TheGamerBay Logo TheGamerBay

31-qism – Yuqoriga! | Kingdom Chronicles 2 | O'yin jarayoni, Yo'riqnoma, Sharhsiz

Kingdom Chronicles 2

Tavsif

"Kingdom Chronicles 2" – bu "Aliasworlds Entertainment" tomonidan ishlab chiqilgan va ko'pincha "Big Fish Games" kabi yirik o'yin portallari tomonidan nashr etiladigan strategiya va vaqtni boshqarish janridagi o'yin. Ushbu o'yin o'zidan oldingi qismining asosiy mexanikasini saqlab qolgan holda, yangi kampaniya, yaxshilangan vizualizatsiya va qiyinchiliklarni taqdim etadi. O'yinning mohiyati resurslarni boshqarishga asoslangan bo'lib, unda o'yinchilar materiallarni yig'ish, binolar qurish va belgilangan vaqt ichida to'siqlarni olib tashlash orqali g'alaba qozonishlari kerak. Hikoya esa qahramon Jon Brave'ning o'z yurtini tahdidlardan himoya qilishiga bag'ishlangan. Dushman orklar malikani o'g'irlab ketib, mamlakatda vahima tarqatgandan so'ng, Jon Brave ularning ortidan dunyoning turli manzillaridan – sirli qirg'oqlaru, botqoqlardan tortib, quruq cho'llarugacha boradi. O'yinning asosiy mexanikasi to'rt asosiy resurs – oziq-ovqat, yog'och, tosh va oltinni boshqarishga qaratilgan. Har bir bosqichda o'yinchiga xarobaga aylangan yoki to'siqlar bilan to'la xarita taqdim etiladi va ko'prikni ta'mirlash, ma'lum bir bino qurish yoki chiqish joyiga yo'l ochish kabi vazifalar beriladi. "Kingdom Chronicles 2" o'yinining 31-qismi, "Upward!" deb nomlanadi va bu Jon Brave kampaniyasida muhim, vertikal jihatdan murakkab bosqichdir. Bu bosqich o'yinning rivojlanishida chuqur o'rin tutib, o'yinchining resurslarni boshqarish, ishchilarni optimallashtirish va jangovar vaqtni hisoblashdagi mahoratini sinaydi. Ushbu epizod o'ziga xos ko'tarilish mavzusiga ega bo'lib, tog' yoki jarlik bo'ylab cho'zilgan xavfli yo'lni bosib o'tishni talab qiladi, bu esa uni avvalgi tekis relefli bosqichlardan ajratib turadi. "Upward!" epizodining hikoyaviy konteksti shundan iboratki, bosh qahramon Jon Brave malikani o'g'irlab, qirollikni vayron qilgan orklar boshlig'ining ortidan quvib bormoqda. 31-qismga kelib, xavf-xatarlar ortadi va tog'li hududning o'zi ham dushmanga aylanadi. Bosqichning dizayni uning nomini tasdiqlaydi: xarita to'siqlar bilan to'la, ular vertikal harakatlanishni to'sib qo'yadi. O'yinchilar ushbu to'siqlarni – ko'pincha qulagan toshlar, singan ko'priklar yoki buzilgan zinapoyalar ko'rinishidagi – tizimli ravishda olib tashlashlari kerak, toki ishchilar maqsadli joylar yoki chiqish nuqtalariga olib boradigan yuqori qavatlarga o'ta olsinlar. Strategik jihatdan, bosqich ikki bosqichli yondashuvni talab qiladi. Dastlabki bosqich asosan iqtisodiy ahamiyatga ega. O'yinchilar darhol mustahkam ta'minot zanjirini o'rnatishlari kerak. Bu turar-joy (ishchilar soni), fermer xo'jaligi (oziq-ovqat) va duradgorlik ustaxonasi (yog'och) kabi asosiy binolarni tezda qurish va yangilashni o'z ichiga oladi. Relyef dastlab notekis va resurslarga boy bo'lmagani uchun, erga sochilgan bepul resurslarni samarali yig'ish birinchi bir nechta binolarga mablag' ajratish uchun juda muhimdir. Ish tezligini oshiradigan "Ish" (Work) ko'nikmasi va resurs ishlab chiqarishni tezlashtiradigan "Ishlab chiqarish" (Produce) ko'nikmasi ushbu dastlabki bosqichda ko'tarilish uchun zarur bo'lgan materiallarni to'plashda hal qiluvchi ahamiyatga ega. Bosqich jangovar harakatlarga boy yakun bilan ajralib turadi, bu ko'pincha strategiya qo'llanmalarida tilga olinadi. Yo'l yuqoriga ko'tarilar ekan, o'yinchilar jiddiy dushman qarshiligiga duch keladi, shu jumladan orklar to'siqlari va cho'qqiga oxirgi zarbani berishni to'xtatuvchi mustahkamlangan tuzilmalar. Ushbu epizodni o'zlashtirish uchun muhim strategik maslahat – "Jang" (Fight) ko'nikmasidan oqilona foydalanishdir. Bosqichning ko'p qismida iqtisodiy ko'nikmalar ko'prik ta'mirlash va chiqindilarni olib tashlashning yuqori resurslarini boshqarish uchun afzal bo'lsa-da, oxirgi qism taktikani o'zgartirishni talab qiladi. O'yinchilarga vaqtni tejash uchun ko'nikma zaryadini oxirgi bosqichga saqlab qo'yish, jangovar tezlikni keskin oshiradigan "Jang" bonusini faollashtirish tavsiya etiladi. Bu vaqtni talab qiluvchi janglar paytida vaqt chegarasi tugamasligini ta'minlab, yuqori sog'likka ega bo'lgan dushman minoralarini va maxluqlarni tezda yo'q qilish imkonini beradi. "Upward!"da resurslarni muvozanatlash ayniqsa qattiq. Oltin va tosh muhim rol o'ynaydi, chunki ular tog'li infratuzilmani ta'mirlash uchun zarurdir. Mahalliy konlar etarli bo'lmasa yoki to'siqlar orqasida qolgan bo'lsa, o'yinchilar ushbu kamroq tarqalgan materiallar uchun ortiqcha yog'och yoki oziq-ovqatni savdo qilish uchun bozorga murojaat qilishlari mumkin. Bosqich "qurish, tozalash, ko'tarilish" ritmini yaratadi, bunda tog'ning har bir pog'onasi rivojlanish uchun kichik yangi maydonni ochadi, lekin yangi xarajatlarni olib keladi. Nihoyat, 31-qism o'yinning vaqtni boshqarish bosimini, sof iqtisodiy qurilishdan oxirgi blokadani buzishga qodir bo'lgan harbiy kuchga o'tishning o'ziga xos taktik jumboq bilan birlashtiradigan sinov vazifasini bajaradi. Muvaffaqiyat o'yinchiga o'yin dunyosining yuqori cho'qqilariga o'tish imkonini beradi, bu esa...