TheGamerBay Logo TheGamerBay

Uy, 1-kun | Plants vs Zombies 2 | O'yinning borishi, O'yin jarayoni, Sharhsiz

Plants vs. Zombies 2

Tavsif

"Plants vs. Zombies 2" nomli o'yin, PopCap Games tomonidan ishlab chiqilgan va Electronic Arts tomonidan nashr etilgan, strategik o'yinlar dunyosida o'z o'rnini topgan mashhur "Plants vs. Zombies" o'yinining davomi hisoblanadi. Ushbu o'yin, o'zining rang-barang dunyolari, qiziqarli personajlari va strategik o'yin mexanikalari bilan millionlab o'yinchilarni o'ziga rom etgan. "Plants vs. Zombies 2" ning boshlanishi, ya'ni "Uy, 1-kun" bosqichi, yangi o'yinchilarni o'yin olamiga kirishish uchun tayyorlangan mohirona tuzilgan darslik vazifasini bajaradi. Bu bosqichda o'yinning asosiy elementlari, ya'ni quyoshni to'plash va o'simliklarni joylashtirish strategiyasi sodda tarzda tushuntiriladi. "Uy, 1-kun" bosqichi ko'rinishidan o'zining birinchi o'yinini eslatadi, bu o'yinchilarda nostalgiya uyg'otadi. O'yinning boshlanish joyi – bu quyoshli hovli bo'lib, u yerda xavfli zombilar uylariga yaqinlashib kelishadi. O'yinning grafikasi yorqin va multfilm uslubida bo'lib, yashil maysazorlar va jonlantirilgan o'simliklar hamda zombilarning dizayni jozibali ko'rinadi. Ushbu bosqichda o'yin maydoni odatda bitta yo'lakdan iborat bo'lib, bu yangi o'yinchilarga o'yin mexanikasini osonlikcha tushunishga yordam beradi. O'yinning boshlanishidagi strategiya juda oddiy. O'yinchi "qo'rg'oshinchi" deb nomlangan asosiy hujumkor o'simlikdan foydalanadi. Asosiy vazifa – osmondan tushayotgan quyoshni to'plash va bu quvvatni o'simliklarni ekish uchun ishlatishdir. Bu bosqichda "sariq gul" o'simligi hali mavjud bo'lmagani uchun, o'yinchi faqat tabiiy quyosh energiyasiga tayanadi. O'yin sekin sur'atda ketadi, bu o'yinchilarga resurslarni to'plash va o'simliklarni joylashtirish ritmini o'zlashtirishga imkon beradi. Bu bosqichdagi dushmanlar ham oddiydir. O'yinchi "oddiy zombi" bilan kurashadi, ular sekin harakatlanadi va hech qanday maxsus qobiliyatlarga ega emas. Ushbu zombilarni mag'lub etish uchun "qo'rg'oshinchi" o'simligining bir nechta zarbalari kifoya qiladi. Ushbu bosqichni yutqazish deyarli imkonsizdir, chunki yo'lak oxirida maysazor puchoklari o'rnatilgan bo'lib, ular zombilarni yo'q qila oladi. Agar zombi o'simliklarni yorib o'tsa, maysazor puchog'i ishga tushadi va ushbu qatordagi barcha dushmanlarni yo'q qiladi. Ushbu bosqichda hatto maysazor puchoklari ham qayta tiklanishi mumkin, bu o'yinchining hatto xatolarga yo'l qo'ygan taqdirda ham o'yinni davom ettirishiga kafolat beradi. Syujet nuqtai nazaridan, bu bosqich butun sarguzashtning kulgili ohangini belgilaydi. U "Shov-shuvli Deyv"ni tanishtiradi, o'yinchining ekssentrik qo'shnisi bo'lib, u yo'riqchi va hazil-mutoyiba manbai bo'lib xizmat qiladi. Sekvelning g'oyasi ham shu yerda shakllanadi: Deyv mazali taomni yeydi va uni tamomlaganidan afsuslanib, uni qayta yeyish uchun o'tmishga sayohat qilishga qaror qiladi. Ushbu kulgili motivatsiya Deyvning jonli va vaqtni kechiruvchi avtomobili "Penny"ni tanishtiradi. Asl vaqt sayohatlari "Uy" bosqichlari tugagandan so'ng sodir bo'lsa-da, "Uy, 1-kun" bosqichi bu taomga bo'lgan ochko'zlik haqidagi hazil bilan bog'liq bo'lib, kelajakdagi strategik janglar uchun yengil kontekstni taqdim etadi. Xulosa qilib aytganda, "Plants vs. Zombies 2" o'yinidagi "Uy, 1-kun" bosqichi diqqat bilan ishlab chiqilgan kirish nuqtasidir. U 2013-yilgi PopCap va EA nashrining meta ma'lumotlarini puxta va foydalanuvchilarga qulay tajriba bilan birlashtiradi. O'yinni bitta yo'lak va bitta o'simlik turi bilan cheklash orqali, u o'yinchilarga sensorli ekran boshqaruvlari va yuqori aniqlikdagi vizual effektlar bilan tanishish imkonini beradi. Bu bosqich bo'ron oldidagi sokinlikni, shahar hovlisining oddiy himoyasini anglatadi, bu esa oxir-oqibat vaqt va fazo bo'ylab sarguzashtni boshlaydi. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay