25-qism - Dushmanposti | Kingdom Chronicles 2 | O'yin jarayoni, O'yin, Sharhsiz
Kingdom Chronicles 2
Tavsif
Kingdom Chronicles 2 – bu strategiya va vaqtni boshqarish janridagi, Big Fish Games kabi mashhur onlayn o'yin portallari tomonidan ko'pincha nashr etiladigan, Aliasworlds Entertainment tomonidan ishlab chiqilgan kundalik o'yindir. O'yinning birinchi qismining davomi sifatida, u o'zining asosiy mexanikasini saqlab qolgan, yangi qiziqarli sarguzashtni, yaxshi grafikani va murakkab vazifalarni taqdim etadi. O'yin resurslarni boshqarishga asoslangan, bunda o'yinchilar materiallar yig'ish, binolar qurish va ma'lum bir vaqt ichida to'siqlarni olib tashlash orqali g'alaba qozonishlari kerak. Qahramon Jon Brave boshchiligidagi qiziqarli hikoya, bu safar malikani o'g'irlab ketgan va qirollikda tartibsizliklar keltirib chiqargan orklarga qarshi kurashni o'z ichiga oladi.
"Kingdom Chronicles 2" o'yinining 25-qismi, "Dushman posti" deb nomlanadi, bu kampaniyada qiyinchilik va strategik murakkablikning sezilarli darajada oshganligini ko'rsatadi. Bu epizod Jon Brave orklarning boshlig'ini ta'qib qilish va malikani qutqarish safarining bir qismi bo'lib, o'yinchini dushman hududining markaziga olib boradi. Oldingi bosqichlarda infratuzilmani tiklash yoki oddiy resurs yig'ishga e'tibor qaratilgan bo'lsa, "Dushman posti" harbiy blokada bo'lib, uning ustidan chiqish uchun iqtisodiyotni ehtiyotkorlik bilan rivojlantirishni talab qiladi.
Epizodning hikoya konteksti qamal va hujumga bog'liq. Turli xil hududlardan orklarni ta'qib qilgan o'yinchi, ularning oldinga siljishini to'xtatishga mo'ljallangan mustahkamlangan pozitsiyaga duch keladi. "Dushman posti" o'yinchining resurslari va vaqtini tejashga mo'ljallangan, ko'plab dushman to'siqlari va yo'llarni yopib turgan minoralar mavjud. Bu tuzilmalar shunchaki yo'lni to'suvchi narsalar emas, balki Kazarmadan askarlarni jalb qilishni talab qiluvchi faol to'siqlar bo'lib, o'yinning diqqat markazini qurilishdan harbiy safarbarlikka o'zgartirishni taqozo etadi.
Strategik jihatdan, bu daraja oltin va oziq-ovqatga yuqori talab bilan tavsiflanadi, bu esa samarali bo'lmagan boshqaruvni jazolaydigan resurs muammosini keltirib chiqaradi. Optimal strategiya ko'pincha kutmagan yondashuvni o'z ichiga oladi: harbiy harakatlarni mustahkam iqtisodiy asosga kechiktirish. Tajribali o'yinchilar darhol yog'och va fermani qurish va yangilashga ustunlik berishni tavsiya etadi. Dushman tuzilmalarini olib tashlash har hujum uchun sezilarli miqdorda oltin va oziq-ovqatni talab qilganligi sababli, harbiy safarbarlikni muddatidan oldin boshlash resurs tanqisligiga olib kelishi mumkin va o'yinchini uch yulduzli reyting uchun zarur bo'lgan vaqt ichida oxirgi to'siqlarni olib tashlashga qodir emasligini ko'rsatadi.
25-epizodda hal qiluvchi taktik element bu shahar hokimiyati va uylarni boshqarishdir. Armiyani moliyalashtirish uchun zarur bo'lgan oltinni ishlab chiqarish uchun o'yinchi shahar hokimiyatini yangilashi va bir nechta yangilangan uylarni qurishi kerak. Bu nozik muvozanatni yaratadi; ishchilar doimiy ravishda ijara haqi va resurslarni yig'ish uchun tayinlangan bo'lishi kerak, ammo ular yo'llarni ta'mirlash va binolar qurish uchun ham kerak. "Shahar kotibi" birligi bu yerda juda muhim bo'lib, o'yinchiga aholi punktini makro-boshqarishga e'tibor qaratish imkonini beradi.
Darajaning tuzilishi odatda o'yinchini ma'lum bir ketma-ketlikda to'siqlarni olib tashlashga majbur qiladi. Dastlab, o'yinchi qurilish maydonchalariga kirish uchun yog'och va tosh bloklarini olib tashlashi kerak. Iqtisodiyot barqaror bo'lgandan so'ng, e'tibor kazarmalarga qaratiladi. Ushbu darajaning strategiyasining o'ziga xos jihati "to'plash" usuli bo'lib, unda o'yinchilarga jadal hujumni boshlashdan oldin oziq-ovqat va oltinning katta zaxirasini to'plash tavsiya etiladi. Bu o'yinchiga vaqtinchalik kuchaytirishlarni, masalan, "Tez ish" yoki "Jang mahorati" bonuslarini maksimal darajada oshirish uchun hujumlarni bir-biriga bog'lash imkonini beradi. Bu sehrli ko'nikmalar, ular sovutish taymerlarida ishlaydi, poslonning og'ir istehkomlarini tezda yo'q qilish uchun muhimdir.
Bundan tashqari, daraja ko'pincha bonuslar yoki yashirin resurslarni ochish uchun aniq muhit elementlari bilan o'zaro aloqada bo'lish kabi seriyalar uchun odatiy bo'lgan ixtiyoriy maqsadlar yoki "sirlarni" o'z ichiga oladi. Biroq, asosiy muammo shundaki, soatdir. "Dushman posti"dagi uch yulduzli taymer kechirimsizdir, bu qurilish buyurtmasining deyarli mukammal bajarilishini talab qiladi. O'yinchilar ortiqcha ishchilarni muddatidan oldin yollash yoki keraksiz resurslar uchun savdo qilish kabi chalg'ituvchi narsalarni e'tiborsiz qoldirishlari va buning o'rniga kazarmalarni oziqlantiradigan ishlab chiqarish zanjiriga qat'iy rioya qilishlari kerak.
Nihoyat, 25-epizod o'yinning asosiy mexanikasini o'yinchining ustunligini sinovdan o'tkazadi. U ta'qib qilishning narrativ shoshilinchligini yuqori bosimli resurs boshqaruvi bilan integratsiya qiladi, bu o'yinchini ham shahar rejalashtiruvchisi, ham qamal qo'mondoni sifatida harakat qilishga majbur qila...
Ko'rishlar:
10
Nashr qilingan:
Feb 11, 2020