TheGamerBay Logo TheGamerBay

O‘tmish sharpalari | Sherlock Holmes Chapter One | To‘liq o‘yin, sharhsiz, 4K

Sherlock Holmes Chapter One

Tavsif

Sherlock Holmes Chapter One - bu Frogwares studiyasi tomonidan ishlab chiqarilgan va nashr etilgan mashhur detektivning kelib chiqishi haqidagi hikoya. O'yin 2021-yilda chiqarilgan va 1880-yilda, yosh, tajribasiz va mag'rur Sherlokning o'z bolaligi uyi bo'lgan Kordona oroliga qaytishi haqida hikoya qiladi. Uning onasi Violetning o'limi ortidagi haqiqatni aniqlash uchun sayohat qiladi. O'yin seriyadagi birinchi ochiq dunyo formatiga ega bo'lib, o'yinchilarga orolni erkin kashf etish imkonini beradi. "Ghosts of the Past" ishi Sherlock Holmes Chapter One o'yinidagi dastlabki asosiy tergov bo'lib, o'yinchilarni ko'plab asosiy o'yin mexanizmlari bilan tanishtiradi. Bu voqea avtomatik ravishda asosiy ish, "A Mother's Love" davomida, Sherlok va uning hamrohi Jon Kordona orolidagi Il Palazzo del Lusso mehmonxonasiga kelganlaridan so'ng boshlanadi. Dastlab stolida qoldirilgan yo'qolgan hassa egasini topishga qaratilgan bo'lsa-da, Sherlokning tergovi uni mehmonxona ichidagi Seans xonasiga olib boradi va "Ghosts of the Past" ishi boshlanadi. Seans xonasiga kirgach, Sherlok darhol Lord Kraven, Luka Galichi ismli medium va mehmonxona xodimlari bilan g'alati sahnaga duch keladi. Birinchi vazifa Lord Kravenni profilini tuzish, uni kuzatuv orqali "Zerikkan britaniyalik zodagon" deb aniqlashdir. Shundan so'ng, o'yinchilar Seans xonasini sinchkovlik bilan qidirishlari kerak. Asosiy narsalar orasida sharob stakani, kuldon, shubhali yashil "ektplazma" va stul ustiga osib qo'yilgan ko'ylagi ustidagi kapalak broshi mavjud. Medium, mehmonxona xodimlari, oyna, bosh suyagi va singan stul bilan o'zaro aloqalar ham kontekstni beradi. Mind Palace yordamida o'yinchilar "Xonim stol bo'ylab ko'rsatdi" va "Ledi Kraven derazaga qaragan" isbotlarini birlashtirib, hovlida tashqarida kimdir voqealarga guvoh bo'lgan bo'lishi mumkin degan xulosaga kelishadi. Keyin tergov Seans xonasidan tashqariga, basseynli hovliga o'tadi. Konsentratsiya rejimini ishga solgan holda, Sherlok deraza yaqinida singan baland poshnali poyabzalni topadi. "Hovlidagi kimdir" maqsadini belgilash Sherlokga guvoh qoldirgan izni kuzatib borish imkonini beradi, bu iz basseyn yonidan o'tib, xizmatchining poyabzali topilgan boshqa xonaga olib boradi. Poyabzalni tekshirish uning mehmonxona xizmatchisiga tegishli ekanligini aniqlaydi. Mehmonxona atrofidagi turli xizmatchilardan so'rab, Sherlok guvoh ehtimol Lusiyaning ekanligini bilib oladi, uni yuqori qavatda 225-xonaga yaqin joyda topish mumkin. Lusiyadan so'roq qilish uning hovlidan nimalarni ko'rganligini aytib beradi. Lusiya guvohligi va yig'ilgan isbotlar bilan Sherlok rekonstruksiya mexanizmi bo'lgan Hayol ketma-ketligini boshlash uchun Seans xonasiga qaytadi. O'yinchilar seans paytida voqea ketma-ketligini tasavvur qilish uchun medium, Ledi Kraven va Lord Kraven figuralarini to'g'ri joylashtirishlari kerak: medium ektoplazmani soxtalashtirgan, Ledi Kraven derazaga (Lusiya turgan joyga) ishora qilgan va Lord Kraven stulni ko'targan. Sherlok Kravenlar xonasiga, 226-xonaga o'tganda tergov qoraytiriladi. Kirishdan oldin, o'yinchilar ikki xizmatchiga quloq solib, asosiy so'zlarni filtrlash orqali Ledi Kraven eri mast qilganini, atrofga qarab turganini va baliq pichog'i bilan yaxshi ishlay olmaganini bilib olish uchun tinglash mini-o'yinida qatnashishlari mumkin. Xonada Ledi Kraven karavotida o'ldirilgan holda topiladi. Sherlok jasadni tekshirishi kerak, ko'kargan tomoq, qizil sumka va yo'qolgan olmosning karavotda qayta paydo bo'lishi kabi isbotlarni topishi kerak. Xonani keyingi tekshirish zargarlik qutisi yashirin bo'limi, uzuklar va cheklar, shuningdek xatlar va yirtilgan qog'ozlar borligini aniqlaydi. Barcha isbotlarni yig'gandan so'ng, Sherlok Lord Kraven bilan yuzma-yuz keladi. Lord Kraven bilan suhbatlashgandan va tegishli maqsadni belgilagandan so'ng, Sherlok ro'yxatga olish xonasidan Luka Galichi xonasining (225) kalitini oladi. Galichi xonasida Sherlok medium kasbining vositalarini, ko'proq ektoplazmani va xatni topadi. Ektoplazma namunasi kimyoviy tahlil mini-o'yini yordamida (yoki o'tkazib yuborilishi mumkin) tahlil qilinishi mumkin, bu uning soxta modda ekanligini tasdiqlaydi. Keyin Sherlok Galichi ustidan xarakter portretini bajaradi, u "Sobiq o'g'ri medium bo'ldi" degan xulosaga keladi. Dalillarni Galichiga taqdim etish va dialog variantlarini tugatish amalga oshiriladi. Ikkala xonadan va guvohliklardan barcha isbotlar yig'ilganidan so'ng, o'yinchilar nuqtalarni bog'lash uchun Mind Palacega qaytishadi. Bog'liq ma'lumotlarni bog'lab, haqiqat yuzaga chiqadi: Emma Kraven (Ledi Kraven) o'zi ham o'g'ri bo'lgan, u o'z olmosini o'g'irlagan va seans paytida Galichini ayblagan. Galichi, Emma bilan tanish bo'lgan sobiq o'g'ri, uning hiylasini tushunib, qulf ochish qobiliyatidan foydalanib, uning xonasiga kirgan, u bilan yuzma-yuz kelgan va oxir-oqibat uni g'azab bilan o'ldirgan, olmosni qoldirgan. Emma ularning kurashi paytida Lukani tirnalgan. O'yinchilar keyin Luka Galichini ayblashlari kerak. ...