LEVEL 24 - VIKING QAMALI | Tiny Robots: Portal Escape | O'yinning to'liq yechimi, O'yin jarayoni,...
Tiny Robots: Portal Escape
Tavsif
Tiny Robots: Portal Escape, 2024-yilda chiqqan, mobil o‘yin janriga rang-barang va jozibali qo‘shimcha bo‘lib kiradi. Big Loop Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Snapbreak Games tomonidan nashr etilgan ushbu o‘yin, studiyaning oldingi muvaffaqiyatli o‘yini Tiny Robots Recharged ning davomi hisoblanadi. U o‘zining jozibali low-poly estetikasi va o‘zlashtirish oson bo‘lgan o‘yin mexanikasini saqlab qolgan holda, Portal Escape yanada yaxlit hikoya, takomillashtirilgan mexanika va boyroq muhitlar bilan o‘z formulasini kengaytiradi, bu Big Loop Studios studiyasining to‘liq "qochish" uslubidagi tajribalarini yaratishdagi obro‘sini mustahkamlaydi. O‘yinchilar Telli ismli kichik, aqlli robot rolini o‘ynaydi, u buvasi o‘g‘irlanishiga guvoh bo‘ladi. O‘g‘rilari, yovuz mega-korporatsiya bilan bog‘liq "yomon odamlar" sifatida tasvirlangan, buvisining garajini vayron qilib ketishadi. Telli buvisi bilan aloqa qilish imkonini beruvchi radiostansiyani topadi, u asirlikdan yo‘l-yo‘riq va maslahatlar beradi. Ushbu vaziyat asosiy maqsadni belgilaydi: qutqaruvchi yaratuvchisini qutqarish uchun o‘lchamlararo portal orqali qidiruvchilarni ta’qib qilish. Hikoya turli xil "vinyetkalar" orqali rivojlanadi — bu turli dunyolar va muqobil haqiqatlarni ifodalovchi mustaqil 3D dioramalar. O‘yinning asosiy o‘yini bu murakkab, aylanuvchi 3D muhitlarini o‘rganishga asoslanadi. An’anaviy nuqta-va-bosingiz o‘yinlaridan farqli o‘laroq, Portal Escape har bir darajani aylantirish, kattalashtirish va boshqarish mumkin bo‘lgan mexanik quticha yoki sahna sifatida taqdim etadi. Har bir darajadagi asosiy maqsad — mexanik jumboqlar orqali qulf bilan yopilgan chiqish portalini topishdir. O‘yinchilar yashirin buyumlar, masalan, kalitlar, tishli g‘ildiraklar va batareyalarni topish va ulardan mashinalar bilan o‘zaro aloqada bo‘lish uchun foydalanishlari kerak. Jumboqlar odatda mantiqqa asoslangan bo‘lib, o‘yinchilardan turli qismlarning qanday ulanganligini aniqlashni talab qiladi — masalan, kranlarni boshqarish uchun yo‘qolgan dastani topish yoki rangli kodlangan qulfni tushunish. O‘yinning muhim tarkibiy qismi mini-oyunlarning kiritilishi. Asosiy darajalar inventar boshqaruvi va atrof-muhit bilan o‘zaro aloqaga qaratilgan bo‘lsa-da, oxirgi chiqishni ochish ko‘pincha maxsus mini-oyunni boshlaydi. Bunday muammolarning bir nechta alohida turlari mavjud, shu jumladan bloklarni surish yoki belgi bilan maqsadga erishishni talab qiladigan fazoviy mantiqiy jumboqlar va xotiraga asoslangan vazifalar. Bunday mini-oyunlar "Arkada" rejimida alohida-alohida ishga tushiriladi, bu o‘yinchilarga qo‘shimcha mukofotlar uchun hikoya kampaniyasining cheklovlaridan tashqarida ularga kirishga imkon beradi. Asosiy o‘rganish va aniq mantiqiy jumboqlarning ajralishi o‘yin davomida rang-baranglikni qo‘shadi, asosiy darajalarning "piksel ovlash" jihati monoton bo‘lib qolishiga yo‘l qo‘ymaydi. Vizual jihatdan, o‘yin keng auditoriyaga murojaat qiladigan rang-barang, "shirin" san’at uslubi bilan ajralib turadi. Muhitlar uslublangan, low-poly 3D formatda renderlangan bo‘lib, u kichikroq mobil ekranlarda ham tushunarli va estetik jihatdan yoqimli. Har bir daraja yoki "dunyoda" sanoat fabrikalaridan tortib, g‘ayrioddiy, tabiat bilan to‘yingan xarobagacha bo‘lgan o‘ziga xos mavzu bor — bu o‘yinchi rivojlanishiga qarab vizual tajribani yangilab turadi. Robot Telli va boshqa qulfdan chiqariladigan robotlarning personaj dizayni joziba va shaxsiyatga urg‘u beradi. O‘yinda kosmetik o‘zgarishlar qila oladigan o‘ziga xoslikni sozlash funksiyasi mavjud (boshlar, tanalar, treklarni almashtirish) va rang sxemalarini o‘zgartirish. Ushbu o‘zgarishlar faqat kosmetik bo‘lib, o‘yin mexanikasiga ta’sir qilmaydi, ular mukofot va yig‘ish uchun shaxsiy o‘zgarishlar darajasini taklif qiladi. Pulni boshqarish va rivojlanish platformaning odatiy bepul o‘yin modeliga amal qiladi. O‘yin energiya tizimidan foydalanadi va maslahatlar yoki mukofotlarni ikki barobar oshirish uchun ixtiyoriy reklama taklif qiladi, garchi o‘yinchilarning fikr bildirishicha, monetization agressiv raqobatchilarga nisbatan nisbatan kamroq seziladi. Ishlab chiquvchilar oldingi o‘yin, Tiny Robots Recharged ga qilingan ba’zi tanqidlarni, xususan, vaqt cheklangan darajalar bilan bog‘liq tanqidlarni bartaraf etishdi. Portal Escape odatda yanada tinch harakatlanishga imkon beradi, o‘yinchilarga bosim ostida emas, balki jamoat tabiatiga yaxshiroq mos keladigan jumboqlarni echishga imkon beradi. Tanqidiy jihatdan, Tiny Robots: Portal Escape studiyaning oldingi ishlarining yaxshi rivojlangan evolutsiyasi sifatida qabul qilinadi. U tasodifiy o‘zlashtirishni jumboq ixlosmandlarini qondirish uchun etarli chuqurlik bilan muvaffaqiyatli muvozanatlashtiradi. 3D obyektlarni boshqarishning taktil zavqini yengil ilmiy-fantastik hikoya va yuqori ishlab chiqarish qiymatlari bilan birlashtirish orqali Big Loop Studios va Snapbreak Games zamonaviy mobil jumboq o‘yinlarining kuchli tomonlarini namoyish etuvchi 2024-yildagi o‘yinni taqdim etdilar.
L...
Ko'rishlar:
18
Nashr qilingan:
Jul 06, 2024