TheGamerBay Logo TheGamerBay

12-qism - Mahbuslarni qutqarish | Lost in Play | Yechish, Sharhsiz, Android

Lost in Play

Tavsif

"Lost in Play" - oʻyin bolalar tasavvurining cheksiz dunyosiga kirish imkonini beruvchi "point-and-click" sarguzasht janridagi oʻyindir. Ushbu oʻyin, isroillik "Happy Juice Games" studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va "Joystick Ventures" tomonidan nashr etilgan boʻlib, 2022-yil 10-avgustda macOS, Nintendo Switch va Windows platformalari uchun chiqdi. Keyinchalik Android, iOS, PlayStation 4 va PlayStation 5 uchun ham mavjud boʻldi. Oʻyin, oʻzaro xayoliy dunyoda sayohat qilib, uyga qaytish yoʻlini qidirayotgan ukasi Toto va singlisi Galning sarguzashtlarini hikoya qiladi. "Lost in Play"da dialog yoki matn orqali emas, balki jonli, rang-barang, multfilm uslubidagi vizual dizayn va oʻyin jarayoni orqali hikoya olib boriladi. Bu dizayn tanlovi oʻyinni universal qilib, qahramonlar oʻzaro jozibali bemaʼni til, imo-ishoralar va rasmli belgilar orqali muloqot qilishadi. Hikoya, "Gravity Falls", "Hilda" va "Over the Garden Wall" kabi nostaljik multfilmlarga qiyoslangan, yaxshi kayfiyat bagʻishlovchi sarguzashtdir. Toto va Gal xayoliy landshaftlar boʻylab sayohat qilib, gʻalati goblinlardan tortib, qirol qurbaqagacha boʻlgan turli sehrli va ajoyib mavjudotlarga duch kelishadi. Ularning missiyasi orzu olamlarini oʻrganish, goblin qishlogʻida qoʻzgʻolon koʻtarish va hatto qurbaqalar jamoasiga qilichni toshdan chiqarishda yordam berishni oʻz ichiga oladi. "Lost in Play" oʻyinining 12-qismi, "Save the prisoners" deb nomlanadi va oʻyinning oʻziga xos uslubiga sodiq qolgan holda, mahbuslarni qutqarishga qaratilgan zukko va qiziqarli jumboqlar bilan boyitilgan. Ushbu epizod, boshqa qismlari kabi, dialogsiz, vizual koʻrsatmalar va oʻyinchining mantiqiy tushunishiga tayanadi. "Happy Juice Games" tomonidan ishlab chiqilgan va "Joystick Ventures" tomonidan nashr etilgan ushbu qism, biroq, asosiy qahramonlar oʻrniga zukko va uddaburon tovuqning sarguzashtlariga eʼtibor qaratadi. Hikoya, qorongʻu qamoqxona xujayrasida boshlanadi. Dastlabki vazifa, yorugʻlik manbasini topish. Qorongʻulikdan koʻz chaqnab turgan juftliklar bilan oʻzaro aloqa qilish orqali, oʻyinchi lampochkani agʻdarib tashlaydi va sahnani toʻliq koʻrsatadi: fitna uyushtirayotgan bir guruh mavjudotlar va shiftga ip bilan osilgan tovuq. Katta qochishning birinchi bosqichi – bu qushsimon mahbusni ozod qilish. Buning uchun, kuzatuvchi mavjudotlardan ikkitasiga shamdan foydalanib ipni kuydirishni buyurish kerak, shunda tovuq erkinlikka tushadi. Ozod qilingandan soʻng, oʻyinchi tovuqni boshqarishni oʻz qoʻliga oladi. Birinchi maqsad – hujayradan chiqib, qamoqxona hududiga kirish yoʻlini topish. Buning uchun, faqatgina kichkina tovuqning sigʻadigan darajada ingichka boʻlgan panjaradan siqib oʻtish kerak. Asosiy qamoqxona hududiga kirgach, tovuq qochish uchun muhim elementni topadi: chigal belgilardan iborat burishgan qogʻoz. Ushbu qogʻoz, epizodning asosiy jumboqini, yaʼni "Nayza Jumboqi" yoki plitkalar jumboqini hal qilish uchun kalit boʻladi. Yaqin atrofdagi devorda toʻqqizta plitkadan iborat toʻr mavjud boʻlib, ularning har birida belgi bor. Oʻyinchi eshikni ochish uchun plitkalarni toʻgʻri ketma-ketlikda bosishi kerak. Burishgan qogʻoz, belgilarning juftliklari orasidagi pozitsion munosabatlarni ochib beradi. Masalan, bir rasmda toj belgisi magnit belgisining toʻgʻrisida joylashgan boʻlishi mumkin. Ushbu maslahatlarni tushunish orqali, oʻyinchi barcha belgilarning toʻgʻri joylashuvini va natijada ularni bosishning toʻgʻri ketma-ketligini aniqlay oladi. Ushbu jumboq diqqat bilan kuzatish va mantiqiy xulosalar chiqarishni talab qiladi. Plitkalar jumboqi hal qilingach, eshik ochiladi va bu qochishning keyingi bosqichiga olib keladi. Keyin tovuq uxlab yotgan qoʻriqchini aylanib oʻtib kalitni olishi kerak. Epizodning bu qismi, qoʻriqchini uygʻotish holati rivojlanishni toʻxtatishi mumkinligini hisobga olgan holda, ehtiyotkorlikni talab qiladi. Kalitni olgandan soʻng, tovuq boshqa mahbuslarning hujayralarini ochib, qochishning yakuniy bosqichini boshlashi mumkin. Epizodning yakunida barcha ozod qilingan mahbuslar birgalikda qochib ketishadi. Ushbu hamkorlik, "Lost in Play"da takrorlanadigan mavzu boʻlib, jamoaviy ish va ijodiy muammolarni hal qilishni taʼkidlaydi. Epizod, barcha mahbuslarning muvaffaqiyatli qochishi bilan yakunlanadi, bu ushbu qismda taqdim etilgan zukko jumboqlarga gʻalaba qozongan va mamnuniyatli yakun yasaydi. Oʻzining jozibali animatsiyasi va oʻziga xos oʻyin jarayoni orqali, "Save the prisoners" xotirada qoladigan va qiziqarli tajribani taqdim etadi, bu esa "Lost in Play" ruhini mukammal aks ettiradi. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay