TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hướng dẫn Chơi Plants vs Zombies 2: Cách Chơi, Gameplay Chi Tiết Không Bình Luận

Plants vs. Zombies 2

Mô tả

Plants vs. Zombies 2, chính thức mang tên Plants vs. Zombies 2: It's About Time, là một tựa game phòng thủ tháp được phát triển bởi PopCap Games và phát hành bởi Electronic Arts. Ra mắt năm 2013, trò chơi kế thừa lối chơi chiến thuật cốt lõi của phần trước, đồng thời giới thiệu yếu tố du hành thời gian, năng lực thực vật mới và mô hình chơi miễn phí. Phần giới thiệu của game vừa là màn dạo đầu về cốt truyện, vừa là một hướng dẫn "Cách Chơi" chi tiết, giúp người chơi sẵn sàng cho các kỷ nguyên lịch sử đa dạng mà họ sẽ khám phá. Phần hướng dẫn diễn ra trong một bối cảnh quen thuộc với người chơi cũ: "Ngôi Nhà Của Người Chơi", còn gọi là Sân Trước. Phần mở đầu này bao gồm năm màn chơi (Ngày) riêng biệt, giới thiệu dần dần các quy tắc cơ bản, hệ thống kinh tế và chiến thuật phòng thủ của trò chơi. Động lực cốt truyện cực kỳ đơn giản nhưng đặc trưng cho sự hài hước của dòng game: Crazy Dave, người hàng xóm của người chơi, ăn một chiếc taco ngon đến mức ông muốn du hành ngược thời gian để ăn lại nó. Để đạt được điều này, ông giới thiệu người chơi với Penny, một chiếc xe giải trí tự hành có khả năng du hành thời gian. Tuy nhiên, trước khi cuộc hành trình xuyên thời gian bắt đầu, người chơi phải bảo vệ ngôi nhà của Dave khỏi một cuộc tấn công của zombie thời hiện đại. Quá trình "Cách Chơi" bắt đầu từ Ngày 1 của Ngôi Nhà Của Người Chơi. Màn chơi đầu tiên này được tối giản hóa, chỉ có một hàng cỏ thay vì năm hàng tiêu chuẩn. Trò chơi hướng dẫn người chơi thu thập "Mặt Trời", đơn vị tiền tệ thiết yếu rơi từ trên trời. Mặt Trời được sử dụng để mua thực vật, và thực vật đầu tiên có sẵn là Đậu Thần Công, một đơn vị tấn công chủ lực bắn đạn vào lũ xác sống đang tiếp cận. Mục tiêu rất đơn giản: trồng Đậu Thần Công để tiêu diệt zombie trước khi chúng đến được ngôi nhà ở phía bên trái màn hình. Nếu một zombie vượt qua được hàng phòng thủ, một chiếc Máy Cắt Cỏ—một biện pháp phòng thủ khẩn cấp chỉ dùng được một lần—sẽ kích hoạt, quét sạch mọi thứ trên làn đường đó. Ngày 2 giới thiệu khái niệm về nền kinh tế. Khu vực chơi mở rộng lên ba làn đường, và trò chơi cung cấp thực vật Hoa Hướng Dương. Người chơi được dạy rằng, mặc dù Mặt Trời tự nhiên rơi từ trên trời, nhưng nó không đủ để xây dựng một hệ thống phòng thủ vững chắc. Trồng Hoa Hướng Dương sẽ tạo ra thêm Mặt Trời theo thời gian, cho phép người chơi có đủ tiền để mua các thực vật tấn công nhanh hơn. Màn chơi này thiết lập vòng lặp lối chơi cốt lõi: trồng Hoa Hướng Dương sớm để xây dựng nền kinh tế, sau đó chi tiêu thu nhập đó vào Đậu Thần Công để chống lại mối đe dọa zombie ngày càng tăng. Khi phần hướng dẫn tiến tới Ngày 3, khái niệm về tiện ích phòng thủ được giới thiệu thông qua Hạt Dẻ Nước. Thực vật này hoạt động như một lá chắn, có máu cao nhưng không có sức tấn công, được thiết kế để làm chậm zombie và câu giờ cho các thực vật tấn công tiêu diệt chúng. Sự bổ sung này là cần thiết vì trò chơi giới thiệu zombie Nón Sắt, một kẻ địch cứng cáp hơn, có thể chịu được nhiều sát thương hơn zombie tiêu chuẩn. Phần hướng dẫn khuyến khích đặt Hạt Dẻ Nước phía trước Đậu Thần Công để bảo vệ những kẻ tấn công. Ngày 4 và Ngày 5 đưa lối chơi đến định dạng tiêu chuẩn đầy đủ, sử dụng cả năm làn đường của bãi cỏ. Các màn chơi này giới thiệu Mìn Khoai Tây, một loại thực vật nổ rẻ tiền nhưng cần thời gian để kích hoạt, có khả năng tiêu diệt tức thì kẻ địch mạnh mẽ hơn, chẳng hạn như zombie Mũ Sắt mới được giới thiệu. Đến cuối Ngày 5, người chơi đã học được cách quản lý lưới năm làn đường, cân bằng nền kinh tế Mặt Trời và sử dụng kết hợp các thực vật tấn công, phòng thủ và tiêu diệt tức thời. Sau khi hoàn thành các màn chơi này, người chơi sẽ nhận được "Nước Sốt Nóng" (một chìa khóa cốt truyện cho món taco) và du hành đến thế giới chính đầu tiên, Ai Cập Cổ Đại. Trong khi Ngôi Nhà Của Người Chơi bao quát các kiến thức cơ bản, trải nghiệm "Cách Chơi" tiếp tục vào các màn chơi đầu của Ai Cập Cổ Đại với việc giới thiệu các cơ chế mới, độc quyền cho phần tiếp theo. Quan trọng nhất trong số này là "Thức Ăn Thực Vật". Trong quá trình chơi, một số zombie sẽ phát sáng màu xanh lá cây; tiêu diệt chúng sẽ nhận được một chiếc lá màu xanh lá cây gọi là Thức Ăn Thực Vật. Kéo vật phẩm này lên một thực vật sẽ kích hoạt một khả năng mạnh mẽ, tạm thời. Ví dụ, cho Thức Ăn Thực Vật vào Đậu Thần Công sẽ biến nó thành một khẩu súng máy bắn một loạt đậu, trong khi cho vào Hoa Hướng Dương sẽ khiến nó ngay lập tức sản xuất một lượng Mặt Trời. Cơ chế này thêm một lớp quản lý tài nguyên chủ động và phản ứng khẩn cấp vào công thức phòng thủ tháp thụ động. Ngoài ra, trò chơi giới thiệu "Tăng Cường", một bộ ba khả năng điều khiển bằng cảm ứng cho phép người chơi tương tác trực tiếp với zombie bằng ngón tay của họ. Chúng bao gồm "Bóp Mạnh" (sau này là Bóp Tuyết), đóng băng zombie; "Ném Mạnh", hất zombie ra khỏi màn hình; và "Giật Mạnh", làm chúng bị điện giật. Không giống như thực vật, các khả năng này tốn một lượng lớn tiền trong game để sử dụng, đặt chúng làm phương án cuối cùng cho các đợt tấn...