Portal 2: Kamera 02 (360° Video) | VR, O'yin, Sharhsiz, 8K
Portal 2
Tavsif
"Portal 2" — 2011-yilda Valve Corporation tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan videoo'yin sanoatining ajoyib yutug'i hisoblanadi. Bu "Portal" (2007) nomli tanqidchilar tomonidan maqtovga sazovor bo'lgan o'yinning davomi bo'lib, avvalgi qismning sodda, fizika asosidagi jumboqlar konseptini kengaytirib, boy, hikoya bilan bog'liq tajribani yaratdi. Birinchi o'yin "The Orange Box" to'plamiga kiritilgan mukammal eksperiment deb hisoblangan bo'lsa, "Portal 2" yozilishi, ovozli ijrosi, innovatsion o'yin mexanikasi va atmosferasi uchun universal olqishlarga sazovor bo'lgan to'liq blokbaster edi. Ushbu o'yin Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 va keyinchalik Nintendo Switch kabi platformalarda mavjud bo'lib, hikoya va interaktiv o'yin dizaynini birlashtirishdagi Valve kompaniyasining obro'sini mustahkamlagan.
"Portal 2" hikoyasi, birinchi o'yin voqealaridan keyin ma'lum bir vaqt o'tgach boshlanadi. Bosh qahramon Chell, avvalgi qismda yovuz sun'iy intellekt GLaDOSni yo'q qilgan edi, Aperture Science Enrichment Center ichidagi eskirgan mehmonxonaga o'xshash xonada uyg'onadi. Unga aqlli, lekin xavotirli va kulgili "aqldan ozgan" shaxsiyatga ega bo'lgan Wheatley ismli shaxsiyat yadrosi hamrohlik qiladi. Bu inshootdan qochishga urinayotganlarida, ular tasodifan GLaDOSni qayta faollashtiradilar. GLaDOS darhol inshoot ustidan nazoratni o'z qo'liga oladi, Chellni Wheatleydan ajratadi va vayron bo'lgan laboratoriyalarni qayta qurish bilan birga yangi sinovlar siklini boshlaydi.
Hikoya chuqurligi va qahramonlarning rivojlanishi uchun maqtovga sazovor. Voqealar rivojlanar ekan, hokimiyat uchun kurash boshlanadi, natijada Wheatley GLaDOSning tanasini egallab oladi va inshootni nazoratga oladi. Sinovdan o'tish "qichishishi" va to'satdan mutlaq hokimiyatga ega bo'lish tufayli aqldan ozgan Wheatley asosiy antagonistga aylanadi, GLaDOS esa kartoshka batareyasi bilan ishlaydigan ong holatiga tushiriladi. Ushbu vaziyat Chell va GLaDOS o'rtasida kutilmagan ittifoqni taqozo etadi. Ikkala qahramon inshootning tubiga sho'ng'ishadi va 1950-60-70-yillarda yopilgan "eski Aperture" sinov quduqlarini kezib chiqadi. Bu yerda o'yinchi Aperture Science asoschisi, g'ayrioddiy va jozibali Cave Johnson bilan tanishadi. Oldindan yozib olingan xabarlar orqali Johnsonning tarixi kompaniyaning fojiali tushkunligi va GLaDOSning shaxsiyati uning yordamchisi Caroline'dan kelib chiqqanligini ochib beradi, bu antagonistning o'tmishiga hissiy ta'sirchanlik qo'shadi.
O'yin nuqtai nazaridan, "Portal 2" "Aperture Science Handheld Portal Device" — portal yaratish qurilmasining asosiy mexanikasini saqlab qoladi. Bu qurilma o'yinchilarga tekis sirtlarda ikkita bog'langan portal yaratish imkonini beradi, bu esa fazoda bir zumda harakatlanishni ta'minlaydi. Biroq, "Portal 2" yangi jumboq elementlarini taqdim etadi, bu esa sinovlarni murakkablashtiradi va xilma-xil qiladi. "Hard Light Bridges" qattiq yo'laklar yaratadi; "Thermal Discouragement Beams" — minomyotlarni yo'q qilish yoki kalitlarni faollashtirish uchun yo'naltirilishi mumkin bo'lgan lazerlar; va "Excursion Funnels" o'yinchini yoki buyumlarni tashish uchun tortishish nurlari sifatida ishlaydi. Balki eng muhim qo'shimcha bu harakatlanish jellarining kiritilishi bo'lib, ular eski Aperture davridan qolgan. Moviy "Repulsion Gel" o'yinchilarga katta balandliklarga sakrash imkonini beradi, to'q sariq "Propulsion Gel" tez harakatlanishni ta'minlaydi va oq "Conversion Gel" avvalgi mumkin bo'lmagan sirtlarga portallarni joylashtirish imkonini beradi. Ushbu elementlar fizika mexanizmi bilan murakkab tarzda ishlaydi, bu o'yinchilardan momentum va atrof-muhitni manipulyatsiya qilishni birlashtirishni talab qiladi.
Bitta o'yinchi kampaniyasidan tashqari, "Portal 2" o'zining alohida hikoyasi bilan mustahkam kooperativ rejimga ega. Ikki o'yinchi Atlas va P-Body robotlarini boshqaradi, ular GLaDOS tomonidan inson sub'ektlari muammoli deb hisoblanganidan keyin sinovlarni davom ettirish uchun qurilgan. Ushbu rejim yuqori darajada muvofiqlashuvni talab qiladi, chunki o'yinchilar to'rtta portaldan foydalanishlari va to'siqlarni bartaraf etish uchun birgalikda ishlashlari kerak. Kooperativ kampaniya ishonch va muloqotga qaratilgan bo'lib, ko'pincha o'yinchilarni o'z harakatlarini mukammal vaqtida bajarishga yoki havo orqali bir-biriga buyumlar uzatishga majbur qiladi. Kooperativ rejimning hikoyasi o'yin olamini kengaytiradi, oxir-oqibat robotlar inson sinov sub'ektlarining yashirin omborini kashf etishadi, bu kashfiyot bitta o'yinchi hikoyasi bilan bog'lanadi.
"Chamber 02" — bu "Portal 2" videoo'yinining boshlang'ich bobidagi muhim bosqichlardan biri. Bu xona GLaDOSning avtomatlashtirilgan sinov inshootining qismini o'z ichiga oladi, u Chellni portal yaratish vositasi bilan tanishtiradi. Ushbu xona strukturaning bir qismi siniq holda, devorlarda ko'plab portal joylar mavjud bo'lib, siz ulardan biriga portal yaratganingizda, siz xona ichida boshqa joyga teleportatsiya qilinasiz. Ush...
Nashr qilingan:
Feb 13, 2026