Borderlands 2: Eng Zo'r Minion va Claptrapga Yetib Oling - Walkthrough, Gameplay (Izohsiz)
Borderlands 2
Tavsif
Borderlands 2 - Gearbox Software tomonidan ishlab chiqilgan va 2K Games tomonidan nashr etilgan, birinchi shaxs otishma janridagi rol o'yin elementlariga ega video o'yin. 2012-yil sentabrida chiqqan bo'lib, u Borderlands o'yinining davomi hisoblanadi va o'zidan oldingining o'ziga xos otishma mexanikasi va RPG uslubidagi xarakter rivojlanishi aralashmasiga asoslanadi. O'yin Pandora sayyorasidagi jonli, distopiya ilmiy fantastika koinotida sodir bo'ladi, u xavfli yovvoyi tabiat, qaroqchilar va yashirin xazinalarga to'la.
O'yinning boshida, "Best Minion Ever" nomli asosiy hikoya missiyasida o'yinchilar Handsome Jackning xiyonatidan keyingi dastlabki tuzalish va Sanctuary shahriga sayohat o'rtasidagi bo'shliqni yopuvchi muhim qadamni bajarishadi. Liar's Bergda Sir Hammerlock tomonidan topshirilgan bu missiya asosan Southern Shelf muzli mintaqasida sodir bo'ladi. Garchi Hammerlock rasmiy ravishda topshiriqni bersa-da, o'yinchining asosiy hamrohi va maqsadi ko'pincha g'ayratli, lekin ko'pincha muvaffaqiyatsiz robot Claptrapdir. Maqsad esa o'yinchini Claptrapning "minioni" sifatida robotga o'z kemasini qaroqchilar boshlig'i Captain Flyntdan qaytarib olishda yordam berish, yakuniy maqsad Sanctuaryga suzib borishdir.
Missiya o'yinchi Claptrapni ushlab, uni Liar's Berdan qaroqchilar nazorati ostidagi hududga olib borish bilan boshlanadi. Sayohat dushman lagerlari orqali harakatlanishni o'z ichiga oladi, bunda o'yinchilar Claptrapni hujum qilayotgan qaroqchilardan himoya qilishlari kerak. Dastlabki dialog sahnani o'rnatadi, Claptrap Flyntga qarshi turish va o'z kemasini qaytarib olishga qat'iyligini bildiradi, Flynt esa ECHO kommunikatori orqali o'yinchini mazah qiladi. Bu kuzatuv ketma-ketligi o'yinchilarni NPC yonidagi jangovar harakatlarning asosiy ritmi va maqsadlarga rioya qilish bilan tanishtiradi.
Missiyaning muhim qismi Flyntning leytenanti, portlovchi moddalar mutaxassisi Boom Bewm bilan to'qnashuvni o'z ichiga oladi. Bu to'qnashuv ko'plab o'yinchilar uchun birinchi yirik boss jangi hisoblanadi. Jangda ikkita nishon bor: dastlab Big Bertha nomli katta to'pni boshqaradigan Boom va uchish uchun reaktiv paket bilan jihozlangan uning ukasi Bewm. Bu jang dastlabki bosqichda qiyin bo'lishi mumkin, chunki ularning zirhlari bilan kurashish uchun korroziv qurollar kabi maxsus jihozlar mavjud emas. Strategiyalar himoya vositalaridan foydalanish, bir birodarga (ko'pincha harakatchanligi tufayli Bewm birinchi nishonga olinadi) o'q otishga qaratish va ehtimol, Boomni Big Berthadan otib tushirish yoki to'pni o'zini yo'q qilishni o'z ichiga oladi. Har qanday birodarning mag'lubiyati qo'shimcha psixolarning paydo bo'lishiga olib keladi, bu esa tushib qolganida Ikkinchi Shamol uchun imkoniyat yaratishi mumkin. Boom Bewm mag'lubiyatidan so'ng, o'yinchi yo'lni to'sib turgan katta darvozani yo'q qilish uchun Big Berthadan foydalanadi, ko'pincha Claptrap hali ham uning ogohlantirishlariga qaramay, kulgili tarzda yo'lda turadi. Big Berthani boshqarish yo'q qilingan darvoza orqasidan chiqqan qaroqchilar to'lqinini tozalash uchun ham samarali.
Darvoza yo'q qilingandan so'ng, Claptrap g'oyib bo'ladi, bu "Catch up to Claptrap" maqsadiga olib keladi. O'yinchi keyingi hududga, The Soaring Dragonga o'tishi kerak, oxir-oqibat Claptrapni bir nechta qaroqchilar tomonidan hujumga uchrayotganini topadi. Uni qutqarib bo'lgach, robot g'ildiraklari uchun yengib bo'lmaydigan to'siq bo'lgan zinapoya bilan to'xtatiladi. Davom etish uchun o'yinchi kran boshqaruviga erishish uchun tuzilmani egallagan ko'proq qaroqchi kuchlari orasidan yo'l topishi kerak. Kranni faollashtirish Claptrapni ko'tarib, unga zinapoyalardan o'tishga va Captain Flyntning joylashuviga qarab harakatlanishga imkon beradi. Bu ketma-ketlik qaroqchilar qal'asidagi sezilarli jangovar harakatlar va platformingni o'z ichiga oladi.
"Best Minion Ever" ning kulminatsiyasi kapitan Flyntning o'zi bilan uning yuk tashuvchisi kemasining palubasida yuzma-yuz kelishdir. Flynt dastlab perchdan hujum qiladi, keyin esa o'yinchiga bevosita kirish uchun pastga sakraydi. U kuchli olov purkagich, orqaga itaradigan langar zarbalari va ko'chmanchi turdagi dushmanlarga xos bo'lgan zaryad hujumlaridan foydalanadi. Uning niqob bilan qisman to'silgan boshi uning muhim zarba joyi bo'lib xizmat qiladi, yonma-yon harakatlar uchun mukofot beradi. Jang maydonida himoya vositalari mavjud, lekin vaqti-vaqti bilan olov otilib chiqadigan xavfli pol panjaralari ham mavjud. Ayniqsa, Flynt ushbu olovga tushib qolganda, u sezilarli zarar qarshiligiga ega bo'ladi va o'qlarni qaytarishi mumkin, shuning uchun bu lahzalarda himoya qidirish oqilona. Flyntni mag'lub qilish uchun ushbu xavflarni navigatsiya qilish, uning qo'shimchalarini (minionlarni) boshqarish va iloji boricha uning zaif tomonlaridan foydalanish kerak. O'yinchilar atrof-muhitdan pastki hududlarga chekinish yoki Flyntni yaqinlashish yo'lidan otib tushirish orqali potentsial foydalanishlari mumkin.
Kapitan Flynt mag'lubiyatidan so'ng, Cla...
Views: 103
Published: Nov 15, 2019