Birinchi marta ko‘chada | Men Mushukman | O‘yin jarayoni, Sharhsiz
I Am Cat
Tavsif
*I Am Cat* — o‘yin 2024-yilning 5-dekabrida to‘liq chiqarilgan, New Folder Games Ltd tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan virtual haqiqat (VR) sandbox sarguzashtidir. Bu nom VR simulyatsiya o‘yinlarining tobora ommalashib borayotgan kichik janrini ifodalaydi, bu yerda chiziqli hikoyadan ko‘ra fizika- asosidagi o‘zaro ta’sir va rol o‘ynashga ustunlik beriladi. O‘yinchilarni bevosita maynavoz mushukning panjalariga joylashtirish orqali, o‘yin VRning ta’sirchan salohiyatidan foydalanib, maishiy dunyoga noyob qarashni taklif etadi — bu yerda oddiy uy buyumlari o‘yinchoqlar, to‘siqlar yoki yo‘q qilish uchun mo‘ljallangan nishonlarga aylanadi. Garchi g‘oya yengil bo‘lsa-da, o‘yinning ishlab chiqish tarixi, mexanikasi va qabul qilinishi Kiprda joylashgan ishlab chiqaruvchilarning o‘ziga xos harakat tizimlari va ochiq o‘yin orqali viral, yoshroq auditoriyani jalb qilish uchun aniq strategiyasini ochib beradi.
*I Am Cat*ning asosiy jozibasi uning asosiy o‘yin davomiyligida, bu mushuk bo‘lishning jismoniy va xulq-atvor tajribasini simulyatsiya qilishga intiladi. O‘yinda an’anaviy navigatsiyadan farqli o‘laroq, ushbu nom mashhur VR o‘yini *Gorilla Tag*ga o‘xshash qo‘l harakat tizimidan foydalanadi. O‘yinchilar to‘rt oyoqda yurish harakatini taqlid qilish orqali, oldinga siljish, mebellarga ko‘tarilish va bo‘shliqlarni sakrash uchun qo‘llarini ("panjalarini") ishlatishadi. Ushbu jismoniy boshqaruv sxemasi o‘yinchini hayvon tanasiga «bog‘lash» uchun mo‘ljallangan bo‘lib, kitob javoniga ko‘tarilish yoki lazerli ko‘rsatgich ortidan quvish uchun haqiqiy jismoniy kuch talab qiladi. O‘zaro ta’sirlar ko‘p jihatdan fizikaga asoslangan; o‘yinchilar javonlardan vazalarni ag‘darish, pardalarni tirnash, dasturxon ustidan ovqat o‘g‘irlash va osilgan narsalarga shapaloq urishlari mumkin. O‘yin bu tartibsiz xulq-atvorni smart-saat interfeysi orqali taqdim etilgan vazifalar tizimi yoki boshqa hayvon personajlari, masalan, o‘yinchini mahalliy ierarxiyaga kirituvchi «mushuklar to‘dasi» rahbari bilan o‘zaro munosabatlar orqali mukofotlaydi.
O‘yin dunyosi dastlab «Buvining uyi» nomi bilan tanilgan maishiy joyda boshlanadi, u o‘quv qo‘llanmasi va asosiy o‘yin maydonchasi vazifasini bajaradi. Ushbu muhit interaktiv elementlar bilan to‘la, televizorlardan «raqs kanali»ga o‘tkaziladigan va chaqqonlikni talab qiladigan yashirin joylarga qadar. To‘liq chiqarilgandan so‘ng, o‘yin ko‘lami bu dastlabki to‘rtta devoridan sezilarli darajada kengaydi. 1.0 yangilanishi tartibsiz garaj, gavjum qassobxona, katta bog‘ va shahar ko‘chalari kabi turli yangi biomlarni taqdim etdi. Ushbu muhitlar yangi NPC’larni — ham inson, ham hayvonni — masalan, qat’iy Qassob, maynavoz It va dono Bobo kabilarni taqdim etdi. Har bir joy o‘ziga xos ekologik jumboqlar va «mushukga xos» missiyalarni taklif etadi, masalan, baliqni yashirincha o‘g‘irlash yoki g‘azablangan odamlardan qochish uchun baland ship ustida harakat qilish.
Sahna ortida, New Folder Games Ltd tomonidan *I Am Cat*ni ishlab chiqish zamonaviy o‘yin ishlab chiqarish yondashuvini ta’kidlaydi. 2019-yilda tashkil etilgan studiya nisbatan kichik, taxminan 15 kishidan iborat jamoadan iborat bo‘lib, rahbariyati mobil o‘yinlar sektorida (xususan, Estoty kabi kompaniyalarda) ildiz otgan. Ushbu mobil DNA «tez prototiplash» falsafasida seziladi. Studiya ma’lumotlarga ko‘ra, tezkor 3-4 haftalik sikllarda kontseptsiyalarni takomillashtirish uchun ikkita dasturchi va ikkita rassomdan iborat kichik jamoalardan foydalangan, vizual jilo ustidan «qiziqarli» va asosiy mexanikaga ustunlik bergan. *I Am Cat* bu jarayondan ichki baholashda yaxshi natija bergan taniqli prototip sifatida paydo bo‘ldi. Keyinchalik ishlab chiqaruvchilar TikTok va YouTube kabi ijtimoiy tarmoqlardan o‘yinni marketing qilish uchun foydalanishdi, bu yerda o‘yinchilarning mushuk tartibsizligini keltirib chiqaradigan kliplari virusli tarqaldi va 2024-yil o‘rtalarida Erta kirish bosqichida ham sezilarli qiziqish uyg‘otdi.
Tijoriy muvaffaqiyati va virusli mashhurligiga qaramay, o‘yin tanqidiy baholarning aralashishiga duch keldi. Ijobiy tomoni shundaki, o‘yinchilar tajribaning erkinligi va yangiligini yuqori baholadilar, «mushuk perspektivasi» haqiqatan ham ta’sirchan ekanligini va zararsiz vayronagarchilik uchun qoniqarli chiqish yo‘lini taklif qilishini ta’kidladilar. Vizual qiyofalar, garchi multfilm uslubida va uslublashtirilgan bo‘lsa-da, odatda o‘yinning komedik ohangiga mos va jozibali deb hisoblanadi. Biroq, nom tanqiddan xoli bo‘lmadi. Ba’zi sharhlarda texnik muammolar qayd etilgan, harakat mexanikasini ba’zan «jankli» yoki sezgir emas deb ta’riflagan, ayniqsa murakkab geometriyani ko‘tarishda. Bundan tashqari, o‘yin o‘zining badiiy aktivlari bo‘yicha tekshiruvlarga duch keldi, ba’zi foydalanuvchi sharhlari va jamoat mavzulari reklama materiallari va o‘yin ichidagi teksturalarda AI tomonidan yaratilgan san’atdan foydalanganlikda ayblanmoqda, bu zamonaviy ijodiy industriyada tortishuvli masala. Bundan tashqari, o‘yinning mobil v...
Ko'rishlar:
12
Nashr qilingan:
Jan 24, 2025