1-bo'lim - Kirish | Lost in Play | O'yin jarayoni, Sharhsiz, 8K
Lost in Play
Tavsif
"Lost in Play" – bu bolalik xayolparastligining cheksiz olamiga kirib borishga chorlovchi, nuqta va bosish (point-and-click) sarguzasht o'yini. Isroillik "Happy Juice Games" studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va "Joystick Ventures" tomonidan nashr etilgan bu o'yin 2022-yil 10-avgustda macOS, Nintendo Switch va Windows uchun chiqarilgan. Keyinchalik u Android, iOS, PlayStation 4 va PlayStation 5 platformalarida ham paydo bo'ldi. O'yin akasi va singlisi Toto va Galning sarguzashtlarini hikoya qiladi, ular o'zlarining xayoliy olamlarida yo'qolib qolishadi va uyga qaytish yo'lini izlaydilar.
O'yinning hikoyasi nutq yoki matn orqali emas, balki jonli, multfilm uslubidagi vizual va o'yin jarayoni orqali ochib beriladi. Bu dizayn tanlovi o'yinni universal darajada tushunarli qiladi, chunki qahramonlar yoqimli g'alati nutq, imo-ishoralar va rasmli belgilar orqali muloqot qilishadi. Hikoya ko'ngilni ko'taruvchi sarguzasht bo'lib, u "Gravity Falls", "Hilda" va "Over the Garden Wall" kabi nostaljik multseriallarga qiyoslanadi. Toto va Gal o'zlarining xayoliy manzillarini kezib yurishar ekan, ular turli xil sehrli va ajoyib mavjudotlarga duch kelishadi. Ularning sarguzashtlari orzu manzaralarini o'rganishni, g'aroyib qishloqda qo'zg'olon ko'tarishni va hatto qurbaqalar guruhiga ularni toshdan qilich chiqarishda yordam berishni o'z ichiga oladi.
"Lost in Play"dagi o'yin jarayoni klassik nuqta va bosish sarguzashtlarining zamonaviy talqini hisoblanadi. O'yinchilar singil va akaxonni har biri o'ziga xos jumboqlar bilan yangi muhitni taqdim etadigan bir qator aniq epizodlar orqali boshqaradi. O'yinda hikoyaga puxta integratsiya qilingan 30 dan ortiq noyob jumboqlar va mini-o'yinlar mavjud. Bu qiyinchiliklar atrof-muhit jumboqlari va buyumlarni topishdan tortib, g'aroyiblar bilan kartalar o'ynash yoki uchish apparatini qurish kabi aniqroq mini-o'yinlargacha cho'ziladi. Jumboqlar mantiqiy va intuitiv bo'lishi uchun mo'ljallangan.
"Lost in Play"ning birinchi epizodi – Kirish, o'yinning uslubi va asosiy g'oyasini juda yaxshi ochib beradi. O'yin dialogsiz va vizual hikoya qilishga tayanishini bu epizodda sezish mumkin. O'yinning boshida, biz Gal ismli qizni tasodifiy, tushdagi manzarada ko'ramiz. Bu joyda o'yinning nuqta va bosish mexanikasi bilan tanishish boshlanadi. Galning qaysidir buyumlar bilan o'zaro muloqoti – masalan, qurbaqani ushlashga urinishi – o'yinchiga oddiy va tushunarli tarzda yo'nalish beradi. Bu sahnada juda ko'p yoqimli kichik tafsilotlar, masalan, ko'zga tashlanuvchi qizil qush va o'tlar orasidan chiqib keladigan do'stona gnom mavjud. Bu kashfiyotga asoslangan jarayon, o'yinchi faolligini mukofotlaydi.
Epizodning muhim qismi – Galning sirli telefon stantsiyasi bilan uchrashuvi. Telefon qo'ng'irog'iga javob berganida, u tushunarsiz, lekin ekspressiv bo'lgan g'alati ovozlarni eshitadi. Bu o'yinning ovoz dizayni xususiyatlaridan biri. Bu o'yinchi xayoliy dunyoda qandaydir kutilmagan narsalar bo'lishi mumkinligini his qiladi.
Keyinroq, Gal g'aroyib, gnomlarga o'xshash mavjudotlar ishtirok etgan tantanali choy ichish marosimiga duch keladi. Ularga qo'shilish uchun u dastlab choynakni topishi kerak bo'ladi. Bu esa tosh boshlar bilan bog'liq oddiy jumboqni hal qilishni talab qiladi, ulardan yashiringan choynak chiqadi. Bu epizoddagi jumboqlar o'yinchiga atrofdagilarni kuzatish va harakatlarni sinab ko'rishni o'rgatadi. Choy ichish marosimiga qo'shilgandan so'ng, qahramonlar uchishni boshlaydi, bu esa dunyoning xayoliy xususiyatini yanada mustahkamlaydi.
Hikoya keyin Galning akasi Toto bilan tanishtirishga o'tadi. Bu o'tish joyi juda mohirona amalga oshirilgan, Gal ko'rgan xayoliy dunyo va bolalarning real hayoti orasidagi chegara xiralashadi. Sahna bolalarning tartibsiz yotoqxonasida boshlanadi, bu yerda Toto videoo'yin bilan ovora. Vizual uslub bir xil bo'lsa-da, kontekst oldingi voqealar Galning tasavvur mahsuli bo'lishi mumkinligini bildiradi. Toto sifatida o'yinchining birinchi vazifasi uni uyg'otish bo'lib, bu budilnik uchun batareyalar va kalitni topishni o'z ichiga oladi. Bu sahna buyumlarni birlashtirishni va mantiqiy fikrlashni talab qiladigan murakkabroq jumboq echish usulini joriy etadi, ammo hali ham bolalar dunyosi doirasida.
Epizod o'yinning asosiy mavzulari va o'yin uslubini o'rnatadi. Xayoliy dunyo va bolalarning uy hayoti o'rtasidagi ravon o'tish nafaqat aqlli hikoya usuli, balki o'yinning markaziy g'oyasi hamdir. Bu o'yinchi uchun ham, Gal uchun ham o'yin va haqiqat o'rtasida qattiq chegara yo'qligini ko'rsatadi. Ularning sarguzashtlari atrof-muhitidan kelib chiqadi va ular duch kelgan xayoliy mavjudotlar o'z o'yinchoqlari kabi joziba va shaxsiyat bilan to'la. Dialogning yo'qligi ham muhim elementdir, chunki u ekspressiv animatsiyalar va kulgili ovoz effektlariga hissiyot va hikoyani etkazishga imkon beradi, bu esa tajribani universal tushunarli va chuqur jalb qiladi. "Lost in Play"ning kirish epizodi vizual hikoya qilish kuchining dalili, bolaning cheksiz tasavvurining...
Ko'rishlar:
84
Nashr qilingan:
Jul 31, 2023