradi. Asosiy o'rganish va o'ziga xos mantiqiy jumboqlarning bu ajratilishi o'yin aylanishiga xilma-xillik qo'shadi, asosiy darajalardagi "piksel ovlash" jihatining monotonlashishiga yo'l qo'ymaydi.
"Camp and Chill" deb nomlangan 30-daraja, "Tiny Robots: Portal Escape" o'yinidagi o'ziga xos va unutilmas voqea bo'lib qoladi. Ushbu daraja o'yinning ko'p olamlar bo'ylab bo'lgan sarguzashtida o'ziga xos mavzu jihatidan farq qiladi, o'yinchini osoyishta, tabiatdan ilhomlangan muhitga olib boradi. Vizual jihatdan, daraja dam olish lagerining osoyishtaligini aks ettirishga mo'ljallangan. Bu yorqin va yashil o'rmon lageri, robotlar dunyosiga xos bo'lgan metall va mexanik estetikadan keskin farq qiladi. O'yinchilar kichik, jozibali elementlar bilan to'ldirilgan go'zal manzaraga duch kelishadi, masalan, kichik piknik stollari, rang-barang chodirlar va tutun ko'tarilayotgan olov. Atmosfera qushlar sayrashi va tabiatning sokin ovozlari kabi imersiv ovoz bilan yanada kuchayadi, bu daraja nomining "Chill" qismini to'liq aks ettiradi.
Ushbu osoyishta ko'rinishiga qaramay, o'yin jarayoni mantiqiy sarguzasht seriyasining asosiga sodiq qoladi. "Camp and Chill" nafaqat fon, balki interaktiv o'yin maydoni bo'lib, atrof-muhit to'siqlari va mexanik jumboqlar bilan to'ldirilgan. O'yinchilar Telli yoki darajaning o'ziga xos kichik roboti sifatida bu erda harakatlanishlari kerak, bu esa ba'zi o'ynash usullarida alohida sahnalarga bo'lingan. Maqsad odatda lager atrofida topilgan ob'ektlarni manipulyatsiya qilish orqali chiqish portaliga yo'lni tozalashni o'z ichiga oladi. Ushbu muhitda keng tarqalgan jumboqlar chodirlar ichida yashiringan kalitlarni topish, ko'priklarni yaratish uchun asboblardan foydalanish yoki maslahatlarni ochish uchun olovni boshqarish kabi lager anjomlari bilan o'zaro aloqada bo'lishni talab qilishi mumkin. Daraja o'zining sokin nomiga zid bo'lgan dinamik xavflarni ham taqdim etadi. O'yinchilar ko'pincha daryoni kesib o'tish yoki qulab tushayotgan toshlardan qochish kabi jismoniy to'siqlarga duch kelishadi, bu esa o'rganishga shoshilinchlikni qo'shadi. "Camp and Chill" tajribasi bu platformer uslubidagi qiyinchiliklarni klas...
Ko'rishlar:
49
Nashr qilingan:
Jul 12, 2024