TheGamerBay Logo TheGamerBay

5-bob - Metro | EDENGATE: The Edge of Life | O'yin jarayoni, Tarkibiy qism, Sharhsiz, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

Tavsif

"EDENGATE: The Edge of Life" - bu 2022-yil 15-noyabrda chiqqan, 505 Pulse tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan interaktiv sarguzasht o'yini. O'yin global COVID-19 pandemiyasidan ilhomlangan bo'lib, yolg'izlik, noaniqlik va umid mavzularini aks ettiradi. O'yinchi Mia Lorenson ismli iste'dodli yosh olima rolini o'ynaydi, u xotirasini yo'qotib, bem Vafot etgan kasalxonada hushiga keladi. U dunyoda nima bo'lganini va u yerga qanday kelganini bilmaydi. Mia o'zining o'tmishini va shahar aholisining taqdirini aniqlash uchun Edengate shahrida yolg'iz sayohatga chiqadi. O'yin mexanikasi asosan "yurish simulyatori"ga asoslangan, bu yerda o'yinchi Miani oldindan belgilangan yo'l bo'ylab boshqaradi va voqeani ochib beradigan flashbacklarni faollashtirish uchun ob'ektlar bilan o'zaro aloqada bo'ladi. O'yinning qisqa davomiyligi (taxminan 2-3 soat) va sodda jumboqlari ko'pincha tanqid qilinadi. Hikoya pandemiyaga metaforik yondashuvni taklif etadi, ammo ba'zi o'yinchilar uni tushunarsiz va qoniqarsiz deb topishadi. Vizual jihatdan, o'yin batafsil va atmosferali 3D muhitlarni taqdim etadi, ammo ba'zi joylarda aktivlar qayta ishlatilgan. Ovoz dizayni va musiqasi o'yinning kuchli tomonlaridan biri sifatida e'tirof etiladi. "EDENGATE: The Edge of Life" o'yinining 5-bobida, "Metro", bosh qahramon Mia Lorenson yana bir bor o'zining xotiralarini tiklash va dunyoni egallagan sirli hodisalarni tushunish uchun yolg'iz sayohatini davom ettiradi. Bu bob, oldingi boblar singari, chuqur yolg'izlik tuyg'usi va tilga olinmagan fojia bilan to'yingan muhit bilan tavsiflanadi. Boshlanishda Mia shaharning bo'sh ko'chalarida, so'ngra Edengate Metro stantsiyasiga kiradi. Metro ichkarisida, jimgina turgan turniketlardan o'tib, platformaga tushadi, u yerda yolg'iz metro poyezdi kutib turadi. Aynan poyezd ichida sayohat qilish bu bobning o'ziga xos, surreal xususiyatini ochib beradi. Bir vagonlardan boshqasiga o'tganda, Mia kutilmaganda restoranga, keyin esa kitob do'koniga kirib qoladi. Bunday tushga o'xshash o'tishlar Mianing sayohati jismoniy harakatdan ko'ra ichki, psixologik sayohat ekanligini ko'rsatadi. Restoran va kitob do'koni hayotsiz bo'lsa-da, ular o'tmish dunyosining qoldiqlariga to'la va Mianing qayta uyg'onayotgan xotiralari uchun sahna bo'lib xizmat qiladi. Bu bobdagi o'yin mexanikasi o'yinning umumiy uslubiga mos keladi, murakkab jumboqlar o'rniga atrof-muhitni o'rganish va o'zaro muloqot qilishga qaratilgan. O'yinchi Miani bu chiziqli, ammo ta'sirchan makonlar orqali boshqaradi, asosiy maqsad esa oldinga siljish va uning kashfiyot yo'lidagi keyingi ketma-ketlikni faollashtirishdir. Hikoya Mianing ichki monologi va atrof-muhitda tarqalgan vizual belgilar orqali rivojlanadi, bu esa hozir yo'q bo'lganlarning hayotiga ishora qiladi. O'yinning asosiy mavzulari - noaniqlik, yolg'izlik va vayronagarchilik oldida umidni izlash - Metro bobida to'liq his qilinadi, chunki Mia o'zini tark etganday tuyulgan dunyoda javob izlashdagi yolg'iz harakatini davom ettiradi. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay