Nhà Tù | Stray | 360° VR, Toàn Bộ Hành Trình, Gameplay, Không Bình Luận, 4K
Stray
Mô tả
Trò chơi điện tử Stray đưa người chơi vào vai một chú mèo đi lạc, khám phá một thành phố mạng bí ẩn và mục nát, nơi con người đã biến mất và các robot có ý thức sinh sống. Trò chơi bắt đầu khi chú mèo rơi xuống một vực sâu, lạc vào thành phố bị cô lập này. Thế giới trong Stray được lấy cảm hứng từ Khu Thành Trại Cửu Long, với những con hẻm đèn neon, khu ổ chuột và cấu trúc thẳng đứng phức tạp.
Nhà tù, hay còn gọi là Nhà tù HK, là một địa điểm quan trọng và u ám trong Stray, chiếm trọn Chương 11. Đây là nơi giam giữ những cá nhân bị coi là vi phạm pháp luật bởi các Peacemakers ở Midtown, đôi khi là hàng thế kỷ. Nhà tù được canh gác nghiêm ngặt bởi Sentinels, những drone an ninh sẽ bắn hạ bất kỳ kẻ đột nhập hoặc những người cố gắng trốn thoát.
Chương này bắt đầu khi chú mèo tỉnh dậy một mình trong một cái lồng, không có ba lô. Với sự khéo léo, chú mèo thoát ra và đi qua các hành lang được canh gác. Chú mèo tìm thấy Clementine, một tù nhân khác, và giúp cô ấy tìm chìa khóa để giải thoát. Cùng nhau, họ lén lút thoát khỏi khu vực nhà tù chính. Hành trình của họ dẫn đến nơi B-12, người bạn drone của chú mèo, đang bị giam giữ. Chú mèo né tránh Sentinels và lưới laser, giải thoát B-12 và đưa cậu về cho Clementine. Sau khi được kích hoạt lại, B-12 giúp Clementine và chú mèo hack các cánh cửa để tiếp tục cuộc tẩu thoát.
Họ đến sân trong nhà tù, nơi có một số robot Companions đang bị giam giữ. Clementine nhận ra sự hiện diện của cô ấy sẽ thu hút sự chú ý, vì vậy cô ấy giao cho chú mèo nhiệm vụ nguy hiểm là dụ các Sentinels vào các phòng giam trống và nhốt chúng lại. Sau khi chú mèo hoàn thành nhiệm vụ một cách khéo léo, họ mở cánh cửa cuối cùng dẫn đến một hội trường thoát hiểm, nơi có một chiếc xe tải bị bỏ lại. Chú mèo sử dụng chiếc xe tải để vào phòng an ninh và mở cửa thoát hiểm chính, kích hoạt báo động và thu hút thêm Sentinels. Khi Clementine lái chiếc xe tải đi, chú mèo thực hiện một cuộc trốn thoát táo bạo, chạy theo sau. Clementine chở họ trở lại Midtown, dừng lại ở lối vào ga tàu điện ngầm, nơi cô ấy giấu chú mèo và trao chìa khóa tàu điện ngầm cho chú mèo, hứa sẽ đánh lạc hướng các Sentinels đang truy đuổi. Chú mèo sau đó đi vào tàu điện ngầm, lắp đặt một Pin Nguyên tử và với sự giúp đỡ của B-12, khởi động đoàn tàu, tiếp tục hành trình của họ.
Nhà tù được miêu tả là một cấu trúc u ám và đổ nát, với những bức tường bê tông trần trụi, dây thép gai và sự bẩn thỉu tràn ngập. Những ô cửa sổ mái lớn kiểu nhà kính mang lại một chút ánh sáng cho môi trường tăm tối. Nhà tù có hai khối phòng giam chính được bố trí hình chữ U và một sân trong với sân bóng rổ mọc um tùm và ghế đá. Các hành lang bên trong được lính canh tuần tra liên tục. Các phòng giam đặc biệt có hình ảnh "Bầu trời xanh" trên trần nhà, một biểu tượng đầy ám ảnh về thế giới bên ngoài. Các tầng thấp hơn chứa các văn phòng hành chính và phòng bỏ hoang, tất cả đều đầy rác rưởi và các bộ phận cơ thể bị cắt rời của Companions, bằng chứng nghiệt ngã về sự tra tấn diễn ra bên trong.
Nhà tù ban đầu được con người xây dựng và sử dụng, bằng chứng là các tấm áp phích cũ cảnh báo về các hình phạt nghiêm khắc đối với việc vi phạm quy trình cách ly. Kích thước đáng kể của nó cho thấy nó được dùng để phục vụ toàn bộ Khu Thành Trại 99 trước khi Zurks xuất hiện và Khu vực An toàn được thiết lập.
Nhà tù trong Stray là một chương quan trọng và đầy không khí, nhấn mạnh bản chất đàn áp của chế độ thành phố. Nó thách thức người chơi bằng cơ chế lén lút và giải đố, đồng thời thúc đẩy những câu chuyện cá nhân của chú mèo, B-12 và Clementine, làm nổi bật các chủ đề về sự phản kháng, sự hy sinh và cuộc chiến giành tự do.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,457
Published: Feb 14, 2023