13-qism - Kitob o'qish | Lost in Play | O'yin jarayoni, Sharhsiz, Android
Lost in Play
Tavsif
"Lost in Play" — Happy Juice Games studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va Joystick Ventures tomonidan nashr etilgan, bolalikning cheksiz tasavvur olamiga sho‘ng‘ituvchi "point-and-click" sarguzasht o‘yini. O‘yin 2022-yilda chiqqan bo‘lib, Toto va Gal ismli ukam-opaning o‘yinlar orqali yaratilgan fantastik olamda uyga qaytish yo‘lini topishga qaratilgan hikoyasini o‘z ichiga oladi. O‘yin dialoglar va matn o‘rniga jonli, multfilm uslubidagi vizual vositalar va o‘yin jarayoni orqali hikoya qiladi, bu esa uni universal darajada tushunarli qiladi.
"Lost in Play" o‘yinining 13-qismi, "Kitob o‘qish" (Reading a story) deb nomlanadi, bu bob o‘yinchilarni o‘ziga xos va jozibali interaktiv kitobga olib kiradi. Bu yerda o‘yinchi qamoqdagi shahzodani qutqarishga harakat qilayotgan malikani boshqaradi. Qismning asosiy mexanikasi zamonni boshqarishga qaratilgan bo‘lib, o‘yinchi turli vaqt davrlariga (o‘tgan, hozirgi va kelajak) o‘tib, bir-biriga bog‘langan bir qator jumboqlarni yechishi kerak.
Hikoya malikaning shahzodasi qamalgan baland minora oldida turganidan boshlanadi. Dastlabki to‘siq — bu ularni maqsadidan ajratib turuvchi keng jarlik. Bu jarlikni ko‘prik qilishning kaliti turli vaqt davrlaridagi hodisalarga ta'sir o‘tkazish qobiliyatida yotadi. O‘yinchi kitob uchun uchta alohida vaqt chizig‘iga ega: o‘tgan, hozirgi va kelajak.
Malikaning sayohatidagi birinchi qadam — bu o‘tgan zamonda jarlikning o‘z tomoniga kichik nihol ekish. Hozirgi zamonga o‘tish orqali, o‘yinchi nihol kichik daraxtga aylanganini ko‘radi, lekin u hali ham ko‘prik sifatida yetarlicha katta emas. Faqat kelajakka o‘tgan holdagina daraxt etilib, jar ustidan tabiiy ko‘prik hosil qilgan holda kattalashganini ko‘rish mumkin. Bu dastlabki jumboq qismni belgilovchi sabab-oqibat qonuniyatining asosiy tushunchasini yaratadi.
Kitob ichidagi yana bir muhim jumboq — quduq va toshbaqa bilan bog‘liq. O‘yinchi bir vaqt davrida toshbaqani quduqqa qo‘yib, boshqa vaqt davrida uni olib chiqishi mumkin, toshbaqaning holati esa vaqt o‘tishi bilan o‘zgaradi. Bu mexanika malika shahzoda minorasiga yaqinlashganda duch keladigan keyingi qiyinchiliklarni yechish uchun muhimdir. Masalan, hozirgi zamonda kerak bo‘lgan buyumni kelajakdagi qarigan toshbaqadan foydalanib, atrof-muhitdagi element bilan o‘zaro ta'sir qilish orqali olish mumkin.
Kitobdagi sarguzashtning yakunida malika bu vaqt jumboqlarini muvaffaqiyatli hal qiladi. Daraxtni o‘stirish orqali jarlikdan o‘tib, quduq va toshbaqadan foydalanib yanada to‘siqlarni yengib, u nihoyat minoraga yetib boradi. Qism malika va shahzodaning yuksak uchrashuvi bilan tugaydi, bu esa zukolona tuzilgan ertakning mamnun yakunidir. "Lost in Play" o‘yinining "Kitob o‘qish" qismi o‘zining o‘ziga xos jumboq dizayni va zamon mavzusini ijodkorlik bilan integratsiya qilgan jozibali, mustaqil hikoyasi bilan ajralib turadi.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Ko'rishlar:
1,390
Nashr qilingan:
Aug 01, 2023