TheGamerBay Logo TheGamerBay

Test xonasi 03 | Portal: Prelude RTX | Oʻynash, Gameplay, Sharhsiz, 4K

Portal: Prelude RTX

Tavsif

Portal: Prelude RTX — bu 2023-yil 18-iyulda chiqqan, mashhur 2008-yilgi modifikatsiyaning yangilangan versiyasi bo'lib, Portal koinotiga zamonaviy grafika texnologiyalari bilan yangi hayot bag'ishlaydi. Ushbu loyiha asl mod mualliflari — Nicolas 'NykO18' Grevet va David 'Kralich' Driver-Gomm tomonidan NVIDIA bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan va nashr etilgan. Ushbu hamkorlik klassik prequel hikoyasining vizual tajribasini qayta aniqlaydigan ilg'or funksiyalarni integratsiya qilishga imkon berdi. O'yin original Portal egalari uchun Steam'da bepul yuklab olinishi mumkin. O'yin hikoyasi GLaDOS kuchga kirishidan oldingi davrda Aperture Science inshootlarida test sub'ekti sifatida sinovdan o'tayotgan Abby rolini o'ynagan holda, o'yinchini nineteen ta qiyinchilik bilan to'la sinov xonalarini kezishga undaydi. Storytelling, original moddan farqli o'laroq, to'liq ovozli personajlar bilan rivojlanadi, bu esa eng mashhur o'yin olamlaridan birining va antagonistlarning yanada immersiv kelib chiqish hikoyasini taqdim etadi. Campaign sakkiz dan o'n soatgacha o'yin vaqtini taqdim etishi taxmin qilinadi va hatto veteran Portal o'yinchilarining ham mahoratini sinovdan o'tkazadigan ilg'or mexanikalarni o'z ichiga oladi. Portal: Prelude RTX ning eng ko'zga ko'ringan xususiyati — NVIDIA RTX Remix texnologiyasi bilan ta'minlangan keng qamrovli grafik yangilanishidir. Ushbu remaster to'liq ray tracing (path tracing) ni joriy etadi, bu esa zamonaviy AAA relizlari bilan raqobatlashadigan realistik darajada o'yinning yoritilishi va aks etishini sezilarli darajada yaxshilaydi. Bunday ilg'or renderingning ishlash talablarini qoplash uchun o'yin DLSS 3 dan foydalanadi, bu esa kadr tezligini oshirishga mo'ljallangan sun'iy intellektga asoslangan yuqori sifatli texnologiyadir. Test Chamber 03 — bu Portal: Prelude RTX'ning (2023-yilgi reliz) muhim o'yin boshlanishidagi tajribasi bo'lib, o'yinchini Aperture Science Handheld Portal Device'ning to'liq imkoniyatlari bilan tanishtiradi. Bu daraja, "Get the Blue" deb nomlangan, nafaqat o'yinning asosiy mexanikasi uchun muhim o'quv vositasi, balki RTX bilan ta'minlangan remasterning grafik yaxshilanishlarining ham ajoyib namoyishidir. Xona dizayni, vertikallik va ikki portalli qurolni qo'lga kiritishga qaratilgan bo'lib, o'yinchining makonni tushunish qobiliyatini sinaydi va kelajakdagi murakkabroq jumboqlar uchun asos yaratadi. Test xonasi 03 ga kirganida, o'yinchi Aperture Science'ning o'sha qattiq, gigiyenik muhitini kutib oladi, endi bu RTX versiyasining ajoyib tafsilotlari va yuqori aniqlikdagi teksturalari bilan ta'minlangan. Xona markazda sezilarli vertikal tushishga ega ko'p qavatli muhitdir. Dastlab, o'yinchi yuqori yo'lakda qoladi. Darhol maqsad kuzatish orqali taqdim etiladi: teshik orqali joylashgan platformada to'liq ishlaydigan Portal Gun, u ko'k va to'q sariq portallarni yaratishi mumkin. O'yinchining dastlabki Portal Gun'i faqat to'q sariq portallarni yaratishi mumkin. Shu sababli, dastlabki jumboq bu yangilangan qurilmani olish uchun oddiygina platformaga erishishdir. Bu Portalning asosiy tamoyillarini kuchaytiradigan, yagona portal qurolining cheklangan funksiyasidan foydalangan holda platformaga erishish orqali amalga oshiriladi. Yangilangan Portal Gun olingandan so'ng, Test Chamber 03 ning haqiqiy tabiati ochiladi. Ko'rinmas Aperture olimlarining ovozi, Portal seriyasining o'ziga xos xususiyati, o'yinchiga ularning portal qurilmasi endi "to'liq ishlayotganligi" haqida xabar beradi. Ushbu dialog ham hikoyaviy muhim, ham o'yinni tushunishga yordam beruvchi ko'rsatma bo'lib, o'yinchini yangi ikki portalni joylashtirish qobiliyatini sinab ko'rishga undaydi. Sinov xonasining qolgan qismi bu ikki portal tizimidan qochish uchun zarur bo'lgan tarzda ishlab chiqilgan. Chiqish baland joyda joylashgan, oddiy usullar bilan erishish mumkin emas. Jumboqning yechimi Portalning klassik manevridan iborat: "flinging". O'yinchi xonaning balandligidan o'z foydasiga foydalanishi kerak. Bitta portali baland devorga, ikkinchisini esa asosiy xonaning poliga joylashtirish orqali o'yinchi siklni yaratishi mumkin. Pol portalidan takroran tushish va devor portalidan chiqish orqali u tezlikni to'plashi mumkin. Ushbu tezlik uni xona bo'ylab chiqish joyiga uchirishning kalitidir. RTX yoritgichi bu qismda muhim rol o'ynaydi, chunki portallarning yorqinligi va o'yinchi tezlikni oshirayotganda paydo bo'ladigan zarralar effektlari vizual jihatdan kuchaytiriladi, bu esa yanada immersiv va hayajonli tajribani yaratadi. Xona devorlarining aks ettiruvchi sirtlari, RTX yangilanishining asosiy xususiyati, portal flingingining vizual spektakliga yanada boyitadi. Jumboqning yakuniy bosqichi o'yinchidan havo bo'ylab, portallaridan birini chiqish platformasi yaqinidagi sirtga qayta joylashtirishni talab qiladi. Bu vaqtni hisobga olish, aniqlik va o'yinning fizikasini tushunishni talab qiladi. Ushbu manevrni muvaffaqiyatli bajarish va chiqish platformasiga qo'nish, o'yinchining ikki portal mexanikasini yaxshi o'...