TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Mô tả

Ra mắt vào tháng 4 năm 2011, Portal 2 là một thành tựu vĩ đại trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, được phát triển và phát hành bởi Valve Corporation. Là phần tiếp theo của tựa game Portal từng đoạt giải năm 2007, nó đã mở rộng các khái niệm giải đố dựa trên vật lý, súc tích của bản gốc để tạo ra một trải nghiệm phong phú, dựa trên cốt truyện. Trong khi phần đầu tiên thường được coi là một thử nghiệm được đánh bóng có trong "The Orange Box", Portal 2 là một bom tấn đầy đủ đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi về cách viết, lồng tiếng, cơ chế lối chơi sáng tạo và thiết kế không khí. Có sẵn trên các nền tảng bao gồm Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 và sau này là Nintendo Switch, trò chơi đã củng cố danh tiếng của Valve trong việc kết hợp kể chuyện với thiết kế trò chơi tương tác. Cốt truyện của Portal 2 tiếp nối một khoảng thời gian không xác định sau các sự kiện của phần đầu tiên. Nhân vật chính, Chell, người trước đây đã tiêu diệt trí tuệ nhân tạo độc ác GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), được đánh thức từ trạng thái ngủ đông trong một căn phòng giống như nhà nghỉ đang xuống cấp bên trong Trung tâm Đánh giá Khoa học Aperture. Cô được hướng dẫn bởi Wheatley, một lõi tính cách được lập trình với trí thông minh "ngu ngốc", được lồng tiếng với năng lượng thần kinh và thời điểm hài hước bởi Stephen Merchant. Trong nỗ lực trốn thoát khỏi cơ sở xuống cấp, họ vô tình kích hoạt lại GLaDOS, một lần nữa do Ellen McLain đầy kịch tính và lạnh lùng lồng tiếng. GLaDOS ngay lập tức tiếp quản quyền kiểm soát cơ sở, tách Chell khỏi Wheatley và bắt đầu một chu kỳ thử nghiệm mới trong khi tái thiết các phòng thí nghiệm bị tàn phá. Cốt truyện được ca ngợi vì chiều sâu và các cung bậc nhân vật của nó. Khi câu chuyện tiến triển, một cuộc đấu tranh quyền lực xảy ra dẫn đến việc Wheatley chiếm đoạt cơ thể của GLaDOS và giành quyền kiểm soát cơ sở. Bị phát điên bởi "cơn ngứa" muốn thử nghiệm và sự bùng nổ quyền lực tuyệt đối đột ngột, Wheatley trở thành kẻ phản diện chính, trong khi GLaDOS bị hạ cấp thành ý thức được cung cấp năng lượng bởi pin khoai tây. Sự đảo ngược này buộc một liên minh không thể xảy ra giữa Chell và GLaDOS. Bộ đôi này bị ném vào sâu trong cơ sở, nơi họ đi qua các trục thử nghiệm "Aperture cũ" đã bị niêm phong từ những năm 1950, 60 và 70. Tại đây, người chơi được giới thiệu với Cave Johnson, người sáng lập lập dị và lôi cuốn của Aperture Science, do J.K. Simmons lồng tiếng. Thông qua các tin nhắn được ghi âm trước, lịch sử của Johnson tiết lộ sự suy tàn bi thảm của công ty và nguồn gốc tính cách của GLaDOS trong trợ lý của ông, Caroline, thêm một lớp xúc động vào câu chuyện nền của kẻ phản diện. Từ góc độ lối chơi, Portal 2 giữ nguyên cơ chế cốt lõi của "Thiết bị Cổng Khoa học Aperture Cầm tay", cho phép người chơi tạo ra hai cổng liên kết trên các bề mặt phẳng để di chuyển tức thời trong không gian. Tuy nhiên, phần tiếp theo giới thiệu một loạt các yếu tố giải đố mới làm phức tạp và đa dạng hóa các thử thách. "Cầu Ánh sáng Cứng" cung cấp lối đi bộ vững chắc; "Tia Xua Đuổi Nhiệt" là các tia laser có thể được chuyển hướng để tiêu diệt tháp pháo hoặc kích hoạt công tắc; và "Kênh Vận chuyển" hoạt động như những chùm kéo để vận chuyển người chơi hoặc vật thể. Có lẽ bổ sung quan trọng nhất là giới thiệu các loại gel di chuyển, tàn tích của kỷ nguyên Aperture cũ. "Gel Phản lực" màu xanh lam cho phép người chơi bật lên độ cao lớn, "Gel Đẩy" màu cam mang lại tốc độ siêu phàm, và "Gel Chuyển đổi" màu trắng cho phép đặt cổng trên các bề mặt trước đây không dẫn điện. Các yếu tố này tương tác với công cụ vật lý theo những cách phức tạp, đòi hỏi người chơi phải kết hợp động lượng và thao tác môi trường để giải các phòng thử nghiệm. Ngoài chiến dịch chơi đơn, Portal 2 còn có chế độ hợp tác mạnh mẽ với cốt truyện riêng biệt. Hai người chơi điều khiển các robot Atlas và P-Body, được GLaDOS chế tạo để tiếp tục thử nghiệm sau khi các đối tượng thử nghiệm là con người được coi là quá rắc rối. Chế độ này đòi hỏi sự phối hợp ở mức độ cao hơn, vì người chơi phải sử dụng bốn cổng và làm việc cùng nhau để điều hướng chướng ngại vật. Chiến dịch hợp tác tập trung vào sự tin tưởng và giao tiếp, thường buộc người chơi phải căn thời gian hành động của họ một cách hoàn hảo hoặc chuyền vật thể cho nhau giữa không trung. Cốt truyện của chế độ hợp tác mở rộng truyền thuyết, cuối cùng dẫn các robot khám phá một hầm chứa bí mật các đối tượng thử nghiệm là con người, một sự tiết lộ liên kết trở lại câu chuyện chơi đơn. Việc phát triển Portal 2 là một dự án khổng lồ, chuyển từ ý tưởng ban đầu được gọi là "F-STOP" - không liên quan đến cổng - trở lại các cơ chế cốt lõi mà người hâm mộ yêu thích. Đội ngũ viết, bao gồm Erik Wolpaw, Jay Pinkerton và Chet Faliszek, đã tạo ra một kịch bản dày đặc với sự hài hước đen tối và sắc thái tâm lý. Trải nghiệm âm thanh của trò chơi cũng quan trọng không kém, với nhạc nền động của Mike Morasky thích ứng theo thủ tục với hành động của người chơi. Ví dụ, tương tác với các yếu tố giải đố nhất định sẽ thêm các lớp vào âm nhạc. Trò chơi cũng có các bài hát gốc của The National và một chủ đề cho phần kết, "Want You Gone," của Jonathan Coulton, tiếp nối truyền thống của "Still Alive" trong phần đầu tiên. Sau khi phát hành, Portal 2 đã gặt hái được thành công vang dội, đạt điểm 95/100 trên Metacritic. Nó đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm "Trò chơi Tối thượng của Năm" tại Giải thưởng Golden Joystick và các giải thưởng hàng đầu cho cốt truyện và diễn xuất tại Giải thưởng Game Developers Choice. Các nhà phê bình ca ngợi trò chơi vì khả năng dạy người chơi các cơ chế phức tạp mà không cần hướng dẫn nặng nề và vì nhịp độ hoàn hảo của nó. Di sản của nó tồn tại thông qua cộng đồng modding sôi động, được hỗ trợ bởi "Sáng kiến Thử nghiệm Vĩnh cửu" của Valve, cho phép người chơi dễ dàng tạo và chia sẻ các câu đố của riêng họ. Ngày nay, Portal 2 vẫn là một tiêu chuẩn cho các trò chơi giải đố nền tảng và được trích dẫn rộng rãi là một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại, đóng vai trò là một bậc thầy về cách dệt nên lối chơi và cốt truyện thành một hình thức nghệ thuật tương tác liền mạch.
Portal 2
Ngày Phát Hành: 2011
Thể loại: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Nhà phát triển: Valve, Valve Corporation
Nhà xuất bản: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation