Level 2-1 - Alfheim | Oddmar: O'yin boshlanishi
Oddmar
Tavsif
Oddmar - bu Norse mifologiyasiga asoslangan, MobGe Games va Senri tomonidan ishlab chiqilgan jonli, sarguzasht platformer o'yini. Ushbu o'yin mobil platformalar uchun 2018 va 2019 yillarda, keyin esa 2020 yilda Nintendo Switch va macOS uchun chiqarilgan. O'yin Oddmar ismli Vikingning qishlog'iga moslasha olmasligi va Valhalla shon-sharaf zaliga munosib emasligini his qilishi haqida hikoya qiladi. Oddmar qishloq ahlining yo'qolib qolishi ortidan, unga sehrli qo'ziqorin orqali maxsus sakrash qobiliyatlarini beradigan fayli tushiga kiradi. Shunday qilib, Oddmar o'z qishlog'ini qutqarish, Valhalla uchun o'z o'rnini egallash va dunyoni qutqarish uchun sehrli o'rmonlar, qorli tog'lar va xavfli konlar bo'ylab sayohatini boshlaydi.
Oddmar o'yinining ikkinchi dunyosi bo'lgan Alfheim, bosh qahramonning sayohatida muhim o'zgarishni belgilaydi. Ushbu dunyoning birinchi bosqichi bo'lmish 2-1, o'yinchilarni Midgardning tanish, qiyin landshaftlaridan yangi hayot, qiyinchiliklar va hikoya elementlariga to'la jonli va sehrli o'rmonga olib kiradi. Alfheimning ushbu boshlang'ich bosqichi sehrli, ammo xavfli dunyoning mohiyatini ko'rsatib beradi, o'yinchilarning tayyorgarligini sinovdan o'tkazadi va shu bilan birga yangi mexanika va dushmanlarni tanishtiradi.
Alfheimning 2-1 darajasi, uslub jihatidan, avvalgi dunyodan sezilarli darajada farq qiladi. Oddmarning o'ziga xos qo'lda ishlangan san'at uslubi, hashamatli, rang-barang palitrasi bilan sehrli o'rmonga jon bag'ishlaydi. Atrof-muhit fantastik o'simliklar, baland daraxtlar va sehrli realizm tuyg'usi bilan to'la bo'lib, kelgusi boblar uchun sahna yaratadi. Alfheimga ushbu dastlabki kirish, o'yinning birinchi bobidagi an'anaviy Viking manzarasidan farqli, Norse mifologiyasiga boy dunyoni vizual tarzda taklif etadi.
Bu bosqichning asosiy o'yini Midgardda o'rnatilgan mustahkam platformer mexanikasiga asoslangan. O'yinchilar Oddmarni yugurish, sakrash va devorlardan sakrash kabi qiyinchiliklarni bosib o'tishga yo'naltiradi, bu esa aniqlik va vaqtni talab qiladi. Fizika asosidagi harakatlar Oddmarning turli erlarda mahoratli harakatlanishini ta'minlaydi. Bosqichning boshida o'yinchilar Oddmarning yuqori joylarga erishish uchun vaqtinchalik platformalar yaratish kabi imkoniyatlaridan foydalanishlari kerak bo'lgan platforming ketma-ketliklari bilan tanishadilar.
Hikoya jihatidan, 2-1 darajasi Alfheim arkining muhim boshlang'ich nuqtasidir. Bosqich Oddmarning qishlog'idan haydalganidan so'ng, yo'qolgan odamlarini topish kalitini o'zida mujassamlashtirgan sirli mavjudotni ta'qib qilishidan boshlanadi. Oddmar dastlab uni goblin deb o'ylagan ushbu mavjudot, o'rmon ichidagi ulug' yoshdagi kishi bu yerda sodir bo'layotgan barcha narsalarni bilishini va Oddmarga uning missiyasida yordam berishi mumkinligini oshkor qiladi. Ushbu muloqot Oddmar uchun ushbu bobdagi asosiy maqsadni belgilaydi va o'yinning markaziy sirini chuqurlashtiradi. Keyingi sahnalar Oddmarning o'tmishi va uning qishlog'idan ham haydalgan, o'rmon bilan tarixga ega bo'lgan va Loki tomonidan tahdid solinayotgan do'sti Vaskar bilan aloqasi haqida ko'proq ma'lumot beradi.
O'yinchilar 2-1 darajasini bosib o'tayotganda, ular Alfheimning asosiy dushmanlari bilan tanishadilar: goblinlar. Ushbu yangi dushmanlar Midgardning dushmanlaridan farqli bir qiyinchilikni taqdim etadi, ko'pincha guruhlarda paydo bo'ladi va Oddmarning standart hujumi va pastga tushadigan qalqon zarbasini o'z ichiga olgan jangovar mahoratidan foydalanishni talab qiladi. Bosqich dizayni ushbu uchrashuvlarni o'yinchining platforming va jangovar harakatlarini muammosiz birlashtirish qobiliyatini sinash uchun strategik joylashtiradi.
Erni bosib o'tish va goblinlardan himoyalanishdan tashqari, o'yinchilar yig'iladigan narsalarni topish uchun har bir burchakni o'rganishga undaladi. Oddmarning barcha bosqichlari singari, 2-1 darajasi ham yangi qurol va qalqonlarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan ko'plab muntazam tangalarni o'z ichiga oladi. Eng muhimi, ushbu bosqichda uchta yashirin "Maxsus Katta Tanga" mavjud. Ularning barchasini, shuningdek, barcha muntazam tangalarni topish va ma'lum bir vaqt ichida bosqichni tugatish 100% tugatish uchun zarurdir. Bu bosqichda, shuningdek, o'yinchining mahoratini ayniqsa qiyin ketma-ketlikda sinovdan o'tkazadigan maxsus "tush bosqichi" ham bo'lishi mumkin. Ushbu yashirin elementlar qayta o'ynash qatlamini qo'shadi va puxta o'rganishni rag'batlantiradi.
2-1 darajasidagi platforming qiyinchiliklari asta-sekin murakkablashib boradi. O'yinchilar harakatlanuvchi platformalarni boshqarishlari, atrof-muhitdagi xavflardan qochishlari va ilgari surish uchun kichik fizika asosidagi jumboqlarni hal qilishlari kerak bo'ladi. Ushbu jumboqlar ko'pincha ko'priklar yaratish uchun loglar bilan harakatlanish yoki tugmachalarni faollashtirish uchun Oddmarning qo'ziqorin bilan sakrashidan foydalanish kabi atrof-muhit elementlarini manipulyatsiyani o'z ichiga oladi. Bosqich uni tugatganini belgilovchi runestoneg...
Ko'rishlar:
8
Nashr qilingan:
Apr 15, 2022