TheGamerBay Logo TheGamerBay

Chương 2 - Bạn cùng lớp. Lại đây nào | Knowledge, or know Lady | Walkthrough, Gameplay, Không bìn...

Knowledge, or know Lady

Mô tả

*Knowledge, or know Lady* là một tựa game mô phỏng hẹn hò FMV (Full-Motion Video) tương tác, được phát triển bởi studio Trung Quốc 蒸汽满满工作室 và phát hành vào ngày 28 tháng 3 năm 2024. Trò chơi, còn được biết đến với tên gọi "Hoàng Tử Trường Nữ Sinh", đặt người chơi vào vai sinh viên nam duy nhất tại một trường đại học toàn nữ, với nhiệm vụ chính là điều hướng cuộc sống học đường và các mối quan hệ lãng mạn. Trải nghiệm được trình bày dưới góc nhìn thứ nhất, với lối chơi xoay quanh các đoạn phim người đóng, nơi quyết định của người chơi ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến của câu chuyện, dẫn đến nhiều kết thúc khác nhau. Chương 2, có tựa đề "Classmate. come on," đánh dấu bước chuyển quan trọng trong trò chơi, đưa người chơi từ giai đoạn giới thiệu sang khám phá sâu hơn về các mối quan hệ với bạn học nữ. Chương này tập trung vào một buổi kiểm tra sức khỏe bắt buộc, sự kiện này trở thành chất xúc tác cho hàng loạt tương tác làm sâu sắc thêm sự gắn kết của người chơi với dàn nhân vật đa dạng. Thông qua sự kết hợp của các tình huống hài hước và tiềm ẩn lãng mạn, chương khám phá các chủ đề về tình bạn, sự tin tưởng và những phức tạp đang nảy sinh của sự thu hút trong môi trường đại học chủ yếu là nữ giới. Khởi đầu chương, người chơi đến phòng khám để kiểm tra sức khỏe, một hoạt động thường ngày nhưng nhanh chóng trở thành điểm tương tác quan trọng. Tại đây, người chơi có cuộc gặp gỡ riêng với bác sĩ của trường, Ada Ouyang. Sự tương tác này rất quan trọng trong việc khắc họa Ada như một nhân vật trưởng thành, chuyên nghiệp, nhưng vẫn ẩn chứa sự tinh nghịch và chu đáo bên dưới vẻ ngoài nghiêm túc. Những lựa chọn trong quá trình khám sức khỏe có thể duy trì khoảng cách chuyên nghiệp hoặc bắt đầu xây dựng mối quan hệ thân thiện, gần gũi hơn với Ada. Người chơi được cung cấp các tùy chọn hội thoại cho phép thể hiện sự thoải mái, đặt câu hỏi hoặc tham gia vào những lời trêu đùa nhẹ nhàng. Việc thu thập các vật phẩm như băng gạc và khẩu trang trong phân đoạn này gợi ý rằng chúng có thể đóng vai trò quan trọng ở các sự kiện sau, một cơ chế phổ biến trong các trò chơi tường thuật tương tác để mở khóa các tình tiết ẩn. Sau buổi kiểm tra sức khỏe, câu chuyện mở rộng để bao gồm tương tác trực tiếp hơn với các bạn học, đặc biệt là Serena Wen. Một sự kiện quan trọng trong chương này là buổi ăn tối với Serena. Bối cảnh này mang đến một không khí thư giãn và cá nhân hơn so với môi trường phòng khám. Cuộc trò chuyện và các lựa chọn trong bữa tối này rất quan trọng để định hình quỹ đạo mối quan hệ của người chơi với Serena, cho phép tìm hiểu sâu hơn về tính cách, sở thích và cảm xúc của cô ấy đối với nhân vật chính. Một tương tác quan trọng khác trong Chương 2 liên quan đến nhân vật Nico, với nhiệm vụ kể chuyện cho cô ấy. Sự kiện này làm nổi bật bản chất tò mò và có lẽ là vui tươi hơn của Nico. Cách kể chuyện của người chơi có thể tiết lộ các khía cạnh khác nhau trong tính cách của nhân vật chính, tạo dựng nền tảng của sự đồng lòng và tin cậy với Nico, mối quan hệ này có thể phát triển theo nhiều hướng khác nhau trong các chương tiếp theo. Qua "Classmate. come on," các lựa chọn của người chơi có tác động rõ ràng đến diễn biến câu chuyện và sự phát triển các mối quan hệ, biến một ngày học đường dường như đơn giản thành một mạng lưới phức tạp của việc điều hướng xã hội, nơi mỗi quyết định có thể dẫn đến những con đường khác nhau của tình bạn, tình yêu hoặc sự cạnh tranh. More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB Steam: https://bit.ly/3HB0s6O #KnowledgeOrKnowLady #TheGamerBay #TheGamerBayNovels