AI Battle Simulator - Đấu #10 | Injustice 2 | Hướng dẫn, Gameplay, Không bình luận
Injustice 2
Mô tả
Injustice 2 là một tựa game đối kháng đình đám, nổi bật với sự kết hợp giữa cốt truyện kịch tính của vũ trụ DC Comics và cơ chế chiến đấu được trau chuốt bởi NetherRealm Studios. Ra mắt vào tháng 5 năm 2017, trò chơi là phần tiếp theo trực tiếp của *Injustice: Gods Among Us* (2013). Với sự dẫn dắt của Ed Boon, đồng sáng tạo *Mortal Kombat*, và sự hỗ trợ của QLOC cho phiên bản PC, *Injustice 2* đã nhận được sự ca ngợi rộng rãi nhờ hệ thống tùy biến sâu sắc, nội dung chơi đơn phong phú và câu chuyện điện ảnh.
Cốt truyện của *Injustice 2* tiếp nối những gì đã xảy ra trong phần trước, đặt trong một vũ trụ song song đầy đen tối, nơi Superman đã thiết lập một chế độ độc tài sau cái chết bi thảm của Lois Lane và sự hủy diệt của Metropolis. Trong phần này, Superman bị giam cầm, còn Batman nỗ lực xây dựng lại xã hội trong khi chiến đấu chống lại tàn dư của Chế độ Độc tài và một nhóm phản diện mới gọi là "The Society" do Gorilla Grodd đứng đầu. Diễn biến câu chuyện càng trở nên gay cấn hơn với sự xuất hiện của Brainiac, một người ngoài hành tinh từ Colu có sở thích sưu tập các thành phố và kiến thức từ các thế giới trước khi hủy diệt chúng. Brainiac được tiết lộ là kẻ chủ mưu đằng sau sự hủy diệt của Krypton, buộc Batman và Superman phải liên minh một cách miễn cưỡng để cứu Trái Đất. Câu chuyện gây ấn tượng với các kết thúc phân nhánh, cho phép người chơi lựa chọn giữa hai con đường cuối cùng: "Công lý Tuyệt đối" (chiến thắng của Batman) hoặc "Quyền lực Tuyệt đối" (chiến thắng của Superman), mỗi kết thúc mang đến một số phận hoàn toàn khác biệt cho vũ trụ DC.
Lối chơi của *Injustice 2* giữ nguyên cơ chế chiến đấu 2.5D từ phần trước nhưng được cải tiến đáng kể. Người chơi điều khiển nhân vật bằng tổ hợp các đòn đánh nhẹ, trung bình, mạnh và một nút "Năng lực Nhân vật" độc đáo để kích hoạt kỹ năng riêng, ví dụ như dơi máy của Batman hay Tốc độ Lực lượng của The Flash. Hệ thống "Xung đột" trở lại, cho phép người chơi đặt cược thanh siêu năng lượng trong một đoạn cắt cảnh để hồi máu hoặc gây sát thương. Các tương tác môi trường cũng là một yếu tố cốt lõi, cho phép các võ sĩ sử dụng các vật thể xung quanh để giành lợi thế.
Sự đổi mới đáng chú ý nhất trong *Injustice 2* là "Hệ thống Trang bị". Không giống như các game đối kháng truyền thống nơi ngoại hình nhân vật cố định, trò chơi này tích hợp một hệ thống vật phẩm giống RPG. Người chơi nhận "Hộp Mẹ" (loot crates) thông qua quá trình chơi, chứa các món đồ trang bị (đầu, thân, tay, chân và phụ kiện) giúp thay đổi chỉ số của nhân vật – Sức mạnh, Phòng thủ, Máu và Khả năng. Những trang bị này cũng làm thay đổi ngoại hình của nhân vật và có thể mang lại các hiệu ứng bổ trợ mới hoặc sửa đổi các chiêu thức đặc biệt. Hệ thống này mang lại khả năng chơi lại và cá nhân hóa vô cùng lớn, tuy nhiên cũng nhận về một số chỉ trích vì tính ngẫu nhiên của việc nhận vật phẩm và khả năng mất cân bằng chỉ số trong các trận đấu không xếp hạng.
Về chế độ chơi, *Injustice 2* cung cấp một loạt tùy chọn phong phú. Ngoài cốt truyện điện ảnh, chế độ "Đa vũ trụ" là tâm điểm của nội dung chơi đơn. Lấy cảm hứng từ "Tháp Sống" trong *Mortal Kombat X*, Đa vũ trụ mang đến các thử thách luân phiên, giới hạn thời gian đặt trong các Trái Đất song song. Những nhiệm vụ này thường có các yếu tố độc đáo – như sàn đấu nghiêng, quả cầu máu rơi, hoặc tốc độ tăng – và là phương pháp chính để cày trang bị và điểm kinh nghiệm. Đối với người chơi cạnh tranh, trò chơi có chế độ đấu online xếp hạng, các phòng chờ Vua của Ngai, và *Injustice 2 Pro Series*, một giải đấu esports toàn cầu với giải thưởng lớn, thể hiện chiều sâu cạnh tranh của trò chơi.
"AI Battle Simulator" trong Injustice 2 là một chế độ độc đáo và mang tính chiến thuật cao. Tựa game đối kháng này, phát triển bởi NetherRealm Studios (với QLOC xử lý phiên bản PC) và phát hành bởi Warner Bros. Interactive Entertainment, đã kế thừa thành công từ phần trước bằng việc giới thiệu "Hệ thống Trang bị" tinh vi, cho phép người chơi tùy chỉnh nhân vật với các chỉ số và kỹ năng giống RPG. Chế độ AI Battle Simulator được thiết kế để tận dụng tối đa hệ thống này, mang đến trải nghiệm multiplayer không đồng bộ, nơi chiến lược và sự chuẩn bị được ưu tiên hơn phản xạ nhanh nhạy.
Trong chế độ này, người chơi không trực tiếp điều khiển nhân vật mà thay vào đó xây dựng một đội gồm ba "Vệ binh" được điều khiển bởi AI. Các đội này sau đó được tải lên máy chủ để người chơi khác thử thách. Ngược lại, người chơi có thể chọn một đội ba "Tấn công giả" để đối đầu với các đội vệ binh của người chơi khác.
Cốt lõi của chế độ này nằm ở "Thiết lập AI". Người chơi không chỉ trang bị cho nhân vật của mình những vật phẩm cấp cao để tăng cường các chỉ số như Sức mạnh, Khả năng, Phòng thủ và Máu, mà còn điều chỉnh "Thuộc tính AI". Các thuộc tính này – Đánh vật, Lao tới, Tổ hợp, Phản công, Căn chỉnh, và Chạy trốn – quy định cách máy tính điều khiển nhân vật. Ví dụ, một nhân vật như Deadshot có thể hưởng lợi từ các chỉ số "Căn chỉnh" và "Chạy trốn" cao để giữ đối phương ở...
Lượt xem:
131
Đã xuất bản:
Apr 15, 2021